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技能不固定的手游

  • 逆水寒手游攻略大全 逆水寒手游新手攻略大全

    ...作为一款武侠手游,自然有很多的新手玩家加入,也有很多小白对里面的一些任务或者职业,副本等等各种都是很了解,小编对该手游的攻略做了一个汇总,希望对你有帮助。逆水寒手游攻略大全职业攻略职业选择T0职业职业技能九灵神相玄机血河素问铁衣碎梦副本攻略舞阳城奇遇任务攻略汇总大吉厨神大赛中吉相思剑斩马漆塔疑踪金兰之解小吉流氓匪猴紧急救火舌尖上的汴京(一)舌尖上的汴京(二)舌尖上的汴京(三)家书难写流水难追上邪故月难唱杨氏宝刀犬吠何处来羌笛须怨凶菩提真味鬼影幢幢木箱之囚善恶断其他热门问题qq微信互通机制开服第一天玩法新手必看攻略初入江湖悬赏找人隐藏商店门派信物内功心法货币系统新手开荒指南战令介绍内功周天系统介绍食谱攻略捏脸数据寻侠系统捏脸数据(二)家园系统开启等级家园费用云庄园玩法开荒技巧推荐:一、熟悉游戏界面1、进入游戏后,首先要熟悉游戏界面,了解各种按钮功能与界面,其中包括任务、背包、好友、战斗等。2、熟悉界面后可...

  • 白夜极光高性价比氪金攻略-白夜极光怎么氪金

    ...,玩家阵容的总生命值就是所有光灵加起来的生命值总和,防御值、攻击力亦然,生命值、防御力决定了玩家冒险的可持续性,攻击力决定了玩家推图的效率,所以如果想要让推图能力得到提升,就得提高光灵的基础面板和战斗技能属性。很显然,在游戏中主要的收集养成要素主要就是“升级材料”、“升星材料”、“光灵持有数”了,那么我们如何通过合理的氪金规划来提升游戏体验呢,让我们看过来~ 一、角色培养方面: 游戏推出的新人招揽和特殊招揽,其实大部分还是比较划算的,其中新人招揽总共需要花费3000光珀,内含俩次十连抽,很适合抽光灵Up,而特殊招揽也一样,并且还有保底卡池,30抽必出一个六星,缺点就是新人招揽和特殊招揽每个账号只能购买一次。二、商城礼包方面: 首充礼包:分为6元档、18元档和30元档,其中比较推荐6元档和18元档,6元档可以赠送一个很强的六星角色附带十连抽,18元档附赠很多升星材料和一次十连抽,30元档对于一些低氪玩家来说其实性价比是很...

  • 魔兽IP手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...这个游戏完全可以塞进来当成新模式,但游戏的内容肯定比佣兵战纪多得多,可以视为炉石酒馆扩容的娱乐设施。游戏有五个种族,联盟部落野兽天灾黑石,老玩家对此都是非常熟悉,每个势力有自己的特色,英雄也是有同的技能。但我们用指望这个游戏有魔兽那种史诗感,这种可爱的Q版风格,就注定是炉石那种比较逗比的剧情。考虑到是暴雪自家做的游戏,应该会比炉石更加逼氪了,有PVP和PVE模式可供选择,也有天赋系统提供选择空间。玩家可以刷本通关解锁,然后去肝出各种角色,sara玩这个游戏自然是冲着明星角色去的,目前有超过60个的英雄可以解锁,但希望要像炉石的佣兵模式那么无聊。佣兵模式无聊主要是财务团队的发言权太大,导致游戏的商业模式直接崩了,硬币问题至今也解决了。当然,皇室战争这类游戏本身就没有更大的玩法突破,并且在这个赛道上已经没有竞争对手。和大部分的塔防游戏一样,打爆对面的基地就赢了,然后你可以在战场上挖宝,还有防御塔协助...

  • 打野可以会刘备杨戬,可以会典韦,但如果会她请放弃打野 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一点也为过,买了三把吸血刀完全是可以横着走的角色。反观现在刘备真心行了,大招护盾薄,冷却又长,被动能够增加防御的双抗也移除了。如今只能打打前期,后期根本就行。杨戬在这个赛季得到了很大的加强,一二技能的伤害提升了一大截,大招的回血由按照伤害计算变成了固定数值回血。少杨戬的老玩家都欣喜若狂,但是他在顶端排位赛只能排在T3打野的梯队,胜率一般般,只有51%,究其原因是操作下限太高。想要驾驭这个英雄是一件简单的事情,能能玩好全看一技能放得准准,狗放得准那么你就是大佬,拥有几乎无限的位移,但是相反如果放得准那么就相当于少了一个技能,完完全全就是个憨憨。典韦是著名的低端局战神,个人认为在王者30星以下还是能玩玩的,但是超过30星就比较难受了。因为高端局没有那么多时间和资源让典韦发育。典韦进入强势期至少要买一件反甲,但是一级就开始打架是顶端排位赛常有的事情。只要野区被入侵那么典韦基本就会爆炸。腿短容...

  • 玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...内容,我们再回归到游戏玩法本身。该作号称二次元肉鸽游戏,而肉鸽最为有趣的地方就是在随机性上,手游在这方面做得都挺错的。《纯白和弦》的战斗机制十分简单,每场战斗可以上四个角色,而每名角色都有对应的技能卡与天赋,开场战斗时角色会开始自动平A,而技能卡则需要消耗费用,费用自动回复,通常在主线关卡中玩家可以开启自动攻击,系统就会根据费用与抽到的卡牌进行战斗,简单易懂。但很快,对劲的就来了。在前期卡全的情况下,很难有策略可言。比如我组了一个能打出combo的队伍,只要能抽到某一张技能卡就可以启动。但敌我双方在你抽卡战斗时是在停攻击的,看着一直在掉血的小队,你就花去费用开始清手牌以抵挡攻势,等抽到核心技能卡时要么就是留着的牌没了,要么就是够费用,与其说是肉鸽,其实是伪肉鸽,因为没有给你足够的思考空间,别人的平A也很疼。过一款游戏总会有自己独特的优点,养成这方面个人觉得还是很错的。在抽取...

  • 深空之眼:汉天提尔的下棋流完全攻略 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...些朋友们的热心分享。此文仅作为上述文章的下三神格点法理想状态下 无专武 提尔的手法、刻印补充,再对前文中重复内容赘述。(毕竟我抽起专武、呜呜呜。先说结论:手法 - 在高熟练度下,永远优先凑齐3棋子再释放三技能。辅助说明:即转换形态凑印记放三依然是核心思路。多使用a途中一技能转变形态,这样一技能会仅有4.5s的cd。刻印足则使用原地一技能,通过放二技能/蹭闪调节印记数量。即与砸棋流派的思路也无本质差别,但下三神格的优势在于高频闪避所带来的更富足的印记资源,可以被玩家通过如瞬转形态的短CD、高dps的二段二技能等手段,转化成更多的输出和更多的立回空间。而非沉迷在特定形态反复下棋。刻印 - 仅为个人观点,请结合自身情况观看推荐 光刻套推荐 双刻套理由 - 最主要的原因在于城堡状态下的二段下棋,城堡状态下的二段仅难以命中,且有着超长的动作,如果在城堡状态下连续触发刻印套,会导致亏很多输出。简单计算后,城堡状态下二技能在消耗...

  • 明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...南斗北斗大乱斗,或是一些原作没有的情节发展。错的世界观设计与传统无双同,北斗无双没有武器道具与装备系统,取而代之的就是类似原作经络概念的经络图升级系统。包含能力值、无双值奥义值、各式奥义,以及特殊技能通通可以透过这张图来学习,中规中矩也算是恪尽职守。然后游戏里大致上依照原作可分为北斗与南斗两派,少数三位如玛米亚、无法者与红心大人则归类在第三类。北斗用多说,就是攻击中会有几率让敌人呈现触电无法动弹的状态,此时仅方便追加攻击而且伤害也会提升。南斗就更有趣了,有所谓的看破系统,说穿了其实就是敌人攻击前会有机会QTE提示。玩家只要抓准时机按就可以短暂进入看破模式,攻击力提升、段数增加还可以在空中进行连招,因此这两个系统的确带来了四平八稳的原作改编体验。总结本作的音乐绝对与优秀沾上关系,但也说上是差,只能说是及格的存在。但管是原作的《爱を取り戻せ》的BGM版或是一如往常的真三国无双摇滚电音风,...

  • 《蛋仔派对》主题模式有哪些?了解关卡技巧,助你赢取金币 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...、车来了、疾速淘汰赛、工坊世界、翻滚一线牵、生存大作战。这些主题模式没有很多玩法上的改变,主要还是以某些机制的增加或者某类地图的集合,来提供一些相较普通派对同的体验。比如在“超级滚动”中,玩家的滚动技能的CD会大幅降低,方便玩家进行快速位移。在这个基础上,竞速图会出现许多飙球过度的情况,需要玩家把握好滚动的加速度与跳跃距离,在比较容易碰到障碍物的情况下最好还是用走的更好一些。“翻滚一线牵”玩法会用一根弹簧连接自己和队友,建议最好还是开黑玩,并且进行一下语音沟通,然行动一致很容易拖后腿,但如果只能单排的话,最好是注意一下队友的行动轨迹,尽量以走在前面的蛋仔为准。“疾速淘汰赛”又是另一种玩法,在这里玩家们仅需要快速过关,并且具有淘汰赛的规则,即只有一条命,要是掉出场地了会像普通玩法一样可以重新复活再来过。因此在这个主题中玩家们更需要注意的是稳健行事,毕竟大多数时候竞争对手们自己会把自己...

  • 白夜极光主线第8章怎么过,白夜极光主线第8章攻略

    ...置与地图  关卡攻略要点  敌人攻击范围很大  敌人的攻击覆盖范围是全棋盘,因此无法规避伤害。作为附加效果还会转变格子的颜色,因此很容易将整个棋盘打乱。  建议在单回合内集中火力  由于敌人经常会发动技能变化格子的颜色,建议采用配合主动技的CD,在一个回合内最大化输出打出爆发的策略。  8-14 [焰火]  敌人配置与地图关卡攻略要点  受到敌方攻击会增加技能冷却CD  受到敌人攻击时会增加主动技能CD,因此必须在被攻击的情况下战斗。要尽量避免受到敌方攻击,推荐在配合主动技释放可以打出极光时刻的情况下再发动攻击。  敌方BOSS【灭】的行动模式躲避敌人初期攻击的安全地带  最初的boss攻击范围广,攻击模式固定,因此能够躲避攻击的安全地带是定好的。推荐玩家将落脚点定在上图用蓝色圈出的范围内,并在这个范围附近攻击敌人。  但是如果落脚点选在这些地方,连锁技很难造成大量伤害;因此推荐先利用极光时刻造成大量伤害之后,再...