找个人人找到12个人通关攻略
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...动适于急行军、抢占位置、战场接敌followme(跟着我)队友跟随玩家行动move(移动)普通移动exit退出(有点狗血。。)二、《闪点行动》基本战术原则闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造的小队指挥体系个人的力量其有限因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓1行军原则河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也容易遭遇战斗,因为敌人也会把它们作为路标来行动以纵队(column)行进是方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和。长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被非常不利。在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到好的效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来...
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...去,打之前储存进度。打的时候,法帝斯一上来挂上剑灵就好说多了。此外狼的弱点在剑,可以用剑魂连击多砍,露依保护大家别死,另一个扔裂地槌就行了,不出几回合魔狼王就会挂掉,得到重要魔石和大量魂魄灵魄。注,三个人都有可能被魔狼王两会合没法,没关系,可以坚持打的。小狼数量是有限的。这一战大约每人升3级左右。魔石:会心魔石,在魔狼王肚子里。这个游戏的地方之一是,一旦造成会心一击,战斗之后的魂魄、灵魄翻倍,并且可以累积翻倍。所以得到魔石之后,肯定是让精神比较强的人装备,不停砸人。同时魔石也可派上用场,来转换HP和SP弥补会心一击魔石造成的精神亏空。这块魔石优先炼化13、在斗魂村左边房间见到李的师父武圣,之后北侧墓地找到李,返回火槌镇。此时法帝斯的回忆会次恢复。接着来到山崩之处,见到武圣。与武圣的战斗必败,之后李会出现武圣。武环:在武圣家里,可以得到让李物理伤害翻倍的武环。李的用法非常灵活,如果武圣环与会心一击石...
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...DF物理伤害略高,夜罗刹是ST第二回合会鹰击,能秒主的就杀主,不能秒的建议杀小怪。2)婴灵:冤魂后会得到止哭水在和婴灵的战斗中可以对主怪使用,可以使主怪输出降低,如果不使用的话,主怪会用龙卷雨击、队伍里有一个人主怪会使用水漫金山、队伍里有两个人使用主怪会使用水攻,后排葫芦娃门派PT,会五行法术和点灯,火车门派DT,会横扫。欲(BY鬼),门派HS,会加状态和推血。哀,门派DF,会和鬼爪,建议后击杀主怪,先击杀火车和哀,其次是欲和葫芦娃,后击杀主怪。11.终之战:两队人马分别进入了战斗,一队去捣毁妖怪的五脏庙,另一队去击败强大的护命符。1)五脏庙:五脏庙很简单,一般3-5回合即可消灭一个。好击杀的时候在团队说一声在杀什么部位,正常的击杀顺序可以是肺、脾、、、心。2)护命符:①杀护命符的时候不用先杀后面五个和曼珠沙华,先杀4个透明人,5个护命符咒(心脾肺)是无限神佑的,每个护命符对应的五脏被另外一支队伍击败时,会取消神佑。或者战斗...
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...飞行系的特点,也可以轻松秒之。只有女王蜂和龙蝎比较讨厌,女王蜂拥有压力特,与之战斗时要注意PP值;龙蝎攻防两端都比较强大,建议用地面系技能。地系天王菊野天蝎进化LV53重甲暴龙LV55地震鲶鱼LV50隆隆岩LV52沙暴河马LV55个人感觉很废柴的一个天王,草系PM可以轻松将其击败。就算没有草系PM,只要注意别被克制,仍然可以轻松击败他。火系天王奥巴烈焰马LV58地狱狗LV52鸭嘴暴龙LV57火伊布LV55豪火猴LV55火系天王的实力与DP相比,强大了很多,不过全是耐久不高的PM,有水系就很好对付。就算没有,对攻战也可战胜他。比较麻烦的是豪火猴和鸭嘴暴龙,不用相克属很难,而他们的力非常强大。超能系天王五洋吸盘魔偶LV53光伊布LV55超能斗士LV59胡地LV56古铜钟LV54每只PM都很难对付。好在每个PM的弱点都比较明显:超能斗士力异常强大,但速度和耐久比较低;胡地和超能斗士类似,虽然拥有很高的速度,但是耐久更低;吸盘魔偶的物理耐久低;古铜钟速度慢,本身的能力平平,看准机会猛攻就可以灭之。冠...
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...主对老祖有成见,非常激动!你准备先去方寸山找葡萄老祖商量,提示全体EXP+40,“去找李管家,管家可以驾车带你去方寸山……在方寸山找到葡萄祖师,得知操纵人的禁术已经外传了,线索很难找。但只要到建邺去,和其中一个人战斗,葡萄祖师在暗中观察,一炷香时间就能知道幕后人的方位,送大家去建邺西(10,13)。与人周旋几个回合,葡萄祖师提示幕后人在东海海道藏匿……支线,现在不要急着去龙宫,去了也进不了宝库,只能无功而返;可以去建邺西补充品、武器等,可去东海湾及沉船等完成支线任务,有金钱,经验,魔兽秘籍,召唤兽蛋等……★支线★建邺东(5,32)奇怪的声音:得到支线任务“找茅山道士”建邺东(19,22)乞丐:可选择:不施舍,施舍1两,施舍100两,施舍全部(提示:乞丐太多,小心哟)建邺东(15,10)碗碗童子,随机出现4条支线:狗不理包子:得到500钱+每位主角自身等级5佛跳墙:得到600钱+每位主角自身等级5西瓜:得到600钱+每位主角自身等级5粽子:得到800钱+每位主角自...
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...钥。Pipiro问了长老为什么每个妖精拿的都是其它妖精的,长老提到是因为怕被坏人拿走,所以各个妖精各自封印了宝玉,不让别人知道封印的位置,并且互相。Pockle又问到为什么他们都那么快的给了,只见长老草草带过,不过两个人也没有追问下去。作者: 218.73.119. 2004-7-3 08:05回复此--------------------------------------------------------------------------------4双星物语攻略以下是从拿到火之钥,到拿到风之神像的大略流程,到此四个属的主线迷宫大致走完。有错误请指正,【Kayapa森林:森林入口→森林枝道】迷宫等级Lv10★迷宫前的魔法障壁可以使用风之宝玉打开。★在迷宫深处再次碰到谜之男子,传授奥义「双锤飞天翔」。以后两人可以使用合体技巧。【Pavel庭园:庭园分歧→祭坛之道→祭坛前】迷宫等级Lv11★迷宫前的龟裂,可以利用电池的力量,移动装置渡过。★第二阶层有一个要照附近壶的数量按的开关,开关旁分别有一到六个壶,由小而大按这些开关就能打开被上锁的门,里头能够找到香瓜和冰之花。...
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...它到下一个主线房间的支线房间里找到同伴妖灵小咪即可获得奖励和完成度。将妖灵小猫带到妖灵小咪这里,即可获得奖励和完成度。多次副本将妖灵小猫带到妖灵小咪10次,可获得【猫咪的谢意】成就。【任务:竹简之谜】每个人可以回答5个问题,答对15题后过关,完成【竹简之谜】任务题库如下:题目答案出处对___当歌,人生几何酒曹操《短歌行》譬如___露,去日苦多朝曹操《短歌行》何以解忧,唯有_____杜康曹操《短歌行》呦呦鹿鸣,食野之__苹曹操《短歌行》月明星稀,乌___南飞鹊曹操《短歌行》绕树___匝,何枝可依三曹操《短歌行》山不厌高,海不厌___深曹操《短歌行》周公吐哺,_____归心天下曹操《短歌行》东临碣石,以观_____沧海曹操《观沧海》水何_____,山岛竦峙澹澹曹操《观沧海》___风萧瑟,洪波涌起秋曹操《观沧海》_____之行,若出其中日月曹操《观沧海》星汉_____,若出其里灿烂曹操《观沧海》老骥伏枥,志在_____千里曹操《龟虽寿》_____暮年,壮心不已士曹操《龟虽寿》幸甚...
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...练级,效率的多!满级及RAID需要知道的事(含MC前三大本装)—-由于阶段不开厄运,刷三大本是选择,下面说一下满级需要做的准备:—-[门任务]—-MC门任务,黑石深渊跳火即可,有贼或者暗炉开门,准备好隐身剂,不悉的找个人带你就能做,半小时内完成。—-黑龙门任务,经典的又臭又长,起始任务荒芜之地npc接高斯图的命令。—-bwl门任务,阶段不开,先放着。—-任务—-黑石深渊,暗炉,需要尸体状态接任务。—-stsm城市大门,刷小红帽的boss掉,每次必掉一把。—-tl,步壁炉堡接烧4个信号塔的任务,后一步15G换,有收集癖好的可以做。—-黑上,小怪掉一个原始晋升,要黑下三个boss掉落的三颗宝石,合成在这个里,就是黑上。工会里商量好给一个人拿三个宝石,先弄几把出来,建议给mt或者常的。宝石是否掉看脸的。—-厄运月牙,阶段不开放,先放着。满级必做奖励任务—-爱与家庭,奖励一个mc前好戒指。—-救,奖励另一个mc前好戒指。—-MC灭火任务,60级去艾萨拉水元素接步。牧师三大...
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...间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。快攻的实施以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻...
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罗马2全面战争修改 罗马2全面战争各兵种**方式修改图文攻略
...attle_entities_tables文件,然后打开这个文件。打开之后我们就会发现这是一个表格文件,然后往下移,移到后后面,就会看到下图这几个项目,我们将从左到右开始讲解这个几个部分可以代表的表现方式。 1、转向速度turn_speed,这是一部队个人单体数值高转向快,数值低转向慢。举一个栗子:比如说我们的车把他移动到一个位置但是会经过一个墙壁,那么就会找路径,然后就会慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度,就不会出现卡在原地,所以我们要知道转向速度是属于单兵个体的转向。 2、追踪门槛tracking_threshold,这因该能比较好解释到一个兵种的视线目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很快的地方但却常常被忽略掉,数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少。举一个栗子:我们在骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威,这时我们就要提高数值,让后面的不对视野范围要扩大,从而去寻找目标。 3、小转弯速度min_turning_speed,这里表达的是整体不对为主要设定数...