罗马2全面战争修改 罗马2全面战争各兵种**方式修改图文攻略
一、罗马全面战争金钱修改
分析如下:
1、《罗马2全面战争》是一款战争战略类游戏。是一款由the creative assembly游戏工作室联合发行商sega共同带来的古罗马写实战争的第二部续作,修改金钱一个修改工具。
2、打开程序之后,选择File——Open,然后再选择罗马存档文件save_games存档路径:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Rome2\save_games。
3、找到faction_economics选项,改成999999(具体路径可以参考下图)。看到这个数字瞬间感觉自己就是游戏里的王者了,无尽的金钱,想买什么就买什么。
4、修改完整之后,选择File——Save(保存)。保存的时候整个画面会卡住一会了,不用担心,这是正常的。毕竟游戏参数改变了,卡住的时间根据你的电脑配置决定。配置好一点,可能会短一点。
5、进入游戏,重新读取存档即可,我的游戏版本1.7 R组,次未打开游戏修改无效,第二次在游戏主菜单修改存档文件,保存时edit出现暂时卡住,然后读取存档进游戏证实有效。
扩展资料
特色系统
1、《罗马:全面战争》的游戏方式和我们所知的大部分游戏模式都不尽相同,其基础模式即是对战模式,玩家若想尝试对战模式,则可以选择“历史战役”、“自定义战役”和“快速战役”模式。
2、对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方式类似,然而罗马:全面战争秉承其系列的一贯风格,所有士兵被编排成一个队列,你能指挥的是整个队列的士兵,而不是单个士兵。因此,阵型要求在罗马全面战争里非常重要。而战争的决胜因素就不仅仅是框框A,微操,而是宏观的布局了。
3、除此之外,《罗马:全面战争》还有特色的士气系统。你不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择或者宣布胜利。不同的兵种士气等级不一样。
4、同时,士气还受天气、士兵体力、单个方阵面对的敌人数量、敌方远程部队打击、面对特殊队伍的情况(如战象、战车等)的影响。当一个队伍上方的旗帜开始闪烁白光时,该队伍即已经崩溃。
5、而此时如果你的部队继续进攻,则可能造成连环反应,敌方其他队伍的士气也会迅速崩溃。《罗马:全面战争》的核心是“帝国征战”模式,在这个模式里,你可以选择不同的派系,来完成统一天下的目标。
6、帝国征战”模式跟《文明》系列有异曲同工之妙,其世界地图界面更像是兵棋推演。而你的目标即是征服世界地图上的所有城市,从而达到统一天下的目标。
参考资料:百度百科-罗马全面战争特色系统
二、罗马2:全面战争修改器使用方法_修改器秘籍攻略
罗马2:全面战争修改器使用方法_修改器秘籍攻略首先要说的是由于游戏刚出,更为方便好用的修改器可能要稍等一阵子。这款是GM8.0中文版修改器。使用方法: 1.打开修改器 2.启动游戏 3.进入游戏后默认金钱一般式8000 4.默认的热键是ctrl+F12修改器会自动切出来(自己切出去也行)选择个选项资料搜寻。 5.比如现在金钱是8000,就输入8000,然后查找会出来一大推信息不要管。 6切换回游戏,买一个小兵,然后看清楚现在所剩的金币,切换修改器。 7输入所剩金币的数额,搜索。 8如果得到2个信息,那么恭喜你你找到了,具体哪一个我不知道,我是两个都修改。 9切回游戏在买卖东西变动一下金币数额,你就会发现数额变成了你所改得数额。(刚切入集发现没有变化的不要慌,买一个东西你就看到效果了) 10完成第7步后如果得到2个以上信息很简单,继续切回游戏修改。一般三次就找到了。 11在你输入数字没有问题的情况下,只有剩2个信息,就是他们了。关于秘籍:游戏一代可以通关按下Tab键后,输入add_money 0。这个二代你们测试下可不可以。当然老玩家也都知道改startpos.e更为。
三、罗马2全面战争各兵种方式修改图文攻略
在做兵种方式修改之前,我们首先要在db文件夹寻找battle_entities_tables文件,然后打开这个文件。打开之后我们就会发现这是一个表格文件,然后往下移,移到后后面,就会看到下图这几个项目,我们将从左到右开始讲解这个几个部分可以代表的表现方式。 1、转向速度turn_speed,这是一部队个人单体数值高转向快,数值低转向慢。举一个栗子:比如说我们的车把他移动到一个位置但是会经过一个墙壁,那么就会找路径,然后就会慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度,就不会出现卡在原地,所以我们要知道转向速度是属于单兵个体的转向。 2、追踪门槛tracking_threshold,这因该能比较好解释到一个兵种的视线目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很快的地方但却常常被忽略掉,数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少。举一个栗子:我们在骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威,这时我们就要提高数值,让后面的不对视野范围要扩大,从而去寻找目标。 3、小转弯速度min_turning_speed,这里表达的是整体不对为主要设定数值高转向速度越快数值低转向就慢。举一个栗子:简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时,部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形),一个部队在战场上数值设定要配合好,转向速度的数值才会有好得表现,战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的。经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因为数值上设定太少导致,会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要求力伤害,游戏中看到部队都在战斗看起来也快要是你一昧提高却只看到部队两三只再打这样的情况也玩得不怎么快。
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