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找东西的单机手游

  • 二次元手游新趋势,95后玩家不爱社交,帮派社交玩法已落伍 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...配对手之外,其他时候都是单机刷怪刷图。《零之战线》就是其中代表,游戏内与其他玩家唯一接触方式,就是PK这种玩法,没事打打架,无需对手,直接系统安排毒死,还是给玩家省去了很多时间。不用去搞太多复杂东西,节省了玩家游戏成本,因此《零之战线》上线之后也是一路高歌猛进,目前在ios畅销榜上排名50名!这对于一款卡牌二次元手游来说,有这样成绩,已经是非常不错,毕竟这款游戏在当前环境下,竞争力并不是很强,除了出色人物立绘之外,其他方面并不是很出色。说到该游戏人物立绘,有上百个美女战姬,让不少老sp玩家。眼花缭乱、形态各异、唯美动人,可爱性感、温柔体贴形象,从视觉上就让人流连忘返。

  • 热游情报:魔兽世界10.0问题重重?《英雄联盟》重磅资讯三连发 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...缘故,这次巨龙群岛资料片可能在今年下半年到年底间就会上线。不过有一说一,这次新版本CG挺没看点,整个CG里几乎没透露太多有用信息,通篇除了“哇看这儿”和“哇看红龙”即时感之外,几乎没什么有意思东西。并且这次新版本魔兽设计师明显是吃了书,毕竟巨龙时代早就过去了,现在新版本又搬出来确实有点难解释过去。同时,玩家间也爆发了一个问题“龙人族骑龙究竟算不算种族压迫和歧视”,建议暴雪“多元化与包容官”严查内部龙人,给大家一个交代。划重点:拒绝被翻盘,恭喜RNG获得LPL春季赛冠军!恭喜RNG在被扳回两局后,在决胜局稳扎稳打拿下了LPL春季赛冠军,有惊无险将队史上第四个银龙杯捧回基地。本次RNG与TES比赛可谓是十分惊险,在比赛中过程中先是TES连送两局,之后似乎摸到了让二追三队魂,又在三四局连续打出两场好局,把比赛拖进了决胜局。(一点都不激动胜利)当玩家们以为TES又要上演让二追三时候,最后一手BP给到上单纳尔...

  • 玩家游戏到不忍心,担心厂家会亏本跑路 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,正式版每人15天登录免费金将关羽和一堆养成箱子,这在过去必须要氪金才可以。相当于每人送一个顶级武将,你说这是不是非常爽呢。再加上免费养成vip系统,里面还可以领到顶级红将周瑜和暴力金将吕布。很多游戏送东西都是说说而已,帝王之路是真送,而且养成不设上限,没有任何东西是必须要花钱搞。不过也不是说游戏里面充值没有意义,充值使你强大定律也依然存在,只是相比之下要友善很多。这款游戏中有个预充设置,也就是说可以先预充成金券,然后慢慢在游戏中消费金券来激活充值活动,就好比先存到里面一样。这样好处是先拿到线下奖励,又不会开始就盲目地消费,尤其是在有线下节日活动期间。零氪玩法说完了,说下小R和大R玩法,如何选择合理氪金?小R一般是指一个终身卡 一套无限卡,终身卡是长期养成金将重要来源,每天产出5个召唤碎片,这个早买晚买都一样,游戏终身卡非常人性,就算不买它也会把之前奖励累积着,一点都不浪费。无限...

  • 原神为什么周而复始长草?单机游戏手游,总是要付出代价 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...夸张。而一款3A大作,其实也就能让人玩这么长时间罢了。但表面上是单机游戏,实际上却是氪金抽卡手游,需要长线运营。收入跟氪金抽卡挂钩,就意味着别管是不是破坏了沉浸感,反正要在玩家做完主线/支线之后,还能有东西留住玩家。然后大家就看了,堪称小游戏大全、五花八门限时活动。三、为什么原神没有核心玩法?同时,因为这些活动都要给原石奖励,所以虽然很必要,但要无缝衔接,mhy又舍不得。想要玩家不长草,就得提供一个核心玩法,一个常驻核心玩法。那么请问这个常驻核心玩法给不给原石?原石给多了,mhy肯定舍不得;原石给少了,或者干脆不给奖励,常驻玩法出来了也是白给。说到底,到一个好玩到,不给原石也能让玩家喜欢、让人天天玩玩法,才是解决长草问题关键;但是为了平衡轻度玩家,这个玩法不仅不能给原石,甚至摩拉经验书都不能给。那怎么设计?策划表示这活儿干不了,干脆摆烂。说到底,顾影我觉得,单机游戏手游,总是要付...

  • 本来好好一款游戏神作,又被国内公司给毁了,真太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...接变PPT。虽然是PPT,但彩色也还行,结果中期开始干脆直接变黑白。三代主打其中一个特色是堡垒系统,可以透过伐木、采矿来制造设施,打造自己独一无二堡垒家园。本作大半精力大概都放在这系统了,可以建造东西很多样。但老实讲,如果是作为一款线上游戏,有这系统调剂是挺不错。但我玩暗黑式游戏就是来打怪,副本设计好不好才是重点,要不是还有些实用性建筑,大部分人应该也懒得钻研这堡垒系统。最后是一轮通关后才会开启法齐尔地窖系统,是这游戏主要终盘内容。简单来说就是个无尽地下城,每个等级都可以选一张有着增减益卡牌,到后面会越来越难。听起来还行,但进去后发现要清完一定数量敌人才会开启BOSS关传送门,才知道根本整人。尤其是偶尔碰到要搜集指定道具,结果有BUG死活不到只能重来,整个浪费时间。《火炬之光3》整体设计朝着方便简洁方向改动,但也因此少了点暗黑式游戏醍醐味。整体看下来反而有倒退感觉。大...

  • 盘点伴随你我童年网络页游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...又一次计算着对方pp,打过第四层时候都吹嘘了好久,而如今淘米风光不再,战神联盟已经成为了情怀,越来越多人型漂亮精灵储存在背包里,想要留住老玩家,可我却再没有动力将它打开。洛克王国总有一种神秘东西能把我们和孩子童年回忆联系在一起,无论是哈里波特当年带给我们那个关于九又四分之三站台魔幻世界,还是爱丽丝带给我们那个神奇而瑰丽梦,童年我们似乎早已将回忆根植到了魔法世界里,在那里寻着共鸣、友爱与勇气。那些无拘无束日子,天马行空想象和多姿多彩梦,是我们童年最美好回忆。相比于赛尔号,我童年回忆更多来自于洛克王国。那时候我与朋友一起去看电影,为得到一张能兑换圣光阿布卡高兴好久,那时候我与同学一起攒钱冲一张魔法卡,只是为了得到上古战龙和一只兔子。现在再登陆游戏,有宠物隔着精灵球将我宠物打到残血,有宠物还能禁止别人换宠物。再也不用在初始地点刷新去等待喵喵火花水蓝蓝...

  • 鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO结果 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...高级了。游戏性甚至不如《智龙迷城》之类老牌手游,毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?虽然说也有类似CYgame、applibot之类新锐厂商还在钻研游戏系和动脑,不过更多手游还是在往卡牌对对碰方向发展。只要玩家有东西去肝就行,各种系统和强化拉满,人权卡池和新系统多挣点,最后再配上一大堆色色立绘,绝对有人买单。如果害怕宣发困难,那就去点超人气跨界IP,拿下代理后自然有粉丝来给你收割。但凡你再宣扬一下你剧情怎样怎样丰富,那就更能吸粉了。然而,这里面存在一个——小问题。假如你是一位雄心勃勃,但压根没有什么技术实力游戏项目负责人。现在老板告诉你商务部人给你争取到了一个超人气动画IP,让你赶紧麻溜:构建用户画像,抓住用户痛点,形成一套组合拳,实现链路闭环,通过利益化刺激增强体验感,加速形成新引爆点,从而完成用户拉新,打通内容商业生态。总之,让他们给我氪金!但是你其实根本没有看过这部作品,别说对粉丝...

  • 玩原神都是弱智吗,玩原神都是原批

    ...他自己包装出来。  2.恐于尝试但善于批评人。这些人有一定游戏阅历,但他们完全满足于自己对游戏认知,却无法接受新鲜事物。他们不愿意尝试自己不了解游戏,他们擅长用自己『经验』去推敲他们不了解东西,并且试图依傍自己『履历』去证明自己推敲正确性,即便他们推敲得完全不对。  比如他们知道某款游戏让自己变强主要手段是充值,所以推导出《王者荣耀》获得胜利主要手段也是充值,或者《原神》获得完整单机体验主要手段也是充值,然后得出原神是垃圾游戏结论。  3.为了满足自己虚荣心。包括但不限于某些其他二次元手游玩家(比如部分方舟玩家、部分fgo玩家等)、某些主机玩家(比如部分旷野之息玩家、部分神界原罪玩家等)甚至没怎么玩过游戏云玩家,这些人通过『踩一捧一』手段,借着其他人黑原神『势』继续黑一手原神,顺便抬一手自己玩(或云)游戏,来满足自己虚荣心。毕竟原神玩家群体巨大,骂原神不会担心被『饭...