找东西的单机手游
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二次元手游的新趋势,95后玩家不爱社交,帮派社交玩法已落伍 - 动漫资讯(健康生活网)
...配对手之外,其他时候都是单机刷怪刷图。《零之战线》就是其中的代表,游戏内与其他玩家的唯一接触方式,就是PK这种玩法,没事打打架,无需找对手,直接系统安排毒死,还是给玩家省去了很多的时间。不用去搞太多复杂东西,节省了玩家的游戏成本,因此《零之战线》上线之后也是一路高歌猛进,目前在ios畅销榜上的排名50名!这对于一款卡牌二次元手游来说,有这样的成绩,已经是非常不错,毕竟这款游戏在当前的环境下,竞争力并不是很强,除了出色的人物立绘之外,其他方面并不是很出色。说到该游戏的人物立绘,有上百个美女战姬,让不少老sp玩家。眼花缭乱、形态各异、唯美动人,可爱性感、温柔体贴的形象,从视觉上就让人流连忘返。
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热游情报:魔兽世界10.0问题重重?《英雄联盟》重磅资讯三连发 - 游戏资讯(健康生活网)
...的缘故,这次的巨龙群岛资料片可能在今年下半年到年底间就会上线。不过有一说一,这次新版本CG挺没看点的,整个CG里几乎没透露太多有用的信息,通篇除了“哇看这儿”和“哇看红龙”的即时感之外,几乎没什么有意思的东西。并且这次新版本魔兽设计师明显是吃了书的,毕竟巨龙的时代早就过去了,现在新版本又搬出来确实有点难解释过去。同时,玩家间也爆发了一个问题“龙人族骑龙究竟算不算种族压迫和歧视”,建议暴雪的“多元化与包容官”严查内部龙人,给大家一个交代。划重点:拒绝被翻盘,恭喜RNG获得LPL春季赛冠军!恭喜RNG在被扳回两局后,在决胜局稳扎稳打拿下了LPL春季赛的冠军,有惊无险的将队史上第四个银龙杯捧回基地。本次RNG与TES的比赛可谓是十分惊险,在比赛中过程中先是TES连送两局,之后似乎摸到了让二追三的队魂,又在三四局连续打出两场好局,把比赛拖进了决胜局。(一点都不激动的胜利)当玩家们以为TES又要上演让二追三的时候,最后一手BP给到上单纳尔...
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玩家游戏到不忍心,担心厂家会亏本跑路 - 游戏资讯(健康生活网)
...,正式版每人15天登录免费金将关羽和一堆养成箱子,这在过去必须要氪金才可以的。相当于每人送一个顶级武将,你说这是不是非常爽呢。再加上免费养成的vip系统,里面还可以领到顶级红将周瑜和暴力金将吕布。很多游戏送东西都是说说而已,帝王之路是真的送,而且养成不设上限,没有任何东西是必须要花钱搞的。不过也不是说游戏里面充值没有意义,充值使你强大的定律也依然存在,只是相比之下要友善很多。这款游戏中有个预充设置,也就是说可以先预充成金券,然后慢慢在游戏中消费金券来激活充值活动,就好比先存到里面一样。这样的好处是先拿到线下的奖励,又不会开始就盲目地消费,尤其是在有线下节日活动期间。零氪玩法说完了,说下小R和大R的玩法,如何选择合理氪金?小R一般是指一个终身卡 一套无限卡,终身卡是长期养成金将的重要来源,每天产出5个召唤碎片,这个早买晚买都一样,游戏的终身卡非常人性,就算不买它也会把之前的奖励累积着,一点都不浪费。无限...
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原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的 - 娱乐资讯(健康生活网)
...夸张。而一款3A大作,其实也就能让人玩这么长时间罢了。但表面上是单机游戏,实际上却是氪金抽卡的手游,需要长线运营。收入跟氪金抽卡挂钩,就意味着别管是不是破坏了沉浸感,反正要在玩家做完主线/支线之后,还能有东西留住玩家。然后大家就看了,堪称小游戏大全的、五花八门的限时活动。三、为什么原神没有核心玩法?同时,因为这些活动都要给原石奖励的,所以虽然很必要,但要无缝衔接,mhy又舍不得。想要玩家不长草,就得提供一个核心玩法,一个常驻的核心玩法。那么请问这个常驻的核心玩法给不给原石?原石给多了,mhy肯定舍不得;原石给少了,或者干脆不给奖励,常驻玩法出来了也是白给。说到底,找到一个好玩到,不给原石也能让玩家喜欢、让人天天玩的玩法,才是解决长草问题的关键;但是为了平衡轻度玩家,这个玩法不仅不能给原石,甚至摩拉经验书都不能给。那怎么设计?策划表示这活儿干不了,干脆摆烂。说到底,顾影我觉得,单机游戏手游化的,总是要付...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...接变PPT。虽然是PPT,但彩色的也还行,结果中期开始干脆直接变黑白的。三代主打的其中一个特色是堡垒系统,可以透过伐木、采矿来制造设施,打造自己独一无二的堡垒家园。本作的大半精力大概都放在这系统了,可以建造的东西真的很多样。但老实讲,如果是作为一款线上游戏,有这系统调剂是挺不错的。但我玩暗黑式游戏就是来打怪的,副本设计的好不好才是重点,要不是还有些实用性建筑,大部分人应该也懒得钻研这堡垒系统。最后是一轮通关后才会开启的法齐尔地窖系统,是这游戏主要的终盘内容。简单来说就是个无尽地下城,每个等级都可以选一张有着增减益的卡牌,到后面会越来越难。听起来还行,但进去后发现要清完一定数量的敌人才会开启BOSS关传送门,才知道根本整人。尤其是偶尔碰到要搜集指定道具,结果有BUG死活找不到只能重来,整个浪费时间。《火炬之光3》的整体设计朝着方便简洁的方向改动,但也因此少了点暗黑式游戏的醍醐味。整体看下来反而有倒退的感觉。大...
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...又一次的计算着对方的pp,打过第四层的时候都吹嘘了好久,而如今淘米风光不再,战神联盟已经成为了情怀,越来越多的人型漂亮的精灵储存在背包里,想要留住老玩家,可我却再没有动力将它打开。洛克王国总有一种神秘的东西能把我们和孩子的童年回忆联系在一起,无论是哈里波特当年带给我们的那个关于九又四分之三站台的魔幻世界,还是爱丽丝带给我们的那个神奇而瑰丽的梦,童年的我们似乎早已将回忆根植到了魔法的世界里,在那里找寻着共鸣、友爱与勇气。那些无拘无束的日子,天马行空的想象和多姿多彩的梦,是我们童年最美好的回忆。相比于赛尔号,我童年的回忆更多来自于洛克王国。那时候我与朋友一起去看电影,为得到一张能兑换圣光阿布的卡高兴好久,那时候我与同学一起攒钱冲一张魔法卡,只是为了得到上古战龙和一只兔子。现在再登陆游戏,有的宠物隔着精灵球将我的宠物打到残血,有的宠物还能禁止别人换宠物。再也不用在初始地点刷新去等待喵喵火花水蓝蓝的...
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鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...高级的了。游戏性甚至不如《智龙迷城》之类的老牌手游,毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?虽然说也有类似CYgame、applibot之类的新锐厂商还在钻研游戏系和动脑,不过更多的手游还是在往卡牌对对碰的方向发展。只要玩家有东西去肝就行,各种系统和强化拉满,人权卡池和新系统多挣点,最后再配上一大堆色色的立绘,绝对有人买单的。如果害怕宣发困难,那就去找点超人气的跨界IP,拿下代理后自然有粉丝来给你收割。但凡你再宣扬一下你的剧情怎样怎样丰富,那就更能吸粉了。然而,这里面存在一个——小问题。假如你是一位雄心勃勃,但压根没有什么技术实力的游戏项目负责人。现在老板告诉你商务部的人给你争取到了一个超人气动画IP,让你赶紧麻溜的:构建用户画像,抓住用户痛点,形成一套组合拳,实现链路闭环,通过利益化刺激增强体验感,加速形成新的引爆点,从而完成用户的拉新,打通内容商业生态。总之,让他们给我氪金!但是你其实根本没有看过这部作品,别说对粉丝...
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...他自己包装出来的。 2.恐于尝试但善于批评的人。这些人有一定的游戏阅历,但他们完全满足于自己对游戏的认知,却无法接受新鲜事物。他们不愿意尝试自己不了解的游戏,他们擅长用自己的『经验』去推敲他们不了解的东西,并且试图依傍自己的『履历』去证明自己推敲的正确性,即便他们推敲得完全不对。 比如他们知道某款游戏让自己变强的主要手段是充值,所以推导出《王者荣耀》获得胜利的主要手段也是充值,或者《原神》获得完整单机体验的主要手段也是充值,然后得出原神是垃圾游戏的结论。 3.为了满足自己的虚荣心。包括但不限于某些其他二次元手游玩家(比如部分方舟玩家、部分fgo玩家等)、某些主机玩家(比如部分旷野之息玩家、部分神界原罪玩家等)甚至没怎么玩过游戏的云玩家,这些人通过『踩一捧一』的手段,借着其他人黑原神的『势』继续黑一手原神,顺便抬一手自己玩的(或云的)游戏,来满足自己的虚荣心。毕竟原神玩家群体巨大,骂原神不会担心被『饭...