打点
-
...起手有条件的情况下,使用三方阵解场和做场,风清后场/舞姬弹后场然后一回合将对方秒杀。没条件的情况下,想方设法调整手牌结构,然后使用三方阵解场、做场、风清后场/舞姬弹后场、秒杀对方。冰结界的虎将健驮罗2700的打点,用三方阵特招后随便召唤冰结界的舞姬、冰结界的军师、冰结界的武士任意一只即可斩杀。而冰结界的虎将神兵特招后可以额外通召一只冰结界的怪兽,即使对方带了生命值增加α也能斩杀。冰结界的交灵师2200打点,只有配合冰结界的武士才能堪堪达到4000的斩杀线。由于整套卡组比较简单,只需要记住冰结界的军师可以虑抽、冰结界的舞姬可以弹后场、交灵师在对面场上卡牌对于我方场上四张及以上时可以特招、冰结界的虎将神兵可以额外通召一次即可。
-
...级忍者+忍法陷阱。2、超变化之术最强忍法,本身就是一张1换1+的陷阱,配合场地后可以瞬间拉开卡差和场面,送墓的特性可以有效规避环境中的各种遗言和抗性,唯一的缺点是惧怕二速干扰。3、黄龙的忍者卡组核心大哥,3000打点傲视群雄,二速炸卡不但灵活而且可以腾出魔陷区的格子,关键时刻可以解放自己和超变化躲坑。一边站住前场一边除去对方的后场,最后靠资源碾压致胜,是忍者卡组的基本玩法。4、白龙忍者卡组二哥(姐),拉出她往往是忍法被风吹或者超变化的星级只有7的时候,大多数时候只出黄龙而不需要她,但需要她的时候都是救命的时候。5、佐助忍者最强下级,虽然这么说,但其实是矮子里拔高个,绝大多数时候作为1800白板使用,打守墓的时候偶尔可以用来破坏使徒。6、技能:援军最适合忍者的技能,因为超变化之术要求卡组里有大哥,场上有下级,这个技能可以同时达成两点,配合三三九、水忍的苟场能力卖血解决卡手问题,是忍者稳定性的来源。三、打法介绍1、开局忍...
-
...了,直接进行等死。特别是不带千手佛和音速鸟的,启动率远远不够,千万别和我说什么面纱卖血启动,自己算算是几卡combo,剩下的卡还能干啥(虽然即使对于带了佛鸟的黑魔导,这依然是一种启动方式,但真的很亏很亏)。2、打点尴尬。2500经常是被坦克一换二血妈炸裂,想要主动进攻A掉坦克实在困难。3、效破也打不了坦克。丢手牌就不说了,跳个2600巨大变形怎么解也是个难题,总之主动炸坦克也很不现实。打法思路 1、依靠仪式怪的炸卡能力,先处理坦克之外的卡片(特别是炸后场),依赖重坑保命拖延(分断镜壁奇策强化),打防守反击。经典场面:我方小怪+仪式怪+后场,对面骨架+坦克+后场,对面坦克打过来开坑,我连锁炸对面后场,坦克死,带走仪式怪。下回合我再展开斩杀对面(如果降攻降的多,还是蛮容易杀的)。评价:我个人觉得最现实的一条路,坑里面最适合防守反击的当然是分断,镜壁综合效果也极其不错,可以作为主要思路。2、凑齐三张黑魔导开强化直接A爆对面。评价:如果开...
-
...击力虽高,却是两个白板,加入这两个只会增加卡手几率。而且,虽然混沌魔导有强力的炸卡能力,本身却没有任何抗性,所以要解掉混沌魔导并不困难。我更看好的是这个预组里的真正大哥ー“超魔导骑士”,拥有2800不俗的打点,有加攻击力的buff,自带穿屁股buff,还能康以卡为对象的卡的效果,注意,这个效果并不局限于取对象的效果,比如控制器之类的都能无效,并且,这个效果并没有一回合一次的限制,只要有手牌就能一直康。超魔导骑士的出场也不难,预组里收录了魔术化融合,能够在墓地融合,也是不亏资源和简单快速的融合手段。本身不俗的打点,加上不俗的压制效果,是能够和机甲掰手腕的一张强力单卡。卡组方面,高等仪式术和混沌魔导都下了三,为的是增加上手率,在前期能快速让混沌魔导站场起到干扰的效果。卡组里放弃了黑魔术师而投入3个凡骨盖亚,是为了喂高等仪式术,并且本身也是战士族,能够成为魔术化融合的素材。混沌魔导在墓地里能够当成黑魔术师,就算...
-
...应该怎么玩呢?这可能是许多玩家会问的问题。下面就由小编来为大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。《游戏王决斗链接》卡通世界卡组介绍:一、卡组构筑少数几张卡通怪兽并不会太依赖“卡通世界”,它们拥有比较好的打点和各自独特的效果,在保留了卡通独特的直接攻击效果外,完全可以当作正常的效果怪兽使用。也正是因为有这些独特的卡通怪兽存在,卡通卡组并不会一味的如玩家口中所说“没后场没得玩”,“没有卡通世界就可以点了”等等。二、卡组分析1、组合一解析:卡通黑魔导+黑魔术的面纱获取途径:卡通黑魔导——组队挑战奖励抽取黑魔术面纱——混沌之主预组搭配思路:面纱可以特招卡通黑魔导【无法特招卡通黑魔术少女】,卡通黑魔导可以舍弃手牌一张“卡通”字段的卡,从卡组定向检索一张“卡通”字段的魔法陷阱,或是无视召唤条件特招一只“卡通”字段怪兽。非常厉害的检索+特招手段,检索我们以“卡通目录”为主,拿到“卡通目录”后我们可以使用“卡通...
-
...亚盖亚的检索特效必须是解放词汇,比较严格,并且控制器是目前非常优质的反杀以及打断新版本加入了超魔导剑士以及咒印生物-暗之后,这一套双核系统就开发出来了。 二、单卡分析 核心1:疾奔的暗黑骑士盖亚 朴实无华的打点,永远不会卡手的特效;解放可以触发的强力连锁,光属性战士族;每一个属性都完美;使得他是双核系统里最重要的核心,也是卡组的魂点!核心2:咒印生物:暗 可以不需要融合卡而直接场地融合;可以大大精简我们的主轴。并且由于是暗属性,可以配合宵暗。双核系统中的第二个核心,也是融合轴强度的保证。并且,场融也是解放!可以触发盖亚的特效。核心3:超魔导骑士 作为终结轴之一,是目前最强力的终端-红爹岂是浪得虚名!穿防可以克制守墓以及自闭卡组。出场方式有墓融和咒印生物暗两种方式。唯一惧怕的是红坑以及真沉默。核心4:混沌战士-宵暗 宵暗的出场方式较为严格,但是我们有栗神龙来空控墓。比较顺滑的方式:召唤盖亚+控制器+检索宵暗+除外特召,这...
-
...虎的情况下依旧可以做到足够的资源运转以及卡组大哥的召唤。1、熊哥、粗人意料 熊哥与粗人意料不负众望成为了当前版本的最佳配置,通过粗人意料的效果可以直接拉出剑斗兽安德鲁(也就是大家说的熊哥),熊哥高达1900点的打点在当前环境中还是非常具有统治力的,足以保证前期的场面,除此之外还可以作为召唤剑斗兽大哥的跳板来使用。当我们使用粗人意料召唤出熊哥之后,我们还可以使用本回合中依旧存在的通召机会继续召唤剑斗兽,这个时候我们就可以召唤剑斗兽贝斯特洛利入场,虽然这只怪兽打点并不高,但却是融合召唤盖扎雷斯的必要怪兽。2、融合怪 剑斗兽融合怪兽召唤的优势在于不需要融合,只需要将融合素材返回至卡组即可直接召唤剑斗兽的融合怪兽。融合召唤出来的剑斗兽盖扎雷斯拥有选择场上最多两张卡进行破坏,无论是炸前场防守还是炸后场进攻都非常方便,而且2400的打点在当前环境中也有不错的效果,还是很值得玩玩看的。这套卡组的红坑携带的也相当到位,既然...
-
...可以特招2只“侏罗纪衍生物”。拿到侏罗纪:翼龙克使用翼龙盖牌召唤,这张卡配合场地有1800守备,配合后场分断之壁,可以弹回对方卡片到手牌,还可以增加守备力。拿到侏罗纪: 迅猛龙可以攻击表示召唤,配合场地有2000打点,战破可以视情况特招迅猛龙、南十字龙、翼龙。拿到侏罗纪:泰坦巨龙的情况下,尽快召出侏罗纪.泰坦巨龙,这张卡是卡组的制胜卡。在场时不会成为怪兽效果、陷阱卡对象,除外墓地1700点以下的侏罗纪怪兽,可以增加1000打点,4000打点足以制胜。侏罗纪:艾雷拉龙可以墓地特招,是非常好配合摆尾攻击的卡片。凤凰有处理后场能力,配合恐龙卡组衍生物和特招体系强大的赖场能力,以及灵魂交换作为祭品,可以在决胜回合使用清理对方后场再决胜。化石挖掘和侏罗纪. 迅猛龙作为检索卡,起到压缩卡组作用。生存竞争可以作为1000点攻击力的装备卡,且附加战斗破坏二次攻击的效果,这在目前的装备系列卡中相当强力。大地震可以封印对手后场三个卡位三个回合,之...
-
...宙女王。又由于宇宙女王是8星,所以我找来了无敌的佐克:攻击力2700,炸怪效果不取对象。拥有这两点的佐克完全有和机甲一战的可能。高等仪式术和黑魔术的面纱是这个卡组启动的关键,建议满三。强力的炸怪能力、不俗的打点,接下来就是如何稳定展开、解决后场和保命的问题。黑魔术的面纱配合技能仪式大师以及高等仪式术,注定了这个卡组不太依赖通常召唤,于是音速鸟、千手神可以放心投入。又因为带了技能仪式大师,上手了仪式魔法或是仪式怪兽都不是问题。所以建议音速鸟和千手神投入总计2~3张。宇宙旋风完全弥补佐克没法清理后场的不足,扑灭的使徒可以考虑投入,总计2~3张即可。仪式卡组最怕的就是因为卡手而被otk,于是带上骨猪一掷、球形栗神龙、阿努比斯的诅咒、镜壁。除了镜壁以外的卡可以换成别的保命卡。镜壁不可或缺,往往是保命或主动卖血发动技能的利器。以上所有卡牌加起来最好是20张,保证佐克和仪式魔法的上手率。优点:除了真沉默,什么卡组都能打。...
-
...带走对方。栗神龙球形体、锁链、伊塔库亚的暴风:负责控血苟命。(卡牌没有可以找其他苟命卡替代)大盾守卫:碰瓷一哥,守备高,方便凑差额。沙兽:碰瓷二哥,遭遇卡牌解场时能返回场上。奇策、半封:降攻击力,当遭遇打点过高的怪兽时先半封再奇策。黑魔术的幕布、红莲的指名者:卖血卡,也用来打乱对手节奏。(卖血卡随便换)大宝贝:解掉对手场上有混沌魔术师、佐克、超魔导骑士、守墓六五小弟等破坏展开的卡。此外,大宝贝、黑魔术师也能当做降攻怪,尤其是遇见对手有高攻怪的时候。四、对局思路机甲:奇策(漆黑的豹战士攻击2000点、黑魔导攻击2500点或大宝贝攻击3200点)+我方守备怪兽(大盾守卫守备2600点、沙兽2000点)-坦克攻击2500点 2000点LP (触发巨人决战直接斩杀对手)守墓、六武众、混沌魔术师:利用沙兽的效果,当其被卡片效果送墓时,以攻击力2000/守备1000的形式返回场上,既能站场减伤又能当做碰瓷怪。获胜同上计算攻守差额即可获胜。沉默魔导:我方以红坑为主,不会被...