打点
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...破人亡和镜壁我都没有,有家破人亡可以考虑替换奠仪,炸甲,死者转生。所有只带了一张的优质卡都是因为我只有一张,如果环境中65很多的话,可以考虑用丧失记忆替换炸甲,不太推荐阿努比斯的诅咒,是因为我们其实下级打点很低,即使扭防很多时候下级也过不去65,而65打真沉默比较关键的就是两个效破,所以有第二张天罚最好,丧失记忆毕竟只能康先导康不了斩次
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...动机二号,cost一张炎怪堆墓跟自己,从卡组特招2个阳炎兽,下2张(强攻分支下3)集堆墓、检索、展开于一体,一生二,二生万物狗阳炎卡组燃料兼润滑剂,被破坏送墓的时候可以检索一张阳炎,下满3张另外,狗可以无祭品以1000打点的形态召唤,被破坏的时候再检索一张阳炎卡四、对局分析强攻分支打出自己的套路即可,这里主要介绍香水分支的构筑调整对战坑beat类型卡组,包括内战、二重、65、亚马逊、吸血鬼如果这一类型卡组泛滥,加多打断坑(天罚、丧失记忆)+转防坑(鸟风、阿努比斯的诅咒、栗子球)更加适宜对战高打点上位怪兽卡组,包括黑白龙如果这一类型卡组泛滥,上3镜子1鸟风1灵魂交换,甚至可以加锁链炸弹防风暴,展开悠着点小心龙息对战自闭卡组,比如暖虫暖虫不大可能泛滥,万一出现这种情况,少一点攻宣扭防坑,带风暴、同花顺、流星弓
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...有复数六武众的凝聚力的玩家,怎么会害怕打后期呢?2联合军+2-3师范构筑开局天胡很容易打出优势,而且舍弃了3镜壁,进攻性更强了,对方一旦前期卡手陷入劣势即很容易就被秒杀。因为六武众铺场较快的特点,联合军提供的打点加层相当可观,很容易场上2怪加联合军加羁绊之力秒杀对手,可以作为缺少3镜壁的下位替代。作为痛点,联合军这张卡是一张锦上添花很难雪中送炭的卡,这也是我们在本期的推荐构筑中没有使用这一思路的原因。3、针对自闭如果既想应对自闭卡组(阴间:我惹你了?)又想针对天梯主流可采用下图构筑:先导2-3张,矢一可选带1-2张(当前环境下1张较好),或者1矢一,1同花顺先导需要根据当前环境阳炎的数量进行调整,当前环境自闭卡组数量增多可以采用1矢一1同花顺的构筑,同花顺基本很难阴到人,自闭卡组少的时候一般是一张废牌。三、其余选择除了上面提到的卡组调整方式,我们在比赛中也可选取以下单卡加入side或者天梯环境进行针对替换。敌人控制器:增强六武众...
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...狮/天罚/勾玉/转防,除了蝎尾狮,心镇壶通通帮你搞定,最差1换1,镇自己连锁是很容易的,只要开了心镇壶,能对破坏龙造成威胁的魔陷都会被镇住,可以放心大胆的清场。哪怕不用破坏龙的时候,压制住对面后场,黑龙2400的打点还是会对65造成很大的压力的。破坏干扰也能防一部分,但平时没用,而且要丢手卡,对破坏龙卡组来说,手卡是很重要的资源。下2就好,下3有点卡手)三、对局分析 偏向娱乐卡组,主要还是打65,沉默黑龙阳炎较少,白龙亚马逊次世代吸血鬼兽族更是一次都没见过,月初老分奴了。打带矢一的65和带风暴的沉默会压力比较大,尤其风暴沉默,很克制黑龙卡组,打点拼不过,后场藏不下,打的难受。
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...家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。 《游戏王决斗链接》真沉默守墓卡组介绍:一、卡组卡图 真沉默守墓卡组 二、构造解析 总成本为3轮大包(平均15000钻,抽ur宝座)+3轮真沉默预组(约72块钱),量力而行技能先用的暗之力提高打点,暂时没发现特别合适的代替,大家有想法也可以来说说3真沉默魔导+1真沉默lv8外挂小体系,1怪特招+高打点+康抹杀的使徒+遗言拉大哥没有不带的理由守墓的大神官+守墓的审神者2个守墓本家大哥各带1张,前者代破+高打点,后者炸前场,场面需要谁检索谁2守墓的侦察者+3守墓的召唤师+守墓的番兵+守墓的使者7张下级,互相拉保证站场召上面的大哥这里没有放马利克(守墓的末裔)因为无论是内战还是打机甲相性都不好(内战遗言代破、机甲弃牌),未来环境变化可能有出场机会3奈克罗巴雷的宝座非常好用的检索卡,如果想玩守墓无条件满3风、红坑乐意带啥带啥,图中放的2张银河旋风+2张群体扭防三、注意事项 1、依赖宝座调度资源,有大哥检索小弟,有小弟检索大哥,大哥...
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...要combo有:1、圣骑士效果+灵魂交换=拉墓地巨龙+解一个怪2、圣骑士+遗迹+控制器=解一个怪+拉巨龙(不需要墓地有巨龙)3、手牌里的耀星龙+灵魂交换+耀星龙效果=解一个怪+除外对方墓地的怪+将自己手里的7788丢到墓地4、高峰巨龙的打点耀星龙可以下二,栗子球最好下二(耀星龙特招点),卡组思路大致不变。灵魂交换主要作用是解怪而不是解放通常召唤巨龙。
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...。但是1张还不一定能抽到,这就需要[三眼怪]的支持了。这张卡最厉害的地方是,在准备阶段配合[敌人控制器],牛对方一怪,并且自己横跳,达成2祭品的效果。[双子妖精]:真沉默专家卡盒。这张卡是魔法师族下级通常怪兽的打点上限,算是黑魔导下级通常怪兽的顶配了。1900的打点,可以配合黑魔导一波秒了敌人。只要下了利真,[双子妖精]必下1。润滑卡组+强力打手。
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...游戏中的斧王上王卡组应该怎么玩呢?这是许多玩家会问的问题。下面就由小编来为大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。 《游戏王决斗链接》斧王上王卡组介绍:一、怪兽卡 1、【战士/兽战士】 斧王卡组里怪兽最重要的是打点(高攻击力)。因此一定要保证高打点的下级(四星及以下)足够多。包含诡术师这个伪下级在内,下级的数量应该维持在9-10张左右。在目前的卡池里(不考虑性价比低的包),能选择的怪兽有下面这些:诡术师,苍炎剑士,铁骑士,亚马逊圣战士,斧王,牛头人,巨龙圣骑士这些是纯看打点的怪,有什么带什么就行了,打点高的优先。需要注意两点:一是铁骑士不能装装备(包括锁链和魔甲),别把自己坑了。二是相同攻击力通常怪兽优先,因为某些斧王会带人狮兽。此外还有以下这位小翼守卫。小翼守卫:在技能的加持下有2000的屁股,这个数值环境内几乎所有下级都打不过,先攻盖下去比站一个1900稳得多。而且他自己能转防,抢血之后还能保障自己的生存。火箭战士:能配...
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...击低,但能通过效果增加攻击力的卡片,所以非常适合被女巫的效果召唤出来。男巫的效果则是回收墓地的怪兽,先除外墓地怪兽,然后在自身送入墓地的时候,可以特召刚刚除外的怪兽,并且没有限制特召怪兽的攻击力,本身打点也有1900,带两张。我们可以通过男巫的效果,除外已经在墓地的发条杂耍人,然后在男巫被破坏后,杂耍人又可以重新回到场上,再次发光发热。祭司则是目前低星怪兽的最大屁股,2100的防御力算是非常高了,并且上场就可以转成守备表示,效果和男巫类似,不过发动需要先丢弃一张手牌,这两张卡的取舍还要由玩家自己决定。可以带一张祭司或者不带。目前念动力组最强的解场卡,最古式念导,但是不要带多,残血用不了,敌人控制器还是永远滴神。然后就是很多防御卡了,有什么带什么,鸟风、诅咒、分断,都可以,还有一张念动力专属的同路人——念导力,多了回血的能力,各位小伙伴也可以看需求加入到卡组中去,不过这张卡也不推荐带多,因为触发条件相...
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...重坑利器,灵活使用可替我方的展开消除很多后顾之忧。可以两次通召自己一卡踩两坑实现0换2,也可以踩坑后再回手安全通召其它的风属性怪兽继续处理场面——就是那么寸,目前的构筑中刚好所有怪兽都是风属性。但缺点是打点过低,第二次通召能换出其它怪兽还好,如果只能出自己留场安全系数略低。同时考虑到本身可以被蜻蜓检索,多数时候回收到手中也可以再利用,即使多张上手用途也是重叠,这里暂时只投入2张。推荐投入数量:2-3[神鹰女王] 这里满编,原因是本家最高打点,神鹰走beat路线很重视抢血,即使狩猎场失守女王也能压过环境常见的骨架和斩次一个头,这在后期的白兵战中非常重要。如果本身有投入狩猎场的构筑,女王的满编也显得更为关键。推荐投入数量:3[神鹰女郎1号] 只投入了一张,原因是物理限1只能投入一张,否则笔者是打算下2张起步的。因为她能实打实地提高神鹰卡组最尴尬的斩杀线,在狩猎场BUFF下女王+1号可以达到4200点的致死斩杀线,在后期也可以通过龙蜻...