手牌三国杀刘备技能
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...动“裸衣”让许褚本身少摸牌,就更难摸到杀和决斗了。一旦许褚“裸衣”的杀没有命中,许褚可能就需要花1轮甚至更多时间来重新积攒进攻牌,一切都不能从头再来了。反贼:0/5基本只能坐2、8位反,但由于主公是全场个调整手牌的角色,所以许褚往往连“大力出奇迹”的机会都没有。内:0.5/5断杀、断距离的问题严重,许褚作为内想赢,基本只能靠上天的眷顾了。【常备主公局发挥】只适合在刘备主公局做忠臣。【总体评价】 D-【勇力绝人】许褚【技能简介】裸衣:你可以跳过摸牌阶段。若如此做,你亮出牌堆顶的三张牌,然后获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,并将其余的牌置入弃牌堆,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1。①有“英姿”的可能“然后获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】”,我们知道,对于八人军争而言,在160张牌里,有85张基本牌,50张锦囊牌,25张装备牌。,很明显,基本牌占的数量多,界许褚很可能摸三张基本牌,其...
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一、三国杀牌的全部人物及技能介绍各国人物及技能介绍如下:蜀国1、刘备体力:4仁德——出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。分出的牌,对方无法拒绝。激将——主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。2、张飞体力:4咆哮——出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。3、关羽体力:4武圣——可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。4、诸葛亮体力:3观星——回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城——锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。当你在“决斗”...
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...成名”三十六计之“以逸待劳”“一将成名”武将扩充包的法正正是一名以逸待劳的经典角色,他的武将技能是:恩怨:锁定技,其他角色每令你回复1点体力。该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张(红桃)手牌,否则该角色失去一点体力。眩惑:出牌阶段,你可将一张(红桃)手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色,每回合限一次。看完技能,不由得发出一句由衷感慨,法正无愧于蜀汉后期的顶梁柱。其武将技恩怨可以算是一个被动技能,他血的角色,不能交给其一张红桃牌就必须掉血,掉血就算了,居然还是体力流失。所以,魏武一派的流也不能幸免。“恩怨”效果迫使其他玩家在对他进行输出之前都需要先掂量自己的手牌是否拥有足够红桃,纵观三国杀牌堆,红桃牌大多为桃、无中生有、五谷丰登等优质牌,红桃的杀、闪等牌数量数量其有限。所以对他进行的武将非常之纠结,使得法正不动就能给敌方造成威慑,就算对方跳...
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...是三国杀HD没有数据互通。除了这两个,其他的版本都是。三国杀有多少版本?开始的版本是米特版没有正式发行过的武将也都是用的三国无双的人物形象而且很多锦囊牌都不一样魏国武将共10名1曹操 5星恩泽在他的回合可以将手牌任意分发给其他人p.s特别问过了,是可以分发任意张给任意人魏王主公技,魏国武将可选择牺牲一点hp使对曹操的一次无效2张辽 4星回收可以弃掉一张武器牌换取范围数量的手牌,每轮可多次p.s意思是距离3的武器丢掉以后,可以摸三张牌?3张颌 4星射手天生具有-1马撕裂成功后,对方弃掉一张手牌4夏侯惇 4星精血摸牌阶段可对两名玩家抽一张牌并弃一张牌p.s意思是可以对两名玩家分别抽其一张牌并再废其一张牌?啖睛可以把对自己使用的顺手牵羊变成猴子偷桃5司马懿 4星反馈抽取他并造成hp损失的玩家的一张牌鬼才弃一张牌改变自己的判定结果,弃三张牌改变对手的判定结果p.s在对手的判定结果出来之后,可以选择是否弃三张牌来改变此结果6许褚 4星裸衣只剩下1hp时造成2...
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...:断粮:徐晃,四血一技能武将。由林出场后,三国杀中的控场型武将又多了一枚。相较之同样四血一技能的控场型武将甘宁、张辽,徐晃的技能存在被改判的可能和过兵的不确定,然而同样的,当【断粮】发挥作用时,对那些手牌依赖较强的武将的克制作用也明显高于辽宁拆迁办。“人是铁,饭是钢”、“截其源,断其粮,贼可擒也。”简明的台词也体现了【断粮】的作用,通过将黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用来限制敌方武将的手牌,虽然附加条件减少了能用作【兵粮寸断】的牌数,不过徐晃可以对距离2以内的角色使用【兵粮寸断】,增加了技能的范围灵活。其实武将的设计者也是在暗示“兵”要用在刀刃上。如果有了-1马,那么徐晃的控场能力就更上一个台阶了,可以控制周围多6名角色,基本上处于想兵谁就兵谁的状态。【断粮】是徐晃仅有的技能,那么如何有效的使用好它就成为了重要的话题,在此进行如下建议:1、【断粮】对象【断粮】可以利用的是黑色的基本牌和装备...
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...赤壁之战中立下了汗马功劳。在三国时期,他是蜀汉的重要将领之一,武艺高强,被誉为“虎痴”。张颌在三国杀中的表现在三国杀中,张颌的武将牌是红色的,代表他的力非常强大。他的武将技能是“猛进”,在回合内可以将手牌中的任意一张基本牌当做【杀】使用,这使得他在战斗中更具有威胁。如何使用张颌作为一个力非常强大的武将,张颌在三国杀中的使用方法有很多。以下是一些常见的使用策略:1.利用“猛进”技能进行。由于张颌可以将手牌中的任意一张基本牌当做【杀】使用,因此可以在必要时使用这个技能来进行。在使用这个技能时,需要注意手牌的数量,以免被对手使用【无懈可击】等卡牌反制。2.利用张颌的力进行输出。张颌的力非常高,因此可以利用这个优势进行输出。在选择对象时,可以优先对方的主公或者其他比较脆弱的角色。3.利用张颌的高血量进行防守。由于张颌的血量较高,因此可以利用这个优势进行防守。在被对手时,可以选择使用【闪】等卡牌进行回避,以...
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...装备,换取牌堆顶的锦囊之力,看似微弱,但每轮潜在收益可达1.56,取决于你何时选择弃置那些价值1.38的宝物或装备。玲珑心计:防具、坐骑不在身,【八卦阵】不再是障碍,【奇才】则如影随形。当装备区空缺,你将获得+1手牌上限的加成,巧妙地抵挡敌人的杀伐,同时保持战术灵活。月英并非纯粹的者,而是智慧的化身。她的定位介于卧龙诸葛亮的谋略与界徐庶的辅助之间,辅助能力略有不足,但通过精准的策略,能在关键时刻发挥决定作用。使用时,务必要明智抉择。防具和+1马的装备应谨慎保留,只有在必要时,如面对必输局面或锦囊多多时,才可施展【机巧】。与流武将配合能提升整体实力,对短手流和无视八卦的对手则形成克制,但必须提防那些依赖锦囊控制的敌人。在身份选择上,黄月英在主公位置上表现尚可,得分为2.5/5,适合控制局面;作为忠臣,其适应仅为0.5/5,不太适合;反贼和内角色中,月英则以2.5/5的评分显现出较高的策略价值。总的来说,黄月英是个防御型角色,依...
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...避免曹丕无血可卖的尴尬(现阶段曹丕局比高顺发挥好的忠太多了,主要缺点是在没有的情况下输出不稳定)。需要强调的是在孙笨局,由于主公较低的嘲讽,前位高顺可以选择跳模糊身份的方式(比如拼点骚扰主公、过拆拆下手牌),换得安逸蓄爆机会。不建议选的忠臣:袁绍在袁绍主公局,除了没有防御技能外,由于【禁酒】的存在,高顺甚至比一般的4血武将还略脆一丢丢;另一方面,雄的势力属又可使袁绍增加存牌上限,所以在袁绍主公局应尽量避免选择高顺,除非可以确认主公不会无脑射或没有其他更好的选将。发挥良好的反贼:孙权、张角在孙权主公局,由于渣权强大的过牌能力,首回合10+过牌很容易洗出“+1”和(或)防具,而【陷阵】则可以很好的避免杀不动的尴尬,在反贼集火时有较好的发挥;即使杀的数量不足,高顺一牌换孙权一牌也很了。在妙脆角主公局,教主的手牌更是珍贵,拼点后即使不杀,也可以便于后位反贼继续限制主公,在教主装备八卦时更是可以无视其杀,实...
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...来额外的伤害。悲的效果是:当其他角色对你使用【杀】时,该角色需弃置一张基本牌,否则此【杀】对你无效。每当有角色死亡时,你可以将牌堆顶的一张牌置于一名角色的武将牌上,称为“悲牌”。每当一名角色失去最后的手牌时,你可以将其装备区里的一张牌置于一名其他角色的装备区里,然后将一张“悲牌”置入弃牌堆。每阶段限一次。可以看出,悲技能可以为己方提供基本牌,并为己方提供装备。同时,如果敌方角色手牌不足,也可以强制让其装备区失去一张牌,并为自己提供悲牌。常见的搭配蔡文姬与徐庶、黄月英、庞统等辅助型角色搭配可以为己方士气提供不小的助力,同时也不容易被敌方角色轻易击败。蔡文姬还可以与吕布、赵云、关羽等攻击型角色搭配,用悲技能为其提供保护,让其更容易突破敌方防线。蔡文姬的优缺点优点: 悲技能非常实用,能够提供基本牌和装备,同时也能限制敌方角色的动作。 体力值较高,不容易被一击击败。缺点: 攻击距离较短,需要借助其他...
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...有高爆发能力,同时还拥有一定的防御能力,这使得她在游戏中能够扮演多种角色,丰富了游戏的玩法。而陆逊则是一个智将,能够使用多种牌型进行攻击和防御,其设计深度也体现在他的技能中。他的技能不仅能够消耗对手的手牌和体力,还能够为自己和其他队友提供增益效果,从而提高了整个团队的战斗力。接着是军争版。在这个版本中,武将设计更注重策略性和战斗效果。比如关羽和黄盖。关羽作为一个4勾玉武将,拥有强大的攻击力和防御力,同时还能够通过“武神”技能获取对手的手牌,这使得他在军争模式中的表现非常出色。而黄盖则是一个火攻系武将,他的技能设计独特,能够在对手不防备的情况下放火攻对手,而且这个技能的触发概率较高,这就让黄盖成为了一个非常灵活且威胁度较高的武将。这些设计让玩家在游戏中能够更好地感受到战斗的紧张刺激和策略的重要性。再来看界限突破版。在这个版本中,武将设计更注重个体的特性和技能的优化。比如黄忠和曹丕。黄忠作为一...