太阳神三国杀吧 太阳神三国杀火烧连营怎么过
一、太阳神三国杀火烧连营怎么过
太阳神三国杀火烧连营的通关关键在于合理的牌组搭配和战术运用。
要成功通过太阳神三国杀的火烧连营关卡,玩家需要充分了解每个武将的技能和特,并根据关卡的特点来构建合适的牌组。在这个关卡中,火攻是关键的战术,因此选择能够增加火攻伤害或提升火攻成功率的武将和卡牌是至关重要的。例如,选择像黄月英这样的武将,她的技能可以增加火攻的伤害,从而更有效地击败敌人。
除了武将的选择,合理的牌组搭配也是通关的关键。玩家需要确保牌组中有足够的火攻牌和辅助牌,以支持持续的火攻战术。同时,还需要考虑牌组的平衡,包括防御牌和回复牌的数量,以应对可能出现的各种情况。在牌组的构建过程中,玩家可以通过多次尝试和调整来找到适合自己的组合。
在实战中,玩家需要根据敌人的状态和牌组情况来灵活调整战术。如果敌人有较强的防御能力,可以先使用辅助牌削弱其防御,然后再发动火攻。同时,也要注意控制自己的手牌和血量,避免在关键时刻因手牌不足或血量过低而陷入困境。
总之,太阳神三国杀火烧连营的通关需要玩家充分了解武将和卡牌的特,合理构建牌组,并灵活调整战术。通过不断的尝试和调整,玩家可以找到适合自己的通关策略。
二、太阳神三国杀怎么玩无身份局
太阳神三国杀无身份局玩法如下:
首先,选择游戏角色。在无身份局中,玩家不需要选择特定的身份角色,如主公、忠臣、反贼等。每个玩家都可以自由选择自己喜欢的三国武将进行游戏。
其次,制定游戏规则。由于没有身份限制,玩家之间需要通过协商来制定游戏规则。比如,可以设定一个目标,如某一方率先击败所有其他玩家即为胜者;或者设定一定的时间限制,时间结束后剩余血量多的玩家获胜。此外,还可以根据玩家数量调整游戏的策略和平衡。
再次,进行游戏过程。游戏开始时,所有玩家同时亮出武将牌,然后按照回合制进行游戏。每个回合包括摸牌、出牌、弃牌三个阶段。玩家可以使用自己的手牌对其他玩家发起,也可以使用装备牌或锦囊牌来增强自己的实力或干扰其他玩家。在游戏过程中,玩家需要根据场上形势灵活调整自己的策略,与其他玩家进行智谋和实力的较量。
后,确定游戏胜负。当游戏进行到只剩下一名玩家时,该玩家即为胜者。如果设定了特定的目标或时间限制,则根据目标完成情况或时间结束时剩余血量来确定胜者。
在太阳神三国杀无身份局中,由于没有身份限制和固定的游戏目标,玩家需要更加注重团队合作和策略。同时,由于每个玩家都可以自由选择武将和制定游戏规则,这也增加了游戏的多样和趣味。因此,无身份局玩法在太阳神三国杀中备受玩家们的喜爱。
三、太阳神三国杀赤壁版武将技能背景之蜀汉篇(二)
本教程为大家介绍一下太阳神三国杀赤壁版武将技能背景蜀汉篇,希望对大家有帮助。
终于轮到演义中的正面势力——蜀汉。这帮家伙真正体现了三国杀的精髓:杀!杀!杀!五虎大将,谁不是靠杀吃饭的?三名军师,黄月英也是强猛的,只不是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸葛亮都是防守保护为主,庞统是配合型,但也是偏进攻的配合。如同历史,昭烈帝是众人的核心,没有了他,蜀汉英才将会是一盘比东吴更散的散沙!正是刘备的存在,蜀汉强得可以!从一届平民,到一国之君,化不可能为可能!
诸葛亮
火计:
诸葛亮曾说自己爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧望坡和火烧新野)。红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷)
看破:
诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归。印象中,诸葛亮看不破的就只有后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计。真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的。
八阵:
首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵。次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊。第二次是正规作战,用人布成的八卦阵击败司马懿。分别打败了魏吴后期两智者。诸葛连弩虽是诸葛亮,但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过,而八卦阵既是诸葛亮的原创,也用过了,始终装备之,合理。
七星:
虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载。其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的。游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面。颇为符合演义故事。
狂风:
取自演义诸葛亮借东南风的故事,自然使火焰伤害加一。
大雾:
取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭。此技能除雷外什么都防,威力无穷。
观星:
这个技能实际上也并非老诸葛的。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭_刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上所归的司马懿。
空城:
源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)。藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了。
诸葛亮可谓三国人,设计者为了他用了八个技能,可见其对此君的喜爱程度。也是,诸葛亮无论在历史还是演义,也是地位超然、重中之重的。三卡一人,够资格之至。
庞统
蜀汉军师。号凤雏。演义上的诸葛亮计谋百出,而历史上的他却是谋略为短,那么蜀汉的出谋划策者(尤其是奇谋诡计)就靠庞统了。实际上刘备攻益州,带庞统,留诸葛亮守荆州,攻汉中,带法正,留诸葛亮守益州,这样的安排已经看出庞统与诸葛亮各自所长。历史上并没有形容庞统的外貌,演义上却说他丑,其实设计者也可仿效黄月英,用朦胧神秘的手法描绘,总比现在这个样子好吧?庞统的品德也不错,喜欢举荐赞美别人(今拔十失五,犹得其半),陈寿更将其比作魏的荀_。
连环:
明显取自演义中,庞统曹操,教其用铁索连环船只。火扩充未出之前,就有内部人士透露梅花对于某新角色至关重要,我当时猜不是庞统就是荀_。
值得一提的是那匹对庞统生命有着重要意义的的卢马也是梅花,是巧合,还是
涅_:
这个技能并无出处,但却看出设计者和许多演义的读者一样,十分痛惜庞统早死。要知道很多人都认为庞统早死对于蜀汉后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用。普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州,万无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊。演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外,更加可惜。因此设计者赋予庞统重生的能力。使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高。也还了庞统粉丝们一个心愿。(幸亏不是谣传的死了给手牌,哪还有人用?)
黄月英
诸葛亮之妻。正史上无记录,连后附的裴注也只是引襄阳记说其如何的丑,演义上也无描述(他父亲倒是出来救了陆逊一命)。但民间却有很多关于黄月英的传闻,大概是因为她是诸葛亮妻子,民间百姓都希望黄月英是一位和诸葛亮等同的智者。民间传闻大多认为工匠都是源自黄月英,诸葛连弩、木牛流马都是黄月英的启发下造出来的。更有传诸葛亮年轻时不善于掩盖自己的表情,于是黄月英便造了把扇子(是朱雀羽扇吗?)给丈夫遮住脸,让其深不可测。不论如何,在蜀汉人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情况下,有了这么一位锦囊力如此强悍的人物,确实雪中送炭。而设计者对于黄月英外形的设计也很好,在神秘的脸纱中,留给观众幻想,因为也有民间传闻说黄月英其实是一位美人。
集智:
即是智慧的集合,这个技能也是黄月英强悍力的根源所在。原版更厉害,连延时锦囊也可以,经常有人先乐后顺再乐,改版后有所收敛,但一旦爆发起来,仍然是挡不住的。取自民间传闻月英为其夫贡献了不少好点子。
奇才:
由于黄月英的事迹连演义也没有,所以这个技能只好纯创作。实际上有距离限制的锦囊也只有5张顺手牵羊,加上军争篇的2张兵粮寸断,其实影响不大。
蜀汉丞相,军师,号卧龙。作为三国演义的真正主角,此君的能力真有如神一般的存在。设计者为其出了三张卡,亦属必然。诸葛亮的计谋百出,一张卡又如何描写得了?设计者足足用了八个技能来描写之。而其在演义中戏份多,那么在游戏中,也成了除主公外出场率近乎的人物(三个嘛,机会比别人高)。在三国志中,诸葛亮也是少数能独占一传的人物。
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