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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让...
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横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)
短兵相接的核弹小镇,错综复杂的雪山之巅攻防明确的交叉火力,没错他就是号称3a级手机游戏的使命召唤手游,作为有史以来最不腾讯的游戏,在steam诞生的那一刻起,各种传闻就一直不绝于耳,有人对他感恩戴德,称他是史上最良心的FPS游戏,有人则义愤填膺,称一时的虚伪并不代表永远的良心。然而时至今日这款被玩家看好的CODM作品不仅没有凉凉,反倒是凭借着良心又耐心的运营团队在玩家竟获得了腾讯逆子的美名。如今距离使命召唤手游发布也仅仅是过去两年,那么在这两年时间里,COD为何能获得众多玩家的青睐?使命召唤一直长期霸占着各个游戏平台的。销量榜单在射击游戏的历史变革中,使命召唤系列更是有着重要意义的里程碑,而使命召唤系列的成功同时也给他的手游改编形成了巨大的压力,因为知名IP改编手游必然要能打动其核心的受众,而使命召唤的玩家又大多是硬核的端游FPS爱好者,要想获得这部分玩家的认可,只能化身懂王,让使命召唤系列在手游中再次伟大,最后是腾...
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《英雄联盟》,胜率只是暂时的,等到了该有的段位会慢慢平均下来 - 游戏资讯(健康生活网)
...说你现在也是开摆了,那一个新玩家遇见这样开摆的玩家他摆不摆?那除非你是人工智能的超级计算力能够一打九,你能上去。那这样的段位还有没有意义,还能不能体现水平?我反正是不玩了,看着这些拿着段位说事的人,在手游当初这样的人很多。胜率只是暂时的,等到了你该有的段位会慢慢平均下来。不存在你是王者偏偏卡在钻石这一说法,这游戏越到顶端差距越大。你会发现大师和宗师又差一大截,等你上了王者你会发现打个钻1跟喝水一样。这游戏并不是看你操作有多华丽而是比谁失误少游戏理解深。你如果把把都能把自己的那份事情做好不存在你上不去分。如果你上到了你想要的段位即使胜率不高你还会在意这个东西吗?如果你玩了很多年还是卡在一个分段且上不去的话,我建议就当个娱乐玩家吧。别管队友菜不菜机制行不行。这个游戏只会随着改动越来越难越来越需要理解。感觉还是用户磨合不够,太杂乱了,尤其低分段的生态,而且还有一些手游明显的不好的地方,炸鱼的小号...
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曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)
...机一经问世便获得了玩家的青睐。然而好景不长,黎明杀机最终于2017年被国内直播平台封禁,同时吃鸡游戏的兴起再度挤压了黎明杀机的生存空间,黎明杀机的没落已成定局,但其在玩法上的成功却给了其他游戏厂商,特别是手游厂商指引的道路。对于手游厂商而言,游戏的研制过程一直有一条捷径,那就是在手机上复刻优质端游的玩法,英雄联盟如此,绝地求生如此,黎明杀机自然也是如此,大家都深谙此道,只是需要等待第一个吃螃蟹的人,而这个人就是网易。2017年网易首次公布第五人格游戏,由其中一人扮演监管者,另外四人扮演求生者,监管者需要凭借强大的力量追捕四名逃生者,而四名求生者则需要逃避监管者的追捕,同时趁机修补发电机,打开牢门逃出升天。第五人格的玩法与黎明杀机基本同出一辙。事实上这种光明正大的机电行为在当时引起了不少的争议,但是当时正值黎明杀机被直播平台封禁,大家主观上需要一个与杀机类似的替代品,而第五人格的出现及时填补了这一空缺...
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火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)
...牌玩法,创造了一个别样的和风主题,还打造了一个别样的怪物世界,更是在随后的六年时间里,改变了网易游戏的战略布局,它就是网易塑造最为成功的作品,无数玩家又爱又恨的二次元游戏,我们今天的主角阴阳师作为当前手游市场上最为成功的游戏之一阴阳师,自诞生那一刻起便备受瞩目,依靠趣味的玩法稳居畅销榜榜首,还凭借空灵唯美的美术设计斩获了无数玩家的芳心,可正是这么一款爆火的游戏,一开始却并不被网易所看好,阴阳师的创始人在采访中就表示,游戏在立项之初项目组仅有九人,而组队游戏的预期目标也仅仅是iOS畅销榜50名左右成绩。阴阳师不被网易看好,是因为网易此时手里的牌太多了,我的世界、守望先锋、荣耀对决、倩女幽魂这四款游戏对当时的网易而言,无论是价值还是潜力都远高于阴阳师,特别是守望先锋和我的世界这款游戏,在网易代理之前已经收获了优良,口碑不仅有着极高的人气,还有着无限的前景,所以比起毫无背景的阴阳师,网易还是更倾向于前...
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壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)
基于游戏日报内容报道范围,汇总游戏行业一周大事、焦点消息。本期(5.09-5.15)壹周游闻总计3个焦点事件、31个热议事件,如有遗漏欢迎补充交流。拳头游戏起诉沐瞳抄袭《英雄联盟手游》拳头游戏近期在海外起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》手游抄袭《英雄联盟手游》内容与宣传素材,截至发稿前沐瞳科技并未公开回应。因为对海外MOBA市场的争夺,双方积怨已久,再加上字节跳动收购了沐瞳科技,并打算在国内推出《无尽对决》,这次新的动作也被外界认为是新一轮“大战”的开端。不过值得一提的是,游戏日报向相关人士了解后得知,本次起诉为拳头游戏单方面推动,腾讯并未介入。米哈游《绝区零》48小时预约人数超150万米哈游新产品《绝区零》公开了首个PV并同步开启测试招募,截至发稿前,其PV在官博上的播放量已超400万次,另外官方显示预约人数已超150万。从ACT领域起家的米哈游展现出了品牌的影响力,这款产品能否打破曾被称为“国产动作游戏之魂”的《崩坏3》战绩,甚至成为...
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...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...
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热爱升温,万象更迭:网易520用42个节目诉说了未来 - 游戏资讯(健康生活网)
...质,开启了和朱茵的合作,一场奇幻的穿越,寻找紫霞仙子,对多个全新功能和活动进行了预告,首部剧本杀《大话之长安乱》也将不久与玩家见面;而《新倩女幽魂》则是带来了关于国风、人文更为深层次的思考,倩女幽魂》手游也将与新白娘子传奇联动。《忘川风华录》和《神都夜行录》则是开启了爆料模式,前者将全新主线“万象如织”,数字创新等内容,在520发布会现场超前公开,同时还曝光了音乐企划、美术设计等资讯。后者宣布将于5月26日,开启《神都夜行录》X超人气古风浪漫3D动画剧集《眷思量》联动活动,并带来了联动皮肤的精彩演绎。阴阳师IP在发布会现场,带来了旗下多个产品的全新动向。作为联动过《鬼灭之刃》的大红人,《阴阳师》在此次发布会宣布了未来将与银魂和知名国漫IP的联动,并公布了全新试炼玩法开启、两位新式神、联合上海美术电影制片厂推出新皮肤等内容。IP宇宙中,《阴阳师:妖怪屋》公布了未来式神、原创皮肤爆料,全新庭院主题装饰预告等内容;...
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网易520的第八年,我们再次见识到网易长线运营的实力 - 游戏资讯(健康生活网)
...我还能肝5年”。可见在不同的游戏中,都有着那么一群忠诚度超高的玩家们在等待着网易发来的一个又一个消息。发布会开始之后在B站的热度也迅速飙升,直播间平均观看人数接近200万,礼物积分超过7.7万,直播间一度闯进B站手游分区的Top 3。因为整场发布会覆盖了40 的游戏产品,所以在此我们仅列举了几款印象特别深刻的,更多游戏内容可以随后查看手游矩阵的官网或者网易游戏的官网。《梦幻西游》作为西游题材的游戏,《梦幻西游》本身就有着传统文化的底蕴,近来更是凭借国风舞乐频频出圈。在即将推出的活动中,《梦幻西游》将与福鼎白茶合作,化作古老茶文化与“Z世代”群体沟通的桥梁,挖掘茶文化的时代价值,弘扬传承传统优秀茶文化,让茶香打破次元的边界。还将携手时装周打造“梦幻国风大秀”,让汉唐国风再次引领潮流方向。对于梦幻潮流线来说,仅仅是开篇的第一页。《梦幻西游》希望以自己独特的方式助力文化创意的孕育与传统文化的弘扬,志在能够以年轻人喜闻乐...
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...方不近人情,所以真正把个性化运营玩出精髓来的游戏,目前来讲还是少数。不过最近,一款名为《灵魂宝戒》的游戏,就因为其独具特色的个性化运营,在游戏日报社群中引起热议。《灵魂宝戒》是一款典型的“Roguelike DBG”手游,TapTap下载量48万多,从这些数据上来看,该游戏似乎并没有特别之处,但深入了解之后会发现,看似平平无奇的外表之下,这款手游却有着极其鲜明的个性化特色,其中既包括游戏本身的一些特殊设定,同时也有它让人津津乐道的个性化运营方式。见过这样具有个性化特征的公告吗?上个月,《灵魂宝戒》曾发布了一条名为“修复部分玩家未触发BUG的BUG”,然后还特意将这个BUG“延长”修复,如此奇特的游戏公告,不仅让玩家看懵了,也引起了不少从业者的关注。在这种奇特的运营手段背后,制作团队又是出于怎样的考量呢?对此我与《灵魂宝戒》制作人许峰聊了聊。跨行进入游戏行业,入行8年但做了六年塔防游戏许峰既是《灵魂宝戒》的制作人,也是杭州工头网络...