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手游自由的游戏

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同市场上“有放矢”

    ...国内。国内吃鸡游戏市场争夺相当激烈,虽然《堡垒之夜》移动版还没有参与到竞争中来,但在《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两大正版IP授权授权,以及《小米枪战》,甚至《香肠派对》这种另类吃鸡手游前后夹击下,《荒野行动》作为比较早出现在国内市场吃鸡类手游,能在最近三个月App Store畅销榜保持在前100(8月31号爬到过第10),已经算是相当不错业绩了。大环境如此,使得每家都在抢着做内容。笔者在之前文章中简要梳理过国内吃鸡手游自2018年以来做过内容更迭,通过总结就能发现,像加入新地图、新职业、新玩法这些元素,其实都是吃鸡游戏厂商必备素质——不做,就只能失去用户。因此,在内容更迭上,《荒野行动》虽然赶不上《小米枪战》这种细化到职业、连坦克都开上了全面升级,但无论是持续性新武器、新细节加入,以及不落人后50vs50模式等多种休闲、竞技模式加入,《荒野行动》在内容更新这一块上至少是及格。但...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    9月12日,西山居与日本史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)(以下简称SQEX)在珠海举行签约会。签约会上双方向媒体和玩家宣布:西山居获得SQEX手游FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(以下简称FFBE)原装正版授权,西山居世游将独家代理发行FFBE国服版本,中文名称正式定为“最终幻想:勇气启示录”。国服版本预计年内上线。金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷欢乐,伴随着一大批中国玩家青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出火花值得期待。“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年历...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...纷纷加入,ChinaJoy还一定程度地预示了游戏产业和泛娱乐产业发展方向和趋势,已然成为产业风向标。在本届ChinaJoy上,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。在上个月刚刚结束HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百家头部合作伙伴参加鸿蒙原生游戏开发完成仪式,共同见证鸿蒙原生游戏发展新阶段。如果说HDC是鸿蒙原生游戏“秀肌肉”舞台,那ChinaJoy则是鸿蒙原生游戏“试验...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏征途是星辰大海

    对于游戏行业来说,今年全世界目光再次转向了VR/AR领域。今年E3,育碧推出VR游戏《Transference》、EA给出《圣歌》AR预告片、Bethesda也宣布将把手游《上古卷轴:刀锋》带上VR平台。国际大厂们对VR/AR领域再次发力,对于VR/AR游戏发展来说无疑是一个有利信号。要知道,目前全球VR/AR游戏发展相当缓慢,根据2017年Steam平台VR游戏总营收铂金榜显示,排名前12名VR游戏中,有一半游戏还是在2016年就已经发行产品,销量最高不过20万份。可见,VR/AR这两个有些沉寂“未来”技术,正在被人们重新激活。游戏大厂再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术落地。在最近推出iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”增强现实类App,AR技术终于可以实现实物距离测量功能。很明显,苹...

  • 《驯龙高手:旅程》今日全平台上线 龙骑手,是时候出发了!

    由环球产品与消费体验部门授权,明日世界自研并发行正版模拟经营育龙手游《驯龙高手:旅程》全平台公测今日开启!游戏以《驯龙高手》电影世界观和剧情为核心主线,讲述维京时代,大海中一座名为“博克岛”岛屿上,岛上驻扎着以小嗝嗝为首维京部落,与他们龙伙伴之间传奇故事,玩家将扮演“龙骑手”与小嗝嗝、没牙仔等众多伙伴共同建设家园!即刻登岛:https://xlgs.nextjoy.com.cn/游戏现已正式上线,各位龙骑手可以通过AppStore以及各大手机商店搜索“驯龙高手:旅程”进行下载。为了庆祝公测开启以及让各位龙骑手冒险能顺利展开,我们为各位龙骑手准备了丰富活动,除了可免费获得120抽、传奇龙没牙仔等奖励,先前参与“点亮博克岛”H5活动并达成任务龙骑手,还可在游戏内获得珍贵异色龙奖励。穿越维京时代 打造现实版“博克岛”《驯龙高手》动画作为梦工场最受欢迎IP作品之一,给几代人留下了深刻印象,在热闹繁华“博克岛”上,人龙共生,而在现实...

  • 网易AR续作《悠梦2》惊艳上线 App Store全球同步首发

    网易AR诚意之作《悠梦2》在9月18日由App Store全球首发,并在当日就获得多个国家App Store推荐。这款AR手游是《悠梦》续作,相比前一个版本,全新引擎构建地图更加多变和宏大,同时《悠梦2》突破了纯解谜游戏桎梏,以更加刺激好玩RPG解谜形式与玩家见面,新增主动魔法技能和实时双人合作关卡,整体游戏体验跳跃升级。《悠梦》诚意续作 双人关卡吸引眼球网易游戏除了多款知名IP在业内享有极高声誉之外,也一直致力于新兴游戏创新探索。在去年,随着AR技术持续完善,虚拟现实技术也开始被游戏厂商所关注,网易游戏率先推出了一款集幻想、探索和解谜为一体AR手游《悠梦》,上线当日即获得App Store全球150余个国家推荐,此后又连续斩获多项AR游戏奖项。如果说《悠梦》是一款抛砖引玉AR试水制作,那么《悠梦2》可以说是将为完善将AR与游戏相结合,同时派生了众多精彩玩法诚意之作。本次《悠梦2》全球首发,最为亮点当属新增合作模式——双人协作关卡。双人关...

  • 两年维权战结束,《自由之战》向《王者荣耀》公开道歉

    ...《自由之战》在下载榜成绩逐渐下降,《自由之战》方面认为,《王者荣耀》直接抄袭了其独创“双轮盘+锁定”技术,除了展开法律维权之外,还曾在2016年CJ期间发生了一次意外事件,也就是有人在腾讯展台下挂出了“国产手游创新已死,抄袭=凶手”横幅,把这次冲突事件顶上了风口浪尖。事件另一个时间,是在2017年网络传出《自由之战2》反编译了《王者荣耀》源代码传言,让整个维权事件变得更加复杂,另外,今年5月31日,官方终止了《自由之战》运营。随着道歉声明发出,这起维持两年维权事件告一段落,在游戏行业提前面临“寒冬”日子里,国内游戏厂商还需要面对比维权更加严酷事实

  • 《女神联盟2》手游绝美再临,游族网络自研IP再推力作

    9月7日,游族网络西方魔幻卡牌新作《女神联盟2》手游绝美首发。作为游族网络自研IP代表之一,《女神联盟》IP自2013年首款页游产品推出到如今手游续作归来,长达5年旺盛生命力之下一以贯之是精品化游戏品质。作为游族网络传统优势卡牌品类下全新力作,《女神联盟2》手游在沿袭经典基础之上,也力图通过差异化打造实现IP焕新,为所有玩家带来全新“女神”风潮。游族网络卡牌新作《女神联盟2》手游首发游戏作为“第九艺术”,对于美术、音乐等艺术表现力追求一直从未止步过。《女神联盟》系列作品从推出伊始,就十分侧重游戏美术打造,“唯美”一词也成为了历代《女神联盟》作品中不可越过标签。据了解,为了实现玩家视觉体验再升级,本次《女神联盟2》手游特别邀请到了GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格把控,而这批集结了全球顶尖人才美术团队也凭借其精细考究态度,精心打磨,赋予原画以灵魂。不论是从形体结构...

  • 打造国韵巅峰,网易新游《神都夜行录》登顶App Store免费榜!

    自《阴阳师》横空出世,并多次登顶中国区App Store畅销榜以来,该品类手游已俨然成为了一个风向,大小游戏厂商都希望借势飞翔,但眼瞅着两周年《阴阳师》再度冲上畅销榜第二,能与其一争锋头产品却依然寥寥,而呼声最高,居然是与《阴阳师》同出自网易《神都夜行录》!《神都夜行录》于9月20日App Store首发9月20日,《神都夜行录》登录Appstore首发,当日即冲至免费榜第三,畅销榜第三十六;首发次日,登上免费榜第二,畅销榜第十八;今日一早便顺利登顶免费榜,畅销榜排名也提升到了第十二,离荣膺TOP10仅有一步之遥。《神都夜行录》登顶App Store免费排行榜在取得良好成绩同时,更值得关注问题是,《神都夜行录》能否再现,甚至超越《阴阳师》神话?品质毋庸置疑,市场反响热烈事实上,《神都夜行录》还曾被冠以国风版《阴阳师》名号,毕竟这两款游戏在题材和玩法都有一定相似之处,但双方实际游戏体验却截然不同。《神都夜行录》在精雕人设、配音、养...

  • 在这款手游概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    玩家死亡后上“受害者名单”、官方以统计失败者数量“恶趣味”为乐……《流星蝴蝶剑》手游正在以另类方式诠释“硬核”手游。自打7月25日内测以来,《流星蝴蝶剑》手游统计玩家死亡总数已接近400万。用统计玩家死亡次数方式体现游戏难度,这是产品在宣传上最吸引人眼球地方。简单直接地用“裸数字”说明问题,不仅对玩家一贯手游认知产生了很强冲击力,也能体现一款产品受欢迎程度。确,《流星蝴蝶剑》手游从8月17日上线以来,在App Store免费榜高居不下。有趣是,即便这款手游“氪金体量”并不大,但其畅销榜逐渐上升态势,也说明这款硬核手游确有着不错市场空间。《流星蝴蝶剑》手游目前业绩不错,自然和其所持IP有关。在2002年由昱泉国际发行《流星蝴蝶剑.net》,在2004年E3展会上获得了“最佳创新游戏奖项;被国人称作“武侠CS”《流星蝴蝶剑.net》,以其出众竞技性,在国内拥有相当庞大用户基础。《流星蝴蝶剑》手游继承了...