KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

手游研究院

  • 原神PS5上才实现的体积云,被逆水寒手游在手机上实现了 - 游戏资讯(健康生活网)

    近年来,国内游戏产业发展突飞猛进,规模不断壮大。根据中国音数协游戏工委(GPC)和中国游戏产业究院主导的《2020 年中国游戏产业报告》显示,仅2020年,国内游戏市场的实际销售收入就达到了2786.87亿元,其中绝大多少比例都来自于国产游戏,其中的一切优秀游戏,更是达到了“世界级”的水准,由米哈游所研发的《原神》就是其中的代表。凭借着开放世界玩法和跨平台技术,《原神》一问世就吸引了全世界玩家的目光,显示了“国产游戏”的技术实力。更加重要的是,《原神》的技术实力虽然出众,却并不是国内技术最顶尖的。像是国内自研能力最强的老牌游戏厂商网易,就手握很多让业界同行又羡又妒的“黑科技”,比如网易刚刚公布的《逆水寒》手游,就凭借在手机上实现了《原神》要借助PS5机能才能实现的体积云效果,而震撼了整个业界。凡是对硬件系统有所了解的玩家都知道,无论是手机游戏、PC游戏还是主机游戏,想要获得出色的画面,离不开高性能显卡的运算能力和大缓存...

  • 英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...里折戟了。沐瞳法务也不是省油的灯,他们通过研究发现,负责这起侵权案的法官祝建军,跟腾讯有千丝万缕的联系,不但在案件审理前公开发表文章支持腾讯方的诉讼观点,还与腾讯法务人员及代理律师关系密切,参加过腾讯究院的讲座等等。一不做二不休,沐瞳直接通过官方账号,发布了一篇文章,在网上公布了腾讯和这个法官之间的关系。沐瞳科技当年的“关键一战”结果,深圳中院案子因为法官个人和腾讯牵扯太深,成了腾讯诉讼史上非常不光彩的一个事件。可能也是因为太尴尬了,从2017年到现在,这个案件一拖再拖,居然至今还没有一审判决。(另外,说个题外话,沐瞳的这篇官方声明,当初能在很多渠道上看到,现在却只有雪球上这硕果仅存的一篇。这是为什么?别着急,稍后会讲)所以,我们可以看到,南山必胜客虽然强,但也不是每次都能赢的。强如腾讯法务,也会犯错误。但也正是因为如此,腾讯的另一个部门,公关部,才体现出了强劲的实力。只是这种强,比起腾讯法...

  • 游戏日报:Q1全球游戏产业总计35亿美元投资,半数落在同领域 - 游戏资讯(健康生活网)

    本栏目由游戏日报出品,主要覆盖游戏产业链热点事件和行业未来趋势相关内容。本文为第493期,有任何问题欢迎联系作者或加入游戏日报究院VIP群交流。腾讯在财报电话会议中回应“未获得4月首批游戏版号”,称新创公司没有现金流,先给他们发版号属于情理之中,腾讯会在几个较大游戏项目中投入更多资源;腾讯起诉vivo一案将于5月20日开庭,腾讯方面认为vivo利用手机底层系统优势限制用户正常下载、使用应用宝,并诱导用户使用自带应用商店的行为是“不正当竞争”;冰川网络拟与天穹网络签署《框架合作协议》获得《逍遥情缘》手游在国内的代理运营权(不包含香港、澳门和中国台湾),冰川网络拿到的运营分成比例为85%;上海电信引入代理商腾讯计算机系统有限公司,根据采购公示显示,此次项目金额200万,目标是引入代理商深圳市腾讯计算机系统有限公司为合作伙伴,采购内容未公布;网易《哈利波特:魔法觉醒》聊天频道中出现敏感内容,官博称已第一时间进行封号,核查发现...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个系列的攻略资料就是我当年的写的。除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。Q:当初是怎样想着去做《汉末霸业》这样一款游戏的?浪子韩柏:我们的团队创始人都是三国的忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做的内容和方向,再去组建这个团队的。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立的这个公司。Q:为什么会去做这样一款SLG 模拟经营类的单机手游?而不做联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立...

  • 防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85分排名第一! - 科技资讯(健康生活网)

    ...是第一梯度,也是防沉迷做的最好的,这应该跟玩家人数有关,都喜欢玩你游戏,你防沉迷做的不好,问题就大了,而其他游戏玩家少,沉迷做的更好,就更赚不到钱了,成瘾性也没那么大。测评结果出炉5月26日,南财合规科技究院重磅发布《20款手游APP未成年人保护机制测评(2022)》,测评中的20款手游均分71.33,比2021年提高8.68分。该报告以保护未成年人为出发点,借由模拟未成年人手游使用情景的方式,从事前同意、防沉迷系统应用、游戏充值退款、事后补救等方面对市面上未成年人高频使用的手游APP进行测试和打分。此外,伴随着防沉迷系统之后衍生的账号租售黑灰产业,本次测评特别增加租、买账号测评,即游戏公司的防沉迷系统是否可以识别租买的账号。测评中20款手游的游客模式均不可用,但是实名认证环节仍需提升监护人参与度。事中防沉迷模式是指限制未成年人的游玩时间,是网游防沉迷系统的核心功能之一。18款手游均严格落实防沉迷时间限制,《我的世界》更是为未成年人定...

  • 致金庸是为狙击原神?腾讯公布开放世界游戏,还有40多个新惊喜! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...以小灵会主要介绍几个重点!)划重点1:老游戏的新动向先说王者荣耀吧,大家都知道王者在过去几年里做了许多文化方面的合作与联动,而本次也依然主打文化方向,除了年内陆续会上线多首英雄主题歌外,还将继续与敦煌究院、高校、博物馆、景点合作,同时助力电商、乡村文旅、人才培养等等领域!而游戏中也会更新五谷文化主题、滕王阁序主题、以及航天联动的合作皮肤,虽然王者今年出皮肤圈钱的速度比较频繁,一度让小灵暴怒!但要是真的为社会助力还是值得支持的。和平精英这边看上去玩的比较大,除了国产装备登场、航天联动外,还有绿洲启元特别玩法,在游戏中发挥想象力,打造多元圈层的“头号玩家”世界,实现更多科技、艺术、文化的。但有一说一,这个看上去挺唬人的,但想要实现起来比较难,再怎么说和平精英也是手机游戏,达不到太过硬核的渲染,所以这个整体噱头大于实际。不过光子这么长时间倒是一直在进步,只能寄希望有惊喜了!英雄联盟这次主打的是...