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手游目前市场的情况

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商市场信心,卡普空和科乐美股价都因此受挫。来自世界各地担忧不无道理,就如今手游版图来看,各类型头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷国区畅销榜上有着卓著成绩,而更加普世休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量海外游戏。由于目前手游入华所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国...

  • 2018年家用机和移动市场日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...今年于游戏等内容建设做了相当大努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP出现,再一次提高了PS4魅力。索尼另一个业务能力出众分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊存在,这款手游依靠出色故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定核心用户。显而易见是,内容产出占据了目前索尼营业利润大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch销售量虽然略低于Ace经济研究所假设两百万台,但是任天堂整体收入,被高利润率软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出数据才是Switch销量最好证明。在Ace经济研究所看来,由...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018年,国内移动游戏品类发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类手游在最近两年依旧是吸金大户,而且用户所用游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA类手游在《王者荣耀》等产品带头下,呈现了流水和时长双高状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户高粘度,也暗示了其他品类游戏抢量本质。新兴细分...

  • 《全民冠军足球》:蹭热度并不是体育类手游唯一谋生手段

    ...过。只是说,目前国内厂商,似乎能够做到不受所谓热度支配,变得更加理性。因此,有厂商在不久前发行了一款叫作《全民冠军足球》手机游戏。这款由拱顶石游戏和Mobcast联合开发、由腾讯游戏代理发行足球经理类手游,在9月11日上线当天就爬上AppStore免费榜第3,畅销榜目前也保持在了30以内,这在体育类手游里面算是比较不错成绩了。《全民冠军足球》一上线就爬到榜单前部,其实是值得一说。这款手游上线时间是9月11日,而世界杯已经结束了近两个月;至于欧洲五大联赛,英超始于8月11日,法甲8月12日,西甲、意甲8月19日,德甲8月25日,因此,《全民冠军足球》并没有任何现成热度能蹭。不过,相比起世界杯,五大联赛对于《全民冠军足球》帮助是很大——《全民冠军足球》经常会以视频广告形式出现在腾讯体育、PPTV等联赛集锦视频和Banner广告位当中。换取话说,这款手游摒弃了蹭热点低端做法,转而以更为专业、更高精准度广告投放获得流量。较为精准...

  • 在这款手游概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    玩家死亡后上“受害者名单”、官方以统计失败者数量“恶趣味”为乐……《流星蝴蝶剑》手游正在以另类方式诠释“硬核”手游。自打7月25日内测以来,《流星蝴蝶剑》手游统计玩家死亡总数已接近400万。用统计玩家死亡次数方式体现游戏难度,这是产品在宣传上最吸引人眼球地方。简单直接地用“裸数字”说明问题,不仅对玩家一贯手游认知产生了很强冲击力,也能体现一款产品受欢迎程度。确,《流星蝴蝶剑》手游从8月17日上线以来,在App Store免费榜高居不下。有趣是,即便这款手游“氪金体量”并不大,但其畅销榜逐渐上升态势,也说明这款硬核手游确有着不错市场空间。《流星蝴蝶剑》手游目前业绩不错,自然和其所持IP有关。在2002年由昱泉国际发行《流星蝴蝶剑.net》,在2004年E3展会上获得了“最佳创新游戏”奖项;被国人称作“武侠CS”《流星蝴蝶剑.net》,以其出众竞技性,在国内拥有相当庞大用户基础。《流星蝴蝶剑》手游继承了...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...多个方向目前国内市场游戏版号停发对业界整体元气有所损伤。而游族披露,公司下半年拟上线产品未受这一情况影响,多款拟上线游戏已取得版号。同时,在未受波及海外市场,游族也将推出多款游戏。8月《三十六计》手游和《女神联盟2》手游在国内市场上线,《天使纪元》、《女神联盟3》页游则上线海外,后续《嘣战纪》、《女神联盟:起源》等多款产品也将分别上线国内和海外市场,构成下半年营收增长核心动力。在下半年拟上线产品中,最受投资者关注是《权力游戏》改编游戏项目。据游族公布《投资者关系活动记录表》,目前《权力游戏 凛冬将至》手游核心玩法和开发部分已经完成,美术资源方面还有部分需要版权方审核,不会影响游戏测试进度。同时游族表示对该游戏品质有信心,从用户数据来看,其已达到顶级SLG产品水平。同一IP改编页游产品也将于明年初在全球上线。游族内部及投资者均对这款游戏抱有较高期待。明年产品规划也有不少看点...

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...经典二次元IP新游,几乎所有厂商们都在今年CJ期间对二次元游戏领域进行了加码,而由91ACT、世嘉联合研发,腾讯游戏发行、角川电击文库官方正版授权《电击文库:零境交错》则成为了CJ结束后第一款正式上线二次元手游大作,游戏正式上线后,这款产品便迅速登顶App Store免费榜,并在上线不到两天时间攀升到畅销榜Top 7位置,表现十分亮眼。专注二次元格斗91ACT与加快步伐腾讯在谈《电击文库:零境交错》之前,我们不如先看看产品背后91ACT和腾讯。对比晨之科、跳跃网络等深扎二次元游戏领域厂商不同,腾讯以往在二次元游戏领域上布局一直采用着不慌不忙、稳步前进策略,然而这样情况在2018年得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域提速,在今年4月份UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气发布了《电击文库:零境交错》、《猎人》、《火影忍者OL》、《圣斗士星矢(...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...更多资源和机会,也促进了联盟相关收入持续增长。此外,公司还实现了商业模式积极探索,结合用户发展,开创了激励广告新业务模式。2、互联网增值服务公司互联网增值服务主要为互联网游戏业务。公司拥有运营手游、页游和端游能力,形成了以 360 手机助手、360 游戏大厅、360 浏览器等移动端平台为核心移动游戏分发运营平台,以 wan.360.cn、www.youxi.com 为主网页游戏运营平台。公司在整个互联网游戏产业链中主要承担网络游戏平台角色,负责游戏与最终用户之间对接,通过协调游戏开发商、发行推广商和充值支付渠道等各种资源,进行游戏运营、维护,并完成用户充值和收益结算等业务,曾获得金翎奖“最具影响力移动游戏渠道商”称号。报告期内,公司积极开展与优秀游戏研发团队各类合作,并逐步调整了游戏业务策略,主营业务由分发渠道逐渐向游戏发行转移。此外,公司还重组了现有游戏业务管理团队和组织结构,在发行团队培养、独代产品储备以及...

  • 马里奥之父批评免费游戏:音乐行业就是这么堕落

    ...碍了游戏开发创造性,使得游戏中类似行为越来越多。在欧洲,少数国家已经明文禁止上架游戏中含有“战利品宝箱”之类道具。不过有意思是,宫本茂所在游戏大厂任天堂也在免费游戏中得到甜头,其两年前推出手游《超级马里奥跑酷》尽管关注度很高,但是固定高价付费使得下载量并不理想。相反,向市场流行 F2P 学习《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》两款手游则营收成绩更为亮眼。对于这样情况,宫本茂称:“不能说我们固定收费模式取得了成功,但我们将继续推动它,直到它让广大玩家和行业接受。只有这样,才能让每个人都可以在一个舒适环境中开发游戏。通过将游戏受众扩大到尽可能多人群,任天堂也才能继续推动手机游戏业务。”“让我们想想,在用户们通过 MP3 文件共享、YouTube 和流媒体服务等大量途径获取免费音乐之后,音乐行业遭受了一次严重打击,现在仍然处在艰难恢复阶段。游戏开发者应该吸取音乐行业教训。”宫本支持...

  • 游族网络财报解读:精实增长助力毛利提升,海外有望下半年迎来爆发

    ...研MMO游戏《天使纪元》,分成款减少,直接提升了上半年度毛利率。而针对国内市场,游族上半年上线产品数量并不算多,根据此前Chinajoy上对外公布信息不难看出,游族网络新品多集中在下半年,包括8月1日已公测手游《三十六计》,8月下旬已率先在IOS平台上线女神系列续作《女神联盟2》手游,以及一款全平台预约数近百万休闲手游《嘣战记》也会在下半年推出。而最受期待《权力游戏 凛冬将至》手游也将在Q4或者明年Q1上线,多款新作推出所带来营收增长相信会在下半年财报中得到体现。2018上半年,游族网络海外营收由2017年占营收比重60%下降至53%。则主要由于游族网络上半年海外营收主要依靠之前发行明星产品,包括《女神联盟》及其续作,卡牌类手游《少年三国志》以及ARPG手游《狂暴之翼》,目前这些产品对营收贡献相对稳定,而下半年,8月《天使纪元》、《女神联盟3》陆续海外上线,而从科隆展上曝光消息而言,游族也有意全球范围内发行《权力游...