手游的游戏环境
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怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)
...回忆》继承了原作的画面风格,结合《仙境传说》特有的古典RPG要素和卡组构建系统,玩家可以收集具备特有能力值以及技术的多种英雄和怪物卡。但是游戏上线后玩家们并没有为其买单,甚至在Steam上好评率仅有35%,相比较于手游端还是有点差距的。让玩家们失望的原因,一方面是从手游转向PC端,游戏却没有相应的改动,被玩家们称为"手游换皮",另一方面,部分玩家吐槽无法在PC端上同步手游中的角色人物,称其是在"抄冷饭""换地方圈钱"。当然也有部分玩家是因为语言系统而感到不满,因为目前该游戏仅支持英语在内的5种语言但不支持中文。对于在手机端和PC端之间进行转移的游戏,市面上有部分游戏已经转型了,如果《仙境传说:失落的回忆》想要重新收获玩家们的好评,X博士觉得吸取借鉴别人成功的经验,应该是当务之急了。划重点:《魔力宝贝:旅人》开启测试,20周年官方重制,万人大服齐冒险4月14日,《魔力宝贝:旅人》手游正式开启全平台"凯旋测试",作为由SE正版授权的魔力...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩法。以前只能做横版射击和俯视角射击的二次元品类,这时候想要试一试3D射击也是情理之中。 而且当下的3D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来的玩法,早已让玩家感到审美疲劳,而动作类赛道如今也是群雄林立,有了米哈游、完美世界、库洛这些厂商,想要再从其中分一杯羹也不是那么容易。 因此,在暂且空旷的二次元射击赛道找机会,可能也比动作赛道的容错率更高一些。 从玩家角度而言,二...
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《地下城与勇士手游》NO.4魔法师:可爱就是可以为所欲为 - 游戏资讯(健康生活网)
...法师性格设定的关键词是“双重性格”,也就是平时看上去是人畜无害的小可爱,实际上却是一名“恶童”。这种可爱与腹黑并存的反差萌,如今看来确实获得了不少冒险家的喜爱呢。这种令人印象深刻的反差设定,也延续到了手游的魔法师设定中。魔法师初稿设计魔法师在策划上一直很好地保持着最初设计的感觉,而原画方面的变化就很大了。根据设计师透露的情报,初稿时的魔法师作为魔族,拥有龙尾巴/恶魔尾巴,后来很多人觉得不够萌,就把尾巴去掉了,年龄也改幼了不少。后来魔族部分从角色特征上消失后,就变成了被法米利尔包围的形态。▲早期的哥特风服装和法米利尔的草图,可看出现在的魔法师雏形。后来确定了设计的魔法师,就是大家现在熟知的可爱模样啦。魔法师服饰设计魔法师原画设计▲早期的魔法师原画是这样的▲大家现在熟悉的魔法师则是这样的▲还有这样的▲手游中的魔法师人设是这样的是不是又变得更萌了呢?都给我把AWSL打在公屏上!魔法师的身世今天,即使冒...
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二次元手游的新趋势,95后玩家不爱社交,帮派社交玩法已落伍 - 动漫资讯(健康生活网)
二次元手游市场逐渐有一个新趋势,那就是传统的游戏模式,已经无法适应现在游戏玩家的喜好。如今的二次元手游,或者可以说是很多的网游越来越单机化,过去游戏当中的社交关系,比如帮派、结拜、结婚、师徒等等,这类传统的游戏社交模式已经逐渐被抛弃,这是因为玩家群体越来越不愿意交流。过往的一些网络游戏都十分强调社交性,这是因为游戏想通过自身这个平台去搭建起来,一个交友的渠道,让玩家之间形成一个持久的相互影响群体。这样就不容易导致单个玩家的退游,这样的游戏模式,非常适合95之前的游戏玩家,但是随着游戏玩家的年轻化,发现社交模式反而成为了一种累赘。大家越来越不愿意与游戏里的玩家进行交流,就连急需操作和配合的《和平精英》,《英雄联盟》、《王者荣耀》这类游戏,都已经交流能省则省。基本上绝大多数玩家不爱说话,不爱打字,只是简单的发一些系统提供的语音提示。再分析一下,当前比较火的《原神》,这款游戏的前中期其实都是单机游...
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LOL手游:突然成为T0射手,不怕薇恩,碾压女警,收割能力堪比剑圣 - 游戏资讯(健康生活网)
...喽,大家好,我是栗原解说,每天都会带来不同的游戏资讯和攻略。前言:射手是竞技游戏里的命脉,因为他是团队里的核心输出,和法师不同,射手的伤害是持续性的,只要团战不死,那么就会有源源不断的输出,在英雄联盟手游里,传统射手的地位有点低,看过比赛的都知道,90%的队伍都不会选择传统射手,因为发育周期太长了,但排位不同。不怕薇恩说实话,栗原都不知道为什么,薇恩在手游的BAN率这么高,明明这个英雄很弱,没有清线能力,射程还很短,很多传统射手在线上都能碾压她,但在翡翠以上的排位,薇恩几乎每一把都会被禁,如果要给所有射手排名,薇恩只能算一个T2英雄。作为一个射手,射程就是最重要的东西,这决定了你后期的输出环境和容错率,像薇恩这种手比较短的,团战很容易就被敌方针对秒了,虽然她有隐身,但持续时间只有1S。当然,薇恩之所以强势,还是因为有露露这个辅助的功劳,一个纯保护的辅助,不仅有护盾,而且还可以加血量,最重要的是二技能可...
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卡牌二次元手游排行榜,阴阳师依旧宝刀未老,新游各有千秋 - 动漫资讯(健康生活网)
要说二次元与游戏的完美契合最高的游戏类型,必定就是卡牌游戏了,从最初二次元手游的崛起,再到后期二次元手游到百花齐放,卡牌游戏一直都起到了非常重要的作用,可以说是二次元是手游第一波,都是被卡牌游戏给带火的。就比如当年网易的《阴阳师》,可谓是火遍全网,也正式拉开了日系动漫二次元手游的先河,随后的《碧蓝航线》、《少女前线》等等一系列的卡牌二次元手游,也都掀起了不小的波澜。但是随着以《原神》为代表的一系列动作开放世界二次元手游的兴起,让卡牌二次元手游,出现了短暂的低迷,这是因为大家对卡牌类游戏,出现了一定的审美疲劳,这就需要卡牌游戏,做出自己独到的创新,以满足玩家对新鲜事物的需求。除了上文提到的这几个二次元卡牌手游之外,还有几款新出的二次元手游卡牌游戏,也有不错的市场反响,得到了不少玩家的认可,看样子有不错的发展前景,这其中包括《零之战线》,该游戏目前在全网畅销榜里,排名第58名。要知道在如此压力大...
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DNF手游:版权到来,版号回归,国服最近动作频多,公测指日可待 - 体育资讯(健康生活网)
说实话,地下城手游确实是一款不错的游戏,编者也有十多年的端游经验,但是随着年龄的成长,在生活中工作、结婚、生子等等占据了很大一部分,因为没有从事电脑工作,所以电脑也很少触碰,逐渐的,地下城与勇士成为了心中尘封已久的青春。当然了,在闲暇之余,也会打听了解关于地下城手游公测的消息,从2018年开始,一直期待着地下城手游的到来,可惜没有天遂人愿,因为某些原因,地下城手游一直迟迟没有公测,而激活码一直也没有获得。好在韩服的出现彻底结束了等待国服的漫长过程,3月24号上午八点,韩服地下城手游正式公测,早早地准备好登录韩服需要的“三件套”,结果真的很吃惊,真的没想到韩服如此火爆,竟然需要排队。不过虽然韩服排队,但是游戏体验真的很不错,原汁原味的地下城手游就是曾经的青春和回忆,再加上韩服地下城手游的进度比较快,一区在第一天就有玩家合成了天空套,而且价格也不算贵,可以说是比较良心。不过随着游戏进程的加快,韩服不太...
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遍布全世界的《黑色沙漠》手游,国服却氪金拉满!阿鹅不愧是你! - 游戏资讯(健康生活网)
端游改手游,屡见不鲜的操作了,mmo的天刀啊,MOBA里的LOL手游啊,就连FPS的APEX英雄都出了手游。在节奏越来越快的今天大家为啥都在做手游?哎为了恰手游大市场的这一份蛋糕嘛。就在今天,由韩国厂商Pearlabyss研发,国内鹅厂代理的《黑色沙漠》手游国服也终于上线了。划重点,鹅厂!还是原来的配方还是熟悉的味道!《黑色沙漠》手游由韩国厂商Pearlabyss研发,经典端游移植。国服还请出了PDD、大司马、戚薇来代言,大张旗鼓排面拉满。但是,却有不少的玩家说,国服相比于台服国际服简直是稀烂,那么具体烂在哪里呢?进入游戏,那熟悉的UI界面,那熟悉的签到好礼不就来了吗?端游的UI并没有繁冗的地方,甚至可以说是有点儿简陋,而对比一下手游......嗯,味儿是真冲!什么周卡月卡呀、什么首充豪礼呀,自信点,还真都有,从手游里我只看到了几个关键词“优惠”、“福利”、“充值”、“助力”......基本就是把充钱写脸上了。一眼感觉对《黑色沙漠》端游倒是暂时没看出来多大的还原...
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8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...的播放。这个up,历时将近两年才终于拿到版号,这两年里,为了配合审核,游戏在steam国区还下架了。不仅是它,曾经一些比较热门的国产游戏,比如宅男人间冒险,中国式家长,都因为审核原因,下架了很长时间。steam难做,手游更难做。国内某知名渠道上,一大堆独立手游长期公开测试,没法收费。一个叫做强袭人形的游戏,开发者眼见版号遥遥无期,干脆把手游版免费了。这都还是经过媒体报道的知名栗子。这9个月倒闭的2.2万家游戏公司里,也不知道有多少死的悄无声息。那天就看到一个地狱笑话,有个玩家玩完国内独立团队橘子班做的《小白兔电商》《高考恋爱100天》,非常喜欢,公开求问怎么才能去做这种游戏。结果没想到游戏制作人看到后乐得憋不住了,亲自回答:我自己都在找工作呢。你说说,这种情况下,能坚持下去的团队越来越少。活都活不下去了,哪来的精品化?所以,分类讨论后我们就会发现,版号停发,并没有所谓的倒逼做精品游戏。对大厂来说,他们会继续沿着老...
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...然可以把这种策略理解为更安全的玩法试验,但我更倾向于说它意味着改变的决心。虽然现在看来,《崩坏3》品质依旧不错,但它毕竟是2016年的游戏了——我很难想象要说一个2016年的游戏“稍稍过时”,但作为一个持续运营的手游,6年也算是个足够长的时间了,它需要一个续作……但很难,一个成功游戏的续作必须比它更成功。续作难做,似乎是这种大IP、长系列游戏的某种共性。游戏越好,玩家的期待就越大,无形之中也增加了续作的制作难度。近几年,一些非常知名的游戏系列开始尝试改变玩法,大部分也挺受玩家欢迎,这也能从一定程度上说明,对于一个大的系列作品来说,改变是必要的。丨 2跟去年10月的始发PV略有不同,今天发布的PV镜头重点主要放在了场景、角色、玩法和实机演示上。场景层面,除了相对熟悉的风雪星球“雅利洛-VI”,还可以看到上下城区更多的地标,以及类似科学实验室的空间站;角色有些变化,有更多新面孔登场,最明显的一点是主角换成了女性,从片尾定...