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手游用户策略

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    每个人、每家厂商,对游戏行业的生存方式都有不同的理解。深耕细分品类的厂商有很多,铺开产品线的有很多,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    10月20日,国民级热血仙侠手游《蜀门手游》“蜀门玩乐3次方”主题发布会在上海外马路667号老码头正式拉开帷幕。活动现场,上海方趣网络科技有限公司CEO方师恩先生、《蜀门手游》主策划钟晓凯先生、第一热血国漫《镇魂街》作者许辰先生等嘉宾盛装出席,全盘梳理了即将推出的新职业——墨韵以及《蜀门手游》后续的动作,并对蜀门IP的未来战略和发展目标进行了规划与展望。玩乐3次方:一段联动佳话发布会现场,方趣网络CEO方师恩先生率先登台,为“乐玩3次方”进行了详细的解读。2017年9月28日是《蜀门手游》首发的日子,在今年的9月28日,官方开启了为期一个月的嘉年华庆典,此为1次方;在一周年庆典中,除了新活动、新玩法之外,自令人期待便是新职业的到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第一国漫《镇魂街》之间的深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们的核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生的发言中,...

  • 《光明勇士》10月23日聚萌测试 自由度会成MMO市场新方向吗

    引入自由探索、自由打造的模式能否为玩法同质化的MMO市场带来新的变化?近日,一款国产手游正在进行这样的尝试。10月23日,由盛大游戏旗下起源工作室自主研发的3D MMORPG手游《光明勇士》迎来聚萌测试。作为盛大游戏推出的首款3D萌系超自由冒险手游,本作主打元气Q萌的画风,以个性化武器及服装的自定义打造和萌宠自由捕捉养成为特色,除了拥有极具挑战性的多人高难度副本外,还融入了丰富有趣的自由探索玩法。凭借独特的差异化内容,《光明勇士》将为玩家带来全新游戏体验。《光明勇士》开启聚萌测试经历创新与沉淀 《光明勇士》以画面与玩法寻求突破众所周知,盛大游戏此前推出过众多经典MMO游戏,并打造了《龙之谷手游》及《传奇世界3D》手游等精品之作,积累了丰富的研发和运营经验。其中《龙之谷手游》在画面、玩法、系统等多方面均有创新和突破,不仅成为3D动作手游标杆,还被评选为国民级手游。而《传奇世界3D》手游更是通过加入地面与空中结合,人海与器械相容的立...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...族网络贯彻“精实增长”战略,持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,对产品做深度差异化打造,提升产品品质;同时寻求突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,以唯美的韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏的全新世界。《女神联盟2》手游SLG品类方面,8月新推出的《三十六计》手游是游族战神工作室的全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多年积累的技术和经验。公测以来,这款产品屡获各大应用商店推荐,并引发玩家热议,印证了其研发团队在SLG领域...

  • 多益网络携新品《神之物语》 进军轻度回合手游市场

    ...》,主打骑士团玩法,差异化战斗,给回合玩家和卡牌玩家新的选择。骑士抽卡、多元养成、军团社交玩法,农场+副本组合式经济系统,能量点战斗,放在一起就是两个字:诚意。轻装上阵 多益网络携《神之物语》再探回合制手游市场据2018年中国国际数字娱乐产业大会发布《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,回合制角色扮演类移动游戏占移动游戏市场实际销售收入占比11.9%,卡牌游戏则为5.7%,回合制RPG游戏依然为实际销售收入前三产品类型。近日,多益网络为市场带来一款不一样的新品——骑士养成RPG手游《神之物语》,主打轻度回合制,玩家可以拥有自己的骑士团、经营自己的庄园,在魔幻世界中体验畅快的策略对战和别出心裁的休闲经营。多益网络骑士养成RPG手游《神之物语》全平台公测没有修炼,不用跑环 养成种田玩出不一样和传统的卡牌或回合制手游不同,《神之物语》以培养骑士和庄园经营为双重玩法核心,打打宝石,挂挂机,养养骑士,种种田,没有修炼,不用跑环,为传...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期...

  • 游族网络《女神联盟2》手游归来,看游戏IP如何实现自我焕新

    ...着游族网络自身海外业务的扩展,也完成了由国内向海外更广阔市场的扩张。而IP自身所涵盖的内容随着产品自身的迭代不断扩充边界,在提供给IP自身更多养料的基础上,进一步提升IP的影响力。近日,游族网络《女神联盟2》手游惊艳回归,在这款“匠心”续作的助推之下,女神联盟IP将爆发出怎样的全新势能,也成为了市场关注的焦点。《女神联盟2》手游如何以续作实现IP焕新?这是《女神联盟2》手游立项之初就重点考虑的问题。而问题最终指向了美术和玩法两个层面的革新之上。“唯美”作为历代《女神联盟》作品的关键词,也代表了这一IP在玩家心中的认知,为了寻求突破,《女神联盟2》选择了与享誉国际的卢泰佑团队合作,作为曾经担任GTA5美术总监的卢泰佑也以丰富的国际化经验为基础,结合专业、独到的眼光捕捉充满革新、创意的产品特征,力图为《女神联盟2》手游带来更具革新性的视觉体验。据了解,《女神联盟2》背景设定在守护光明的女神族战士陷入沉睡,黑暗力量再度来袭...

  • 机甲武娘参上,偷星猫里的次元之力

    ...恐怕会累死ORZ。少女前线(角色扮演)游戏主要讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,游戏里,玩家要扮演一名指挥官,指挥战术少女来达成维护世界稳定的任务。作为首款国人原创军武枪娘题材卡牌手游!M4A1、AK47等等百款枪娘集结。游戏的立绘和配音(美术效果)优于其他不少同类TCG游戏,剧情也很精彩,对战系统引入策略等玩法,值得一玩。战舰少女R(角色扮演)游戏中玩家将扮演一名海军提督,管理着一座海军港口,而敌人是来历不明的深海舰队。对于喜欢舰小伙伴来说这可能是一款必玩的游戏,游戏可休闲可修仙,氪金度也不算高,不氪也可以,但是微氪体验更好。单单是玩游戏的话,很难长远的。如果对海军历史,对海军,对画师以及各种梗很了解和感兴趣的话,乐趣会更多。幽蓝边境(养成策略/冒险)这一次!我们的目标是星辰大海!《幽蓝边境》是一款二次元策略玩法的星舰战斗+拟人养成游戏。 以浩瀚宇宙为背景,通过开发行星,发展科学技术,建造...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型的头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷的国区畅销榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大的潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新的红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...今年于游戏等内容建设做了相当大的努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP的出现,再一次提高了PS4的魅力。索尼另一个业务能力出众的分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块的Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序的盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊的存在,这款手游依靠出色的故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定的核心用户。显而易见的是,内容产出占据了目前索尼营业利润的大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司的辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1的销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch的销售量虽然略低于Ace经济研究所假设的两百万台,但是任天堂的整体收入,被高利润率的软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分的媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出的数据才是Switch销量最好的证明。在Ace经济研究所看来,由...