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手游理论

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...》也比不上他的“钞能力”。《征途》之后,各大网游公司都转向了“道具收费”模式。为了让玩家充值,他们挖空心思,做出了各种设计。就连世界游戏业的标杆暴雪,也在2018年向“免费”低下了头,宣布将推出一款免费的手游《暗黑破坏神》。有趣的是,由于暴雪缺乏开发手游的经验,直接把开发《暗黑》手游的任务交给了中国网易。据传,网易曾为《暗黑》手游设计了27个充值入口,被暴雪总部怒喷后重新进行修改中。04史玉柱不怕陈天桥,但怕丁磊,也怕QQ。“网易要现金有现金,要人有人,最可怕的是丁磊本人非常重视网游。”他感慨,“所幸网易做卡通类,和我们不在一个市场。”他也庆幸,“QQ主要是休闲类的,不是我们这个圈子里。”2000年,国内网游产业方兴未艾,丁磊便有了想要涉足网游市场的念头。这年11月19日,丁磊亲自到天夏公司参观交流。当天丁磊就决定对天夏公司进行投资,并把这个想法在网易董事会上做了阐述。几天后,丁磊表示,网易要对天夏全资收购,而不会...

  • 120W闪充旗舰一降再降,12 256GB来到2598,vivo少有的性价比手机 - 科技资讯(健康生活网)

    ...,另外一款采用国产柔性屏,其实柔性屏更加耐摔,只是大家不大相信国产屏显示效果会比三星屏更好,因此使用120Hz刷新率三星屏的iQOO7似乎仍然热销,目前价格又比iQOO8便宜很多,还是值得大家一看的。生活中很多人都喜欢玩手游,特别是《王者荣耀》游戏,不过大家一定要成年之后再玩,未成年要以读书为首要!很多人下班十分辛苦,总想打盘游戏放松一下,选择iQOO7游戏体验也是很好的,因为该品牌和王者荣耀官方赛事KPL合作,断流、卡顿等进行优化,一般是比较稳定的,要不然也不会成为官方比赛指定手机,而且在触控方面表现灵敏,得到了一致好评。另外就是快充了,这款手机是早期支持120W超级闪充的手机,应该是小米10至尊纪念版之后,首款120W闪充手机,它配备4000mAh大电池,仅用15分钟充满电量,这速度倒是非常极致了,比如你出差,在机场休息室充15分钟电量满格,去旅游高铁、火车上充电很快就满电量,也会为你节省不少时间,这点还是比较有意义,十分的方便,目前超级闪充...

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...已经是中国最大的移动语音社交平台及最大的以玩家为核心的移动社交平台。TT语音主打游戏社交,其核心是在语音聊天室环境中,根据用户属性、游戏和社交需求,匹配陌生用户。最新消息显示,TT语音宣布成为2022年使命召唤手游行业合作伙伴。此前,TT语音已经与英雄联盟、王者荣耀、和平精英、QQ飞车等多个官方赛事达成合作关系。玩家可以通过TT语音进行组队、匹配队友。TT语音宣称,超过90%的用户年龄在30岁以下,截至2021年上半年,平均每个用户每天在语音聊天室花费158分钟,且用户每天发起超过85万个语音聊天室,同比增长45.6%。基于这样的用户时长和黏性,趣丸的变现模式并不复杂,主要通过用户和其他用户、主播互动时购买TT语音出售的虚拟物品和会员订购变现。另外,围绕游戏社交主业,公司还提供电竞团队运营、游戏分销及海外市场基于语音的社交网络运营服务。艾瑞咨询数据显示,从2017年到2020年,在端游电竞整体规模基本稳定的情况下,中国电竞市场整体规模迅速膨胀。这其...

  • 2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏为数不多的小亮点,只是搭配重复无趣的乏味关卡,实在让人提不起兴致去反复挑战。再加上没有任何吸引力的团队合作等等,游戏实际的表现可以说是千疮百孔,让人想不通SE和白金的联手,怎么会拿出这样的烂作出来。手游天尊SE的经典作品很多,但要说推出烂游戏他们同样也是经验丰富了。一款游戏的失败对SE来说或许不算什么,毕竟人家是根基雄厚的大公司,但白金工作室就不一样了,之前或许只是形象有些争议,实际作品的品质还是上得了台面的,但这次交出这种水准的作品,看来也是让他们彻底跌落神坛了。对了,刚刚忘了说《巴比伦的陨落》还是一款SE目前最爱的「服务型游戏」,就是之前《陆行鸟赛车GP》那类的作品,不止游戏要花钱买,游戏里还会开季赛、开商城的那种,而且不要忘了 《巴比伦的陨落》还是一款售价60美元的作品。在游戏上市惨遭滑铁卢之后,现在《巴比伦的陨落》在Steam上已经全面打了6折,只是这个打折的范围并不包括国内。因为《巴比伦的陨落》不止...

  • “冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)

    “中国的游戏开发厂商一直沉浸在中国有着极大纵深的本土市场,或者近些年海外方兴未艾的手游市场,已经形成了很低成本的依托成熟模型进行快速开发,靠砸钱搞营销、买量就能赚大钱的固有思维。”这段出自乐游前首席执行官许怡然《我怎么看元宇宙和游戏行业的未来》一文的内容,成为了许多人用来攻击游戏行业创造力低下和反复炒冷饭的佐证。或许,在中国市场如此,但在全球市场却并非如此。游戏的大纵深理论,其实不仅仅适用于某一国的游戏玩家人口总数,也同样适用于某一经典IP的情怀持有者总量。能否成功的炒冷饭,往往也是考验一个游戏公司创造力的度量衡,比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷饭王卡普空公司(CAPCOM),就将冷饭炒成了一种境界。凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛名气的卡普空,在2010年代开始就一直被诟病为吃老本、炒冷饭。例如1991年推出的《街霸2》,30年间所...

  • 一加ACE的实际上手体验,有没有宣传中的那么好? - 体育资讯(健康生活网)

    ...还是相当可以的,它采用了跟iPhone13一样的直角边框设计,玩游戏横握的时候一点也没有割手的感觉,而且拿在手里会觉得比较轻,即便玩游戏的时间稍微长一点也不会觉得手酸。所以综上所述来看,一加ACE要是单纯地只用来玩手游,它是非常不错的,一方面天玑8100Max的功耗和发热不高,要远低于骁龙888,甚至比骁龙870的表现都还好一点;而另一方面是屏幕的常规触控采样率比较高,有720Hz,所以触控响应基本上是可以做到无延迟的,跟手性也非常好,不得不承认一加在这方面是优化做得最到位的,等同于游戏手机的相关参数了。而如果你对手机的质感和拍照有更高要求的话,还是建议加几百块入手搭载了骁龙888的一加9RT,或者是搭载了骁龙8Gen1的真我GT2Pro,这两款手机的质感和拍照都比一加ACE好很多,其中真我GT2Pro还是2K三星E4屏,算是目前最具性价比的骁龙8Gen1旗舰机了。那么说了这么多,关于一加ACE的体验分享内容也就到此为止了,希望对你选购手机有所帮助,而如果你还有其他疑问的话,...

  • 原神:这才是米哈游的套路,特别为新手准备的,多数人都中招了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也不会掉队伍,我爱上线就上线,不想上我连日常都不看他一眼,又肝又氪,这是在搞笑!每天就这160体,四把副本,加上日常十来分钟,请问您那里肝了?列举一下我瞅瞅。 现在又有多少游戏能够冲出国?LOL手游海外已经凉干净了,海外流水连国服的1/20都不到。人机太多了,体验真的差,我宁愿多等一分钟也不想跟人机玩,已卸载。还有人说原神都是学生妹妹们在玩吗?我工作上班的身边没有一个玩的,想找个带入坑的人都没有。看这氪金力度也确实有点劝退人。 其实我觉得原神算是同行里面算良心了,起码不是像大厂的游戏,满屏幕充值活动,疯狂出皮肤圈钱,新手充值入口都有找不到的风险,也有一定文化输出能力。 还有人觉得过于氪金,玩不起,160块一次十连抽,关键是经常出一堆垃圾。其实理论上可以攒的,除非你想抽的角色歪了,但是你没有原石。那么此刻的原神就是重氪金游戏了。关键这个游戏很容易回归,一个多礼拜没上...

  • 诸如FF14和WOW这类点卡制游戏是否因为付费模式而为人诟病过? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...作为天花板级别的游戏,只可惜后来不仅涨价还强制月卡。相比较于现在流行的免费内购制游戏,以前的不少网游由于点卡制属于不给钱不让玩的。现在依旧还有这类付费模式的游戏是否因此而为人诟病过呢?虽然现如今免费制手游质量开始上涨了,但在以前的月卡制游戏普遍都比免费制的游戏要强很多,因此15年之前国内是推崇月卡制必出精品的理论。从某些氪金游戏出现后这类主流的收费机制才发生了改变,现在玩家相比付费模式,更看重的还是游戏的质量。国内玩家不喜欢这种强行需要消费的模式,就有了很多人选择玩免费的MMO。他们更倾向于诱导消费,所以现在的免费制道具收费才会在国内游戏中十分盛行,本质就是一个愿打一个愿挨。而对于点卡制游戏来说更多是看玩家觉得这点卡是不是物超所值了。我觉得游戏付费模式更多是道筛选用户的手段,免费游戏等于把这道筛选给省了。点卡制比买断制也更适合网游模式,买断制老大难的制作组更新动力不足问题得到解决,同时消费上限远...

  • 手游倩女攻略(手游倩女攻略有哪些) - 健康生活网(健康生活网)

    1、魅者是一个非常给力的职业,主要是在69级阶段,少有玩家会去堆抗性,导致了魅者使用控制技能非常的准,基本上是出手必中,很容易就出现从头控到尾,直接就把人控死的情况。所以这个职业在69级阶段是最为吃香的。2、理论上讲所有的输出职业都很适合卡69,而射手就是其中的佼佼者。69级阶段大部分职业的血量都不会很高,输出型的职业很容易秒杀。3、异人卡69级的优势还是非常明显的,而且是非常适合平民玩家卡69的一个职业,主要是不需要太多的投入就可以玩的非常好,抢人头的速度也非常的快。

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让...