手游玩家赚钱的游戏
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《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)
网络游戏进入国内已经二十余年,玩游戏,也成为很多人最主要的娱乐方式。不过,对于很多玩家来说,网络游戏只能是在电脑上游玩的MMORPG,近几年崛起的手机游戏,都只是“小孩子”才会去玩的入门级产品。可是残酷的现实却是,近些年来手游不断崛起,而曾经占据市场主流的客户端网友,却已经出现了明显的断崖。手游层出不穷的主要原因,就是其市场可能性更强。根据海外媒体data.ai的统计,自2020年9月正式发布后,由米哈游所推出的开放世界手游《原神》已经在18个时间内在全球174个国家和地区获得了超过1.15亿次的下载,更加让人惊喜的是,这款游戏在亚太、美洲、欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎,已经累计获得了接近27亿美元(约合177.12亿人民币)的巨额收入。一款在初期上市并没有经过大张旗鼓的宣传推广的手游,却能够在一年半的时间中收入27亿美元,这一纪录,让很多网友看到后都不免咋舌。有的网友表示:上市一年半能赚这么多钱,放在整个游戏行业中也是凤毛麟角了,手...
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糖豆人买断变内购差评飙升,手游玩家逃过一劫,蛋仔派对将公测 - 游戏资讯(健康生活网)
...上,糖豆人转免一事早有端倪。先是第六赛季起玩家必须绑定Epic账号,启动起来十分麻烦;随后PS上的发行商也改换为了Epic,并需要单独下载游戏启动器。而Epic给玩家最深刻的印象是什么?当然是“免费送游戏”呀!公布免费游玩的同时,官方还为此前购买过游戏的玩家准备了免费奖励包,包括“一个昵称、一个姓名牌、一套皇家风情套装、一套素食热狗套装、一套狂欢矮人套装,以及第1赛季的高级季票。”听上去是不是还不错?玩家们可不这样想的。消息一经公布,Steam上《糖豆人:终极淘汰赛》新增了大量的差评,玩家们主要的喷点还是围绕着突然转免且下架Steam的行为。作为一款最早从Steam火起来,且前不久还在Steam开启了半价折扣的游戏,如今却向玩家们宣布投身其他平台的怀抱,更何况给的补偿也并不丰富。这不可不说是一种背刺,玩家们大刷差评也是情有可原。说到底,不管是因为游戏热度降低而选择的转免引流,还是因为Epic作为发行商的战略部署,总之这一波是大大得罪了已经购...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...在手游中都得以保留,这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感。对资深老玩家来说这些设计也许还能用情怀粉饰,但对新一代玩家来说,这些内容只会变成劝退的理由。游戏上线一周之后迅速滑出畅销榜单也说明,手游玩家对这种老派MMO兴趣寥寥。《黑色沙漠》的主场可能还是在PC端,用户画像也比预计的年龄更大。然而游戏的PC端国服至今没有消息,Steam也对国服锁区,没有创意工坊的资源可以调用。创梦天地试图通过手中的Fanbook来搭建《黑色沙漠》手游的社区氛围,但效果非常有限。创梦天地股价反而在游戏上线当天一度闪崩80%,可谓开局不利。没有多端配合,没有玩家社区,只凭优秀美术与复古玩法的《黑色沙漠》手游看起来难以解决MMO遇到的诸多痛点。相比于韩国音乐与影视这几年杀个回马枪在国内重新刮起小“韩流”,韩式网游在国内似乎很难再掀起多少风潮。《诺亚之心》:原神之路不可追?再来看看比《黑色沙漠》早一周上线的《诺亚之心》。这款游戏由祖龙娱乐开发...
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逆水寒手游称靠卖广告能年入1.4亿可信吗?玩家:这是腾讯帮忙算的 - 游戏资讯(健康生活网)
...告行业就是优质的广告流量,比如游戏里玩家喝水可能被贴“农夫山泉”的广告,城墙上出现了一张肯德基疯狂星期四的宣传海报……不同于以往手游采取15秒强制观看广告的体验,而是直接把广告植入游戏之中,不影响玩家的游玩体验。官方表示现在已经敲定了两家合作伙伴,首发冠名权议价已经达到2000万量级。假设逆水寒手游每月玩家达到1000万人,就能够获得不低于1.4亿一年的广告收入!不少网友对逆水寒手游曝光的广告位机制产生怀疑:就靠游戏里的广告位,真的能够做到年入1.4亿的收入吗?别说,还真有可能!有位玩家拿出腾讯当年“QQ飞车和老干妈的广告纠纷案”实例,当年QQ飞车起诉老干妈在游戏里投放广告,两方曾进行过深度的合作时,当时这场纠纷案的广告欠款金额就是1600万。虽然老干妈和QQ飞车之间的关系最后演变成了一场乌龙事件,但根据当时QQ飞车2000万的月活人次来计算。如果逆水寒的月活达到1000万人,一个投放广告的宣传最少也有800万-1000万费用,这样大型的冠名活动...
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让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)
全世界什么平台的玩家数量最多?主机端?PC端?都不是,自打智能手机问世以来,移动端玩家的数量呈爆炸式增长。10年来移动端手游玩家的数量,已经远超主机、PC端玩家。据数据分析网站Newzoo的预测显示,2022全球手游收入将首次突破千亿美元大关,玩家总数也将再创新高达到30.9亿。这意味着地球上44%的人,都是手游玩家。而国产手游《王者荣耀》,则是现阶段全球收入最高的游戏之一。(不局限于手游领域)四月份《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元(约合人民币18亿元),蝉联了全球手游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱的手游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取的脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色的营收数据,但绝大部分...
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11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)
...一款说唱题材恋爱冒险手游,游戏讲述了玩家扮演的主理人(女性)前往四个不同的城市,寻找12位超能Rapper并组建自己厂牌的故事。声优阵容是游戏的重点,起初Rap经常遭到玩家吐槽,现在则成了最大亮点,此外文案在许多乙游玩家看来也是「真的能打」。游戏官网预约目标是1000万,目前已经完成了五分之一。6、完美世界早前完美世界通过《梦间集》收获了一批女性用户,储备的下一款女性向游戏《黑猫奇闻社》则采用都市奇异故事题材的探案解谜玩法,与市场上的大部分女性向游戏区分开来。今年发放的第二批版号出现了它的名字,也打破了二次元游戏拿不到版号的传言。此前《黑猫奇闻社》在海外以《不思议探案》名字开启了不删档测试,体验下来,探案解谜玩法要优先于女性向的交互内容,不过从养成内容来看它依然是一款能够让女性玩家产生代入感的游戏。7、蓝港互动近年来蓝港互动给人的印象更像一家娱乐公司,忙着拍网剧和买IP。而它进军女性向蓝海的时间早于许多厂商,早期...
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王者荣耀8月收入2.22亿美金怎么回事,王者荣耀8月收入2.22亿美金值得买吗
...并《和平精英》收入)以1.56亿美元的收入位列榜单第2名。其中,60.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.8%。 榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《CandyCrushSaga》和Sony《Fate/GrandOrder》。 2022年8月,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay付费66亿美元,同比下降12.4%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的28%。日本市场排名第2,占20%;中国iOS市场排名第3,占17.4%。 本期由动视暴雪和网易联合推出的《暗黑破坏神:不朽》全球收入约9700万美元,环比增长42%,位列榜单第6名。该游戏于7月25日在中国发行,8月份来自中国iOS市场的收入占全球总收入近61%,其次是美国市场,占16%。 王者荣耀8月收入2.22亿美金介绍已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能百科。