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手游火影忍者凯

  • 三忍之师日斩强度不低,真正的大招反手顶技能,还能打爆发输出! - 游戏资讯(健康生活网)

    火影忍者手游的决斗场商店基本上是一年更新一次里面的专属忍者,在今天持续了一年左右的忍界大战(青春哥)也正式下架,最新上架的忍者是三忍之师猿飞日斩。这个忍者的热度虽然并不高,而且也几乎没有太多的预热,但可千万不要小看这个忍者的强度表现。这篇文章主要来说一下三忍之师猿飞日斩上手后的一些体验和看法,确实要比当初只看技能展示有了一些新的发现。首先,这个忍者的核心机制就是可以通过奥义来切换形态,同时刷新出两个独立CD的技能。两个形态的技能CD时间一样,一技能都是10秒,二技能和奥义的CD时间是12秒,开启奥义切换形态的时候会消耗两个奥义点。开场的时候是默认体术形态,一技能可以方便起手,而且具备扫地效果。二技能在起手阶段没有扫地,但在砸下来的时候有扫地,并且在空中旋转的时候也可以转向或者略微Y轴移动。至于体术形态下的普攻,第三段旋转攻击的时候可以通过摇杆控制Y轴,跳起来的一段算是大后摇,这些细节需要注意一下。当你从...

  • 忍战奇拉比快下架了,很多玩家几乎没用过,强度和质量是两码事! - 游戏资讯(健康生活网)

    火影忍者手游的忍战奇拉比是今年3月份上架的高招A忍,没想到一转眼,这个忍者还有不到一个月的时间就要下架了。对于这个忍者,很多玩家可能就是一句话评价:策划花火的翻车之作。我已经记不清这个忍者改动过几次了,反正主要就是集中在能量条获取的速度,还有技能的CD和判定范围,最关键的一点改动应该还是让强化后的奥义可以接技能。总之,这个忍者就是上架后一次又一次地加强,强度提升也确实明显,但你可能在段位赛里依然不会看到太多人会用这个忍者,原因到底是什么?首先,忍战奇拉比的强度体现主要还是依托于几个堆数值的地方,一技能CD从10秒减少到9秒,二技能CD也从最初的12秒调整到了10秒。也就是说这个忍者的双技能CD都比较有优势,更何况在强化了二技能后还有自带的霸体效果,伤害数值也非常高。当这个忍者强化了奥义和二技能以后,强度方面也得到了进一步提升,不仅可以接技能,还可以直接用二技能无脑起手。通过减少双技能CD的改动也可以看出,策划花火...

  • 火影忍者手游死门强度介绍,火影忍者手游死门强吗

    火影忍者手游是一款对战冒险类型的养成游戏,在游戏里面每一个角色都是有自己的忍法可以进行互相搭配释放的,最近很多玩家不知道新出的死门强不强,下面就让我们来看看火影忍者手游死门强度介绍。火影忍者手游死门强度介绍  普攻模块  平a前二a属于平推,三a冲撞造成击飞,四a回身三段踢Sa踏空向前追击。  第三a解析  三a有一段很长的位移,可以位移至半屏,另外这一段位移密是附带无敌帧的,第三a是带有无敌帧的,也京就是说迈特在dis三a铁山靠,刚开始起身的那迁段是一段无敌帧的,在第三a攻击到敌人之后,就会像秽土鼬一样有一个时停,准确来说就是减帧的效果。  第四a解析  第四a在命中之后会出现在敌人后方,对敌人使用三段踢,造成三段伤害,这三段踢即使是在不命中敌大的情况下,也依然是可以位移到身后,也就是说它出现的位置和摇杆有关联,黑术认直出现在身后/向来时的地方踢三次,如果用摇杆控制的话,你不要出现在前方,并向前踢三次...