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手游游戏公司开发的

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发变与不变之道

    ...年了,目前在国内依然保持1个亿左右月流水,海外发行成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统玩法,在如今手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法优势。首先,跟其他品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手,用户准入门槛较低。第二个优势,从行业角度上来说,卡牌游戏前期爆发力非常强,也更受渠道青睐,比较容易获得更好推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他行业结合进行IP化打造。比如一些优秀电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩法方式进行打造。卡牌游戏缺点,第一,是很多卡牌类游戏生命周期不够持久,特别在现在游戏精品化趋势下,如何做好一款卡牌游戏长线运营是一个非常重要...

  • 艾格拉斯携新作《三生三世十里桃花》角逐2018金翎奖

    ...娱乐内容提供商和基于新媒体大数据运营服务商。公司以移动游戏开发、运营和代理发行为业务核心,凭借强大“产品前端自研引擎+后端系统+自研云运营架构”移动游戏研发平台和完善运营体系,成功推出十多款精品手游。艾格拉斯将携旗下《三生三世十里桃花》、《英雄战魂2》、《空城计》角逐2018金翎奖“玩家最期待移动网络游戏”、“玩家最喜爱移动网络游戏”和“最佳原创移动游戏”等多项大奖。《三生三世十里桃花》是一款3D修仙题材MMORPG手游游戏高度还原小说情节,拥有超强代入感,同时也设计了很多革新玩法。从凝气到真仙,玩家将在成长道路上通过收集各种修仙伴侣、上古神器、金轮法宝来增强实力,在大型战场磨炼战斗技巧,最终对抗终极魔族之神。游戏预计将于近期开启测试,敬请期待。作为艾格拉斯经典手游《英雄战魂Online》正统续作,《英雄战魂2》以更宏大世界观、更丰富系统玩法、更多元互动模式、更劲爆跨服跨国PK为新老游戏玩家带来...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务合作。GREE 是日本著名社交网站,在日本16-30岁年轻用户中享有很高人气。如今GREE 业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场份额会是日本两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节用户越来越多。现在有相当数量电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作方向发展,今后VTuber在中国也会以同样方式被用户接受”。田中良和(左)、...

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...),收入同比下降了14%。尽管整体收入方面出现了些许问题,但Supercell仍认为收入增长短期放缓可以通过公司下次动作得到改善。亚洲市场表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》动力之一。《Brawl Stars》初次测试是在2017年6月,当时仅登陆了加拿大地区 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间推移,该游戏并未向 Supercell所想那样成为旗下最具竞争力游戏,反到是陷入了测试和修改循环中,而造成此等困境罪魁祸首就是游戏变现手段。在对游戏内容、界面和变现机制进行了一系列改革之后,Supercell扩大了游戏发行区域,使其登陆芬兰、瑞典、挪威、丹麦、爱尔兰、香港、澳门、马来西亚和新加坡等地区,从文章开头营收可知,Supercell一系列改动确收获了成效。在本周,以色列互联网公司 IronSource 举办 Gamefest 活动上,《Deconstructor of Fun》开发者和Rovio公司负责...

  • 蜗牛数字携12款游戏角逐2018金翎奖

    ...就接近半数。除了被业内所熟知和期待《方舟:生存进化Online》、《黑色沙漠》、《九阴真经2》等大型沙盒端游之外,还有将沙盒玩法与体素风格相结合创新产品《方块方舟》。加之超高品质还原端游大型生存探索沙盒手游《方舟:生存进化》,使得蜗牛数字沙盒布局从PC端扩张到移动端,开启了未来手游序章,让玩家可以在多端体验到自由开放虚拟世界。坚持创新 不断创作多元虚拟世界内容创新是蜗牛数字研发核心,创新不仅仅是虚拟技术,更有在游戏玩法上大胆尝试。蜗牛数字于今年推出全新竞技手游《战塔英雄》,创造性地将MOBA和吃鸡玩法相融合,颠覆了传统塔防手游,让玩家畅享塔防攻防战,燃起竞技热血!此外,蜗牛数字通过影游联动和IP引进,创作出更加多元虚拟世界内容,包括《天乩之白蛇传说》等多个仙侠神话题材手游以及《野良神:宿命》此类二次元手游。蜗牛数字凭借自身过硬研发技术,将一个趣味性和互动性更强虚拟世界呈现到玩家面前,...

  • 喜迎十周年盛典,CGDA见证中国游戏产业十年辉煌发展历程!

    ...平高公司可以从中看到自己未来可以做什么,水平还有差距公司也可看出自己还有哪些不足;这样一个比赛,极大推动了国内游戏行业持续蓬勃发展。非专业奖项方面则对鼓励新人培养新人起到了很大作用,例如不少游戏公司会从非专业奖项获奖者中挑选一些人才,给予实习和入职企业机会。目前,CGDA已逐渐成为非专业人士进入游戏行业遴选机制,其中一些获奖者此后甚至在一些游戏企业中大显身手。所以可以看出,CGDA对培养行业后备人才也起到了巨大推动作用。CGDA喜迎十周年盛典不知不觉,CGDA即将迎来十周年盛典。十年来,中国游戏产业经历变化,欣欣向荣。无论产业总值还是用户总数、乃至于行业影响力,都达到了一个过去难以想象高度。而从CGDA这十年来关键词和获奖作品,不难看出这十年来行业诸多变化。例如2010年时候第二届CGDA关键词是“我们让游戏更精彩”,而近些年来CGDA关键词,则简化成了“游我精彩”。游我精彩这四个字显得更加简练,而且可...

  • 《王权:权力游戏出现,展示了独游形成独立宇宙潜力与障碍

    ...难看”争议。都是为了延续游戏寿命,这一做法几乎是百利而无一害选择,虽然它真正实施起来并非易事。幸运是,对于游戏这样一个灵活变通载体来说,大厂有大厂做法,小工作室也有小巧而不失得体融入方式。手游《王权》系列已初现端倪这可以从《王权》系列讲起。《王权(Reigns)》是2016年由D社(Devolver Digital)发行一款手游,作为一款操作机制“极简”手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌空间创建出了一个独特策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空连续性,类似于剧情先后连接Rougelike游...

  • 六城九校 盛大游戏这波校招“抢人”有点凶

    ...别在六个城市高校宣讲会开展多主题“微课堂”,包括《游戏编年史》、《神秘讲座》、《游戏诞生过程》和《游戏研发策划一天》等等。来自盛大游戏资深专家们,除了全景式讲述游戏行业从第一台主机到网游、手游时代发展历程,也微缩式分享了游戏从业者不断打磨、推出产品过程,解答了应届生们对于游戏研发、策划等等疑惑。盛大游戏资深专家吴时千与同学们交流这种授人以渔式宣讲会,也从另一个方面证明了盛大游戏开放式发展和赋能全行业愿景。在宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋强调,人才储备盛大游戏发展战略中非常重要一环,也是其成功重要因素,盛大游戏希望为致力于在游戏行业发展年轻人提供成长平台。盛大游戏还在2019校招中特设了两场美术专场宣讲会,挖掘游戏美术未来力量。据悉,盛大游戏全国范围线上面试也将继续开展,寻找更多海内外院校优秀毕业生。盛大游戏人才培养体系不断升级如今,政策上“总量...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...业带入了长达半年冷静期,对很多企业而言,这一时期成为他们进军海外、尝试新领域推动力,但对部分企业,这却是他们“死期”。进入到2018年,国内游戏行业发生最大变故就是游戏版号审批暂停,这影响到了不少游戏公司新产品发行计划。如今版号审批暂停已有半年时间,各大厂商为了熬过寒冬可谓是竭尽所能,大厂们纷纷选择将游戏出口海外形式来获取收益,还有厂商则选择“无证驾驶”,目前在国内iOS游戏畅销榜中,排在前100名游戏过半都是没有版号和套用版号。可即便如此,行业中还是有很多企业没能熬过寒冬;而近日,出台通知似乎预示着游戏行业即将冬去春来。2018年10月11日,办公厅发布了《关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)通知》(以下简称《方案通知》),该《方案通知》有两个部分涉及到了游戏行业。其一,在“进一步放宽服务消费领域市场准入”文化领域一类中,文件提到“拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内...

  • 《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

    ...扰民等问题,发展速度停滞。而近期,由畅游、蝴蝶互动、斗将联合研发、发行S级小游戏《新金庸侠客行》进行了技术测试,一周内表现出了强劲数据,这款新品或能成就微信小游戏市场破局之作。数据霸榜 小游戏堪比APP手游《新金庸侠客行》于10月20日内测上线。据参与此次内侧渠道反馈,游戏首日付费率就达到8%以上,次留接近30%。这样数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之迷局呢?流量破局:发掘IP价值 “回旋踢”大杀四方在APP手游领域,IP已是老生常谈。但在小游戏早期生态中,却充斥着大量依靠洗流量、快进快出发行手段。大多数厂商过度依赖微信小游戏流量生态,有更是抱着在微信引一波量爆发就消失心态,怎会舍得动辄数百上千万IP授权费。蝴蝶互动则认识到小游戏正...