手游消费市场
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AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10
2019年1月,AppAnnie发布了12月全球手游指数。iOS平台方面,芬兰公司Supercell凭借其蛰伏三年的手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)荣登全球游戏下载榜次席这一成绩,成功收获了全球公司排行榜第六名的位置,而该榜头名,由超休闲游戏《拥挤城市》(Crowd City)摘得。同样是凭借旗下游戏的优异表现,《拥挤城市》的发行商Voodoo则问鼎了iOS平台全球下载榜的和中国下载榜的双榜冠军。相较于海外游戏,国产游戏的名次变化不大,《王者荣耀》和《梦幻西游》依旧占据收入榜的头两位。值得一提的是《Fate/Grand Order》和《侍魂:胧月传说》,前者在全球收入榜上升六位,位列第四;后者则是腾讯在12月份最新发布的产品,能够榜上有名也说明该游戏本身素质优异。而2018年的版号暂停一事对国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12月的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全...
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诛仙2手游不仅延续了原著的精髓,还融入了丰富的社交元素与多样化的战斗系统,玩家可以在游戏中扮演不同的角色,完成各种任务。对于玩家来说,诛仙2手游铜钱是游戏中不可或缺的基础货币,掌握其获取方法对提升角色实力至关重要。接下来,本文将详细介绍如何在游戏中有效地获取铜钱,并提供一些实用的玩法建议。一、日常任务与活动玩家在每日登录游戏之后,可以通过完成一系列日常任务来积累铜钱。这些任务包括但不限于击败一定数量的怪物、参与特定副本或完成指定剧情任务。完成这些任务不仅能获得铜钱奖励,还能积累经验值和其他珍贵物品。同时,你还可以关注游戏内定期推出的限时活动,如节日庆典、在线奖励等。这些活动中通常会提供额外的铜钱作为奖励,有时还会伴随有其他丰厚奖品。二、交易与市场在游戏中的交易区域摆摊出售不需要的装备、材料或是珍稀道具,是获取铜钱的有效途径之一,并且合理的定价能够吸引更多买家。玩家还可以利用拍卖行可以更加便捷...
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...但2019的市场战争还未彻底打响,长达9个月的审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018年的出海历程。游戏智库搜罗了2018年1-11月份的《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好的中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思的是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单的泛二次元题材手游开始取得了海外玩家的青睐。仅以网易的《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏的运营上采取一种完全不同于国服的思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”的束缚,并联动了许多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅...
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“至美天使,心有所薯”,近日游族网络3D魔幻MMOARPG手游《天使纪元》,携手国民零食品牌“洽洽”开启品牌联动,陆续推出包括专属豪华薯脆礼盒、合作宣传视频等在内的一系列合作定制内容。这是《天使纪元》游戏 IP首次与食品跨界合作,深度探讨零食行业和游戏IP全新的合作模式,开展一场高度整合的营销大戏。好吃又好玩,打通游戏闭环体验游戏 IP和食品行业的全新跨界玩法,线上线下同步“嗨皮”。据了解,此次《天使纪元》和洽洽喀吱脆共同推出的礼盒,惊喜满满,不仅有超赞“猎魔战镰”手办等你把玩,完美还原武器的霸气外形,不做商业用途,仅供作为奖品赠送给消费者,这也是通过热门 IP 带来曝光度以及用户拉新。更有“韩式泡菜、麻辣香锅、葱香烤翅”等6种人气口味薯片零食,让你边玩边吃乐享不停!在品尝美味的同时,还能进行微信扫码互动抽奖,赢取游戏专属称号和游戏大礼包,助力玩家在游戏里的飞速成长。定制包装产品上线后,洽洽将在全国部分卖场及校园开展...
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
...依赖已有的头部IP,而是希望能够真正发挥优秀IP的衍生价值,让单一IP多元发展,通过有声漫画、广播剧、影视剧等形式,实现IP动画化、IP影视化,让UGC与PGC联动打造IP衍生内容。比如以《妖怪名单》、《神俑降临》IP为原型的手游,以动漫《猫妖诱惑》IP改编的动画,持续放大IP价值。波洞星球作为刚刚上线的平台,承担着腾讯布局二次元内容社区的重要作用,打通了腾讯在二次元产业中游戏、漫画、动画、KOL、衍生周边的单点布局,使其成为一个循环有机的次元生态。波洞星球能够高效放大IP的影响力,进而实现IP的商业价值,腾讯希望能与合作伙伴一起共生共赢,共同打造一个完整、成熟的二次元生态圈。
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自从火箭少女正式成团出道后,那个在《创造101》中自称是“全村的希望”的杨超越,已经变得越来越火了。11月1日,盛大游戏旗下3D萌系超自由冒险手游《光明勇士》正式宣布由杨超越担任游戏代言人。消息公布后,瞬间席卷了社交网络和各大媒体,成为粉丝及玩家的热议话题。手游《光明勇士》代言人杨超越在游戏圈,邀请明星偶像为游戏代言已成为较为常见的市场营销手段之一。一个拥有粉丝号召力、且气质与游戏产品相匹配的代言人,不仅能为游戏带来更广泛的用户覆盖面和品牌影响力,也能为粉丝构建消费的自我展示与表达。而优质的深度代言合作,除了有利于引导用户自传播,还可以为明星与游戏打造更加正面的品牌双赢效果。此次成为《光明勇士》代言人,是杨超越正式出道后首次为游戏产品代言,虽然后续的代言合作内容尚未正式公布,但其“首次为游戏代言”的话题性就足以成为大众关注的焦点。如果说,此前的“天降C位”和张杰演唱会抽中大奖是由于杨超越自身的“锦鲤玄...
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B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长
10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务的合作。GREE 是日本著名的社交网站,在日本16-30岁的年轻用户中享有很高人气。如今GREE 的业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方的合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场的份额会是日本的两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己的生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要的中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、...
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...京召开的腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛上,腾讯应用宝正式发布“新·生态战略”,从新流量生态和新内容生态两大维度扶持游戏开发者,在实现游戏类APP分发效率最大化的同时,持续推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在移动互联网的下半场,腾讯致力于成为各行业最贴身的数字化助手。应用宝也希望通过一系列举措,成为合作伙伴快速发展的助力,“新·生态战略”旨在助力开发者能够在瞬息万变的游戏行业中自如奔驰,得到长足健康的发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏的品质、创新...
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文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...
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根据Sensor Tower出炉的2018年Q3季度移动应用市场分析报告显示,苹果谷歌两大商店消费总支出达到182亿美元,同比增长22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者荣耀》依然排名第一。以下为全球手游收入榜TOP10排名:1、《王者荣耀》2、《怪物弹珠》3、《FGO》4、《天堂 M》5、《精灵宝可梦GO》6、《糖果粉碎传奇》7、《梦幻西游》8、《龙珠激斗》(国内版名称)9、《堡垒之夜》10、《部落冲突》然而值得注意的是,排名第九的《堡垒之夜》仅计算了ios一个平台的收入,由于《堡垒之夜》并未推出安卓版,所以《堡垒之夜》是前十名产品中仅有的一款只凭ios收入便能进榜的游戏。另外,前四名产品均为亚洲市场产品,排名第五的《精灵宝可梦Go》由Niantic出品,在西方的人气依然旺盛。