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手游消费市场

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...已经是中国最大的移动语音社交平台及最大的以玩家为核心的移动社交平台。TT语音主打游戏社交,其核心是在语音聊天室环境中,根据用户属性、游戏和社交需求,匹配陌生用户。最新消息显示,TT语音宣布成为2022年使命召唤手游行业合作伙伴。此前,TT语音已经与英雄联盟、王者荣耀、和平精英、QQ飞车等多个官方赛事达成合作关系。玩家可以通过TT语音进行组队、匹配队友。TT语音宣称,超过90%的用户年龄在30岁以下,截至2021年上半年,平均每个用户每天在语音聊天室花费158分钟,且用户每天发起超过85万个语音聊天室,同比增长45.6%。基于这样的用户时长和黏性,趣丸的变现模式并不复杂,主要通过用户和其他用户、主播互动时购买TT语音出售的虚拟物品和会员订购变现。另外,围绕游戏社交主业,公司还提供电竞团队运营、游戏分销及海外市场基于语音的社交网络运营服务。艾瑞咨询数据显示,从2017年到2020年,在端游电竞整体规模基本稳定的情况下,中国电竞市场整体规模迅速膨胀。这其...

  • 巅峰月入8.4亿,上线一年就过时了?赛马娘抽卡被嘲讽:不如原神 - 游戏资讯(健康生活网)

    2021年年初,日本手游市场上出现了一款现象级的手游。依靠着对国民级运动的深挖,并加入二次元宅文化、运动元素、模拟养成等内容,这部作品迅速成为了日本当地的爆款手游。发布首月便空降了全球手游收入榜TOP 10,次月就成了仅次于《王者荣耀》和《PUBG.M》的作品。而它,正是模拟养成RPG手游《赛马娘》。《赛马娘》的市场反响热烈是有原因的,日本作为全世界对赛马运动最热衷的国家之一,人们对赛马元素有着天然的亲切感。对那些经典名马的娘化处理,吸引到了许多二次元宅男们的注意。而有了本地赛马文化作为内核 优秀玩法设计的加持,迅速取得成功也就不奇怪了。根据Sensor Tower 商店情报数据显示,整个2021年日本下载量最多、收入最高的手游就是《赛马娘》,它也曾力压《原神》在单月创下了吸金1.3亿美元(约合人民币8.4亿元)的骄人成绩。即使是在上个月,《赛马娘》依旧居于全球手游收入榜的第8位。只不过在长达一年的运营过程中,玩家们对待《赛马娘》这款游戏的热情,...

  • 在没有王者荣耀与吃鸡的美国,主打休闲的三消手游,一年狂卷50亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    移动端游戏的崛起之势而今已然不可逆转,即便许多玩家并不认可手游,但也不得不承认,移动端平台目前的吸金能力世界第一。每个月的全球手游收入榜上,国产游戏《王者荣耀》、《和平精英》以及《原神》都高居榜首,它们所获取的收益都是以/亿美元为计量单位。以3月份的数据举例,《王者荣耀》的收入为2.72亿美元、《PUBGM》(合并和平精英)为2亿美元。其中,国内玩家所贡献的数据占着大多数份额。但大伙知道,作为全球移动游戏收入最高市场的美国,当地玩家又为手游氪了多少?又为哪种游戏氪得最多呢?上个月美国玩家为手游消费了19亿美元(约合人民币124亿元),为世界之最。即便中国拥有最多的玩家基数,在消费数据上也与美国差了8.2个百分点。(美国占全球总收入的27.4%、中国占19.2%)当前在美国地区最受玩家们欢迎的仍是“三消”游戏,2021年“三消”游戏所贡献的收益数据,高达50亿美元。作为游戏史上最经典的游戏玩法之一,“三消”游戏的低门槛让它有着庞大的市场以...

  • 使命召唤M去年赚了10亿美元EA宣布将制作《指环王》手游 - 游戏资讯(健康生活网)

    各位玩家朋友们早上好呀!一起来看看昨天夜间到今天凌晨都有哪些游戏圈的大事发生吧。EA宣布将开发《指环王》回合制RPG手游EA官方宣布将与Middle-earth Enterprises合作,开发一款名为《The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth(指环王:中土世界英雄)》的手机游戏,一起来了解下吧。根据官方介绍,《指环王:中土世界英雄》将会是一款回合制的RPG手游,游戏中包含了来自《指环王》和《霍比特人》的众多角色,精美的画面以及电影化的技术风格能够让玩家沉浸在中土世界中,自己喜欢的角色正面交锋。《指环王:中土世界英雄》将由 Capital Games 工作室开发,该工作室曾负责手游《星球大战:银河英雄》的开发,游戏预计将于今年夏天进行 Beta 测试。网禅公开第一季度财报 计划下半年推出5款新游网禅公开了2022年第一季度的财报。在2022年第一季度,网禅的营业收益达到698亿韩元(折合人民币约为3.7亿元),虽然环比增长1.62%,但是,营业利润和当期纯利润却分别下降14.77%和17.33%。而跟2021年第一季度...

  • 使用iQOONeo6玩游戏之后,我的购买建议是 - 科技资讯(健康生活网)

    ...深境螺旋第9层,平均帧率在50.7FPS左右,开启游戏插帧后帧率波动会稍好一些,平均能到53.6FPS左右,同样的机身发热达到一定程度后会被强制锁定在最高40FPS下运行,目前想要游玩更加流畅稳定,降低画质才是合适的选择。吃鸡手游《和平精英》的表现和《王者荣耀》有些类似,也适配了90FPS高帧率模式,在一般情况下满帧运行并没有什么问题,但只要发热比较厉害立刻就会被限制到最高60FPS运行,这款游戏在开启4D游戏振感后的体验非常不错,不同的操作都会有不同振动反馈,沉浸感十足。《英雄联盟》手游还是一如既往的稳定,iQOO Neo6也是适配到了90FPS极限帧率模式,且全程可以保持在满帧状态下游玩,目前还没有遇到搭载中高端处理器的手机在这款游戏表现拉胯的情况。通过对上面四款主流手游进行测试,我们可以发现虽然iQOO Neo6升级了叠瀑稀土散热系统,但个人感觉实际表现与自家旗舰机iQOO 9 Pro并无太大区别,这说明Neo6确实秉承iQOO手机在游戏方面的重视。至于新骁龙8处理器烫不烫手,可...

  • 推动5G手机规模化普及联合移动强势来袭!motoG71s评测 - 科技资讯(健康生活网)

    ...较于骁龙690来说,CPU性能提高15%,图形渲染速度提高30%,想必在游戏部分将会有着十分不错的表现。游戏实测部分,笔者选择了主流的《王者荣耀》以及《和平精英》来进行测试。首先是《王者荣耀》部分,作为“国民级”MOBA手游,《王者荣耀》在手游玩家心目中的地位不可忽视。实测部分,在高清画质高帧率模式,motoG71s的平均帧率达到了61.25帧,全程没有出现掉帧的情况,可玩性很高,畅玩游戏可谓是不在话下。另一款游戏为《和平精英》,作为FPS手游中的代表作,《和平精英》的受欢迎程度也是十分之高。实测部分,《和平精英》流畅画质超高帧数,motoG71s的平均帧率可达40.36帧,也算是能够流畅玩耍了。散热部分,即便是在高压游戏环节,motoG71s的散热表现也十分出众,最高游戏温度仅为33.1摄氏度,相信即便是长时间玩耍也毫无压力。除了游戏性能尚可外,motoG71s所搭载的MYUI 3.0系统也十分值得一说。据了解,MYUI 3.0基于安卓12系统进行了深度的定制,充分体现了轻快好用。在实际上手部分...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • 《王者荣耀》蝉联冠军,2022年4月全球手游畅销榜简评 - 游戏资讯(健康生活网)

    时间过得飞快!不知不觉之中,又到了每个月例行的介绍全球手游畅销榜的日子。博士还记得:2022年3月的时候,《王者荣耀》、《绝地求生手游》和《原神》位居前三甲;《宝可梦GO》以及《三国志:战略版》也给大家留下了深刻的印象,前者慢慢丧失了之前的统治力,在TOP10中已经没有位置,而后者海内外的成绩都不错,杀到了畅销榜第九名!那么,2022年4月份,全球游戏市场发生了什么变化呢?博士留意到海外知名第三方统计机构Sensor Tower稍早公开了最新的榜单。整体市场消费方面,2022年4月,全球手游玩家在主流双渠道(苹果商店和谷歌商店)一共氪了70亿美元,比去年同期下降了4.6%。这个数据与2022年3月是差不多的,从目前来看,2022年的手游市场相比2021年,有了稍许的萎缩。收入来源方面,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,美国玩家一共贡献了19亿美元,占全球总收入的27.7%;没有谷歌渠道的中国排名第2,占20.4%;排名第3的则是日本,占18%。根据以往的经验,美国、日本市场的...

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    联动,可以说是手游内容推新和品牌推广的惯用手段。 但你可能想不到,有一款刚上线一年的手游,就已经与其他品牌或动漫影视IP联动了16次——几乎每个月都能看到这款游戏之外的新内容。在如今的存量市场中,通过联动来破圈似乎是一项常规策略,但这样的联动频率,未免让人好奇这款产品的战略方向。 不过在成绩层面,这款由三七互娱旗下37网游发行的古风模拟经营手游《叫我大掌柜》,确实在这一年里稳定处于模拟经营品类的头部。要知道,如今模拟经营品类赛道可谓是大量厂商扎堆。据QuestMobile统计,近三年来模拟经营游戏上线数量占比达到19.4%,是除研发成本较低的休闲品类之外最热门的游戏赛道。 在竞争如此激烈的模拟经营市场中,《叫我大掌柜》是如何做到连续12个月保持增长的?临此一周年庆期间,葡萄君梳理了这款游戏自上线以来的产品动态情况,试图复盘37网游在《叫我大掌柜》运营背后的策略与思考。 01 打通不同品牌的联动 得益于独特的数值机制和成长属性,...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...机要素,来做单机版SLG游戏。纵观整个游戏行业,以三国为背景的单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作的《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏,其本身除了SLG手游必备的策略元素之外,还带有单机游戏典型的模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生的?又是如何稳居在内卷的SLG赛道呢?对此我与《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)聊了聊。具体采访内容整理如下:一、从游戏撰稿人到游戏制作人,因为一款游戏成立一家公司Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个自我介绍。浪子韩柏:大家好,我是《汉末霸业》制作人邓钢,从1997年在《电脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年的游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己的笔名:浪子韩柏,所以...