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手游未来的趋势

  • 精实增长战略辅佐下“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力游戏 凛冬将至》国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展中国游戏公司,又携《权力游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看是现在,而从布局前瞻和未来。分析游族网络上半年财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...纷纷加入,ChinaJoy还一定程度地预示了游戏产业和泛娱乐产业发展方向和趋势,已然成为产业风向标。在本届ChinaJoy上,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。在上个月刚刚结束HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百家头部合作伙伴参加鸿蒙原生游戏开发完成仪式,共同见证鸿蒙原生游戏发展新阶段。如果说HDC是鸿蒙原生游戏“秀肌肉”舞台,那ChinaJoy则是鸿蒙原生游戏“试验...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018年,国内移动游戏品类发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类手游在最近两年依旧是吸金大户,而且用户所用游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA类手游在《王者荣耀》等产品带头下,呈现了流水和时长双高状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户高粘度,也暗示了其他品类游戏抢量本质。新兴细分...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...业内,精品化趋势已经成为行业共识。腾讯、网易、盛大游戏等头部企业无一例外都是精品路线掌旗者,盛大游戏更是将精品研发列为企业四大战略首位。得益于其精品战略,盛大游戏无论是在传统端游领域,还是目前主流手游市场都能取得颇高产品成功率,除此之外,盛大游戏不久前也推出基于年轻用户市场“i次元”计划,表示将持续加码二次元等创新细分市场。根据世纪华通披露重组预案数据,盛大游戏2016年、2017年扣除股份支付费用后净利润分别达到了15.87亿元与17.43亿元,这一数据在整个游戏行业均位居前列。盛大游戏不仅如此,根据重组预案显示,盛大游戏未来三年(2018年-2020年)预计利润分别达到了20亿元、25亿元、30亿元。也许正是对盛大游戏表现以及未来看好,世纪华通给出了298亿元交易预估价。在世纪华通看来,盛大游戏310亿元资产预评估结果及298亿元初步作价具有合理性。截至交易预估基准日2018年4月30日,盛大游戏市盈率和市净率分别为20.67倍与2.72倍,...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...这其中就包括《Love Balls》和《Draw In》。也就是说,《Love Balls》和《Draw In》开发商SuperTapX和Lion Studios有着很深合作关系,登顶自然在情理之中。买量已成为了行业新玩法笔者在上月曾经发过一篇文章,其中介绍了当时北美手游市场发展趋势,文中观点是“决定App Store免费榜不仅仅在于游戏好坏,而多则是靠买量能力。”现在在回首望去,这种情况在成为现实同时大有愈演愈烈之势。据App Annie数据显示,最新美国免费游戏排行榜中,休闲益智游戏已经不再占据半壁江山。据显示,除了休闲游戏之神Voodoo占据三席,休闲游戏新人Kwalee和它《GO Fish!》、飞机养成游戏《Merge Plane》、同为画线游戏《Hello Stars》、填字游戏《Word Link - Word Puzzle Game》和《Wordscapes》均为休闲游戏,这也使得休闲游戏在App Store免费榜上数量达到了9款,仅剩《堡垒之夜》在第8名位置上瑟瑟发抖。毫无例外,这些游戏开发商遵循玩法都是以买量获得关注,用游戏内广告迅速盈利。诚然,经过了长...

  • 平地惊雷,游戏次元文化之旅

    ...了二次元游戏相关专区,这说明二次元游戏在当下市场有着极强话题性和吸引力,二次元玩家热情持续高涨,使得整个游戏行业二次元人气空前聚集。《阴阳师》在偷星猫二次元推荐游戏中名列前茅,这款和风二次元手游一经推出就引爆了整个游戏市场热情,其以幽暗遥远平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明在阴阳两界探寻自身记忆并顺道捉鬼故事,游戏富有极强画面表现力,二次元游戏魅力一览无遗。“养成乐趣、欧洲人游戏、可玩性不错、体验感好”在偷星猫二次元游戏推荐中,还有一个很火IP,那就是Bilibili代理日本正版手游《Fate/Grand Order》,这款强IP二次元游戏,以B站大量二次元用户、Fate系列粉丝为基础,靠着长达100万字小说级故事线及原汁原味游戏还原,收获了口碑,得到玩家青睐。慢热型游戏、入坑有一定难度、越玩越有意思、跟着攻略走事半功倍”既然说到二次元,自然也离不开《崩坏3》,这款游戏在剧情、建模、动作、关卡设计等等...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...多个方向目前国内市场游戏版号停发对业界整体元气有所损伤。而游族披露,公司下半年拟上线产品未受这一情况影响,多款拟上线游戏已取得版号。同时,在未受波及海外市场,游族也将推出多款游戏。8月《三十六计》手游和《女神联盟2》手游在国内市场上线,《天使纪元》、《女神联盟3》页游则上线海外,后续《嘣战纪》、《女神联盟:起源》等多款产品也将分别上线国内和海外市场,构成下半年营收增长核心动力。在下半年拟上线产品中,最受投资者关注是《权力游戏》改编游戏项目。据游族公布《投资者关系活动记录表》,目前《权力游戏 凛冬将至》手游核心玩法和开发部分已经完成,美术资源方面还有部分需要版权方审核,不会影响游戏测试进度。同时游族表示对该游戏品质有信心,从用户数据来看,其已达到顶级SLG产品水平。同一IP改编页游产品也将于明年初在全球上线。游族内部及投资者均对这款游戏抱有较高期待。明年产品规划也有不少看点...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...更多资源和机会,也促进了联盟相关收入持续增长。此外,公司还实现了商业模式积极探索,结合用户发展,开创了激励广告新业务模式。2、互联网增值服务公司互联网增值服务主要为互联网游戏业务。公司拥有运营手游、页游和端游能力,形成了以 360 手机助手、360 游戏大厅、360 浏览器等移动端平台为核心移动游戏分发运营平台,以 wan.360.cn、www.youxi.com 为主网页游戏运营平台。公司在整个互联网游戏产业链中主要承担网络游戏平台角色,负责游戏与最终用户之间对接,通过协调游戏开发商、发行推广商和充值支付渠道等各种资源,进行游戏运营、维护,并完成用户充值和收益结算等业务,曾获得金翎奖“最具影响力移动游戏渠道商”称号。报告期内,公司积极开展与优秀游戏研发团队各类合作,并逐步调整了游戏业务策略,主营业务由分发渠道逐渐向游戏发行转移。此外,公司还重组了现有游戏业务管理团队和组织结构,在发行团队培养、独代产品储备以及...

  • 悄然变革中游戏电影“次世代”

    ...言,游戏影视化确乎有过一些成功代表,甚至也有《生化危机》系列,《头号玩家》这样火出了游戏圈类型电影,可这真是值得庆幸事情吗?先来看一下影视游戏化现状,在经历了主机时代影视动画游戏互相改编、手游时代影游联动概念互补之后,今天影视游戏化已经变得相当谨慎,不再是一种商业上试探或者炒概念行为,其大致分为电影宣传期影视改编游戏,以及IP价值扩张影视改编游戏两类。用游戏为电影宣传期服务算是以漫威和华纳兄弟两家为典型代表了,随着漫威宇宙电影和DC宇宙电影大战打响,双方在宣传期出手游习惯也从未停止。如果仅以手游成绩来看,漫威目前略胜一筹,《漫威神威战队》和《漫威:超级争霸战》都长期稳定在北美畅销榜前端。但总体而言,两家所制作宣传期手游都不具备长期市场竞争潜力,倒是非各家电影改编游戏留下了一些经典之作。不过漫威近期愈发有将电影所带IP效应延展到游戏里趋势,诸如与CAPCOM合作《漫威VS...

  • 恺英网络002517行情讨论

    ...,近期对恺英网络(股票代码002517)行情有所关注。据我观察,这家网络游戏公司股价近期表现不俗,似乎具备一定投资价值。首先,从游戏产品层面来看,恺英网络在多款游戏上都有较为出色表现。例如,其代理手游《梦幻西游》一直是国内最受欢迎游戏之一,不断推出新版和新玩法,深受玩家喜爱。同时,该公司还有《热血刀塔》、《全民乐舞》等优秀游戏产品,这些游戏都拥有较高用户粘性和运营收益,给公司带来了可观收入。其次,从公司财务数据来看,恺英网络业绩表现也十分不错。2019年,公司实现营收14.83亿元,同比增长21.98%;净利润3.18亿元,同比增长10.67%。这表明公司盈利能力稳步提升,能够为股东带来不俗回报。最后,从行业趋势来看,网络游戏行业正处于发展黄金时期。随着移动互联网普及和5G技术落地,网络游戏将会迎来更加广阔发展空间。恺英网络作为行业中佼佼者之一,其未来发展前景不容小觑。当然,作为一名游戏玩家,我并...