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手游时代的发展

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...看,不得不说,《无尽拉格朗日》整体榜单曲线走势,其实已经超出了许多人对它判断——成为一匹SLG赛道里新黑马。 它究竟是怎么做到?让我们从最核心部分说起。 01 当SLG开始做内容 众所周知,SLG手游是个弱内容品类,很多产品世界观、剧情约等于无,文案与内容只是核心玩法辅料和添头。而大部分产品对于已有 IP 运用,也只是拿来当做买量素材和营销端一种「消耗品」。 但《无尽拉格朗日》却花大力气搭建了一个原创世界观架构,讲了一个横跨数千年之久,涉及十几个势力,基于真实科技进行设想硬核科幻故事。有多硬核?这里我摘抄一段游戏档案中设定资料。 根据舰船结构设计,一般需要在舰船中心构建圆柱形框架,每隔一段距离设置横断式支撑,形成稳固力学整体。核心筒一般横贯整个舰身,横截面占据舰身横截面50%以上,采用高强度材料构建,核心筒具有独立力学支撑性,可以支撑整个舰身整体移动加速度和转动加速度...

  • 理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是整个产业疯狂内卷,行业风向标也从当初靠画面、靠IP变成了拼质量拼创新,游戏厂商拿不出一点看家本事话,很难吸引到广大玩家注意。为了做好游戏,厂商们也可谓是下了血本,像是最近刚刚开放预约《逆水寒》手游,就被曝两年之中花掉了6.4亿元研发费用,可谓天价。《逆水寒》手游是网易旗下最为重磅武侠游戏品牌,为了做好这款游戏,网易组建了有史以来最大制作组,仅在岗员工就达到了412人之多,其中不乏业界大拿,光研发期间薪资,就是一笔天文数字。根据网易自述,从19年组建研发团队至今,《逆水寒》手游已经烧掉了足足有6.4亿资金。而烧掉这么多钱之后,《逆水寒》也获得了极为惊人表现,之前实况视频一放出,就一鸣惊人。根据官方表示,除了画面品质之外,《逆水寒》手游还具有整整12大项特色。首当其冲,就是宏大开放世界。游戏内只要是玩家目光所及之处皆可以到达,全场景支持攀爬与飞檐走壁,自由度直接拉满。而游戏自然环境规...

  • 逆水寒能接捧梦幻成网易常青树吗?玩家:活4年还这么火少见 - 游戏资讯(健康生活网)

    网络游戏,曾经是国内受众最多、影响力最大游戏类型,但是随着手游强势崛起,曾经辉煌一时网游也遭遇了巨大冲击,除了一些经典老牌游戏,已经很难看到还有存在感端游产品了。这种情况下,关于“还有什么端游能玩”,也成了老玩家们最热衷讨论一个话题。说起目前市面上最“常青树”网络游戏,网易《梦幻西游》算得上冠军之选。这款游戏发行于2003年,至今已经快要整整20个年头,但依然有旺盛生命力和号召力,仍旧是回合制品类中绝对NO.1。不过,正因为《梦幻西游》是一款回合制游戏,受众面相对比较窄,也总有玩家好奇,是否能有游戏接棒它成为网易旗下常青作品。面对这个问题,不少玩家给出了答案,那就是《逆水寒》。说《逆水寒》是能接棒《梦幻西游》成为网易旗下常青树网游,很多玩家第一反应是“开什么玩笑!”,毕竟,就算脱离了网易内部范畴,《逆水寒》也是一款太“新”游戏了,事实上,它本身就是国内最后一款堪称大作MMORP...

  • 网易开放世界新游曝光两周,预约已破400万,会给原神带来压力吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    经过长期发展,国内游戏市场已经变得非常成熟,各个厂商对宣传营销重视程度也变得无以复加,以手游为例,在游戏正式上线前,大张旗鼓搞一波预约活动,已经成为了家常便饭。很多厂商都认为,一款新游如果不能在上线之初形成一波爆发,获取一定量忠实用户并构建起粉丝圈层,后续就很难“异军突起”,在这种情况下,预约热度已经成为判断一款游戏是否会成为爆款必要条件。临近暑假黄金时段,很多游戏都趁机公布了自己旗下新品,各种预约活动也层出不穷。而要说近期最吸引玩家眼球、预约活动效果最好游戏,则当属网易开放世界新游《逆水寒》手游。这款游戏在5月17日正式公布了包含战斗场景在内实况视频并开启了全网预约活动,瞬间获得了大量玩家踊跃支持,短短两周时间,预约量就轻松突破400万,其人气之高,甚至超越了米哈游刚刚公布《绝区零》,连《原神》都感到了莫大压力。《逆水寒》手游之所以能够在曝光两周内就获得如此高人气,跟...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入同时,一些早在海外闯出一片天地厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起契机,定下了更高出海目标。而近年来频繁出现下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新发展阶段。01创立自己海外品牌继...

  • 画质超越黑神话悟空,逆水寒官方:四周年迭代目标是让业界震惊 - 游戏资讯(健康生活网)

    最近几年国内手游市场发展迅速,各种新游层出不穷,反倒是之前爆火端游逐渐式微,除了一些仍旧火爆老游戏之外,近几年鲜少有端游新作问世,甚至连一直都是核心玩家才会关注单机游戏,都有超过端游迹象。端游被国产单机游戏逐渐甩在身后重要原因,就是国内制作人技术实力提升后游戏画面表现力随之而来巨大突破。比如游戏科学研发《黑神话:悟空》,就凭借着优异画面表现和酣畅动作表现吸引了众多网友关注,把一众网络游戏都远远地甩在了身后。这一现象,让此前稳居国产网游画面天花板《逆水寒》产生了危机意识,近日,游戏官方正式宣布,《逆水寒》将在四周年版本正式开启画质迭代计划,对标甚至超越《黑神话:悟空》等知名单机3A游戏画面标准。网络游戏在运营一段时间后提升画面画质表现,本身并不是什么稀奇事儿。毕竟,网络游戏运营年限往往较长,在这段时间内,市场上图形引擎技术往往有比较大提升,为了让自己画面表现不...

  • 渗透力:游戏正在形成“文化之权” - 教育资讯(健康生活网)

    “这些概念一开始不是文化,认同它人多了,也就有了文化。”关于游戏随着《王者荣耀》这一款手游普及,以及《英雄联盟》世界赛场上LPL(中国赛区)参赛队员屡屡夺魁,人们对游戏看法正在逐渐改观。那些年,高喊着精神鸭片和电子读品人,如今在资本滔天巨浪中也渐渐销声匿迹。图片来源网络:游戏《王者荣耀》各大知名厂商纷纷拿出巨款,赞助这些如日中天“宠儿”们。它们是现时代资本力量,是年轻人打发时间好去处。现如今,游戏定义已经模糊了。电子游戏意义和价值,正在被再次提及。游戏,正在慢慢成为现代人必不可少娱乐产品。就目前发展趋势而言,游戏作为一种虚拟架空世界产物,却正在慢慢向现实伸出触手,乃至于将原本虚幻向现实覆盖过来,以使其成为另一种现实。游戏正在变成一种全新文化。当前,最为特殊游戏莫过于《魔兽世界》。作为一款角色扮演类游戏,其经久不衰奥秘,在于其拥有丰富文化底蕴。“魔兽文化...

  • 逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...总是能看到各式各样游戏广告。但普通玩家们在面对游戏宣传时,总会不自觉产生这样一个疑问——这款游戏氪金吗?而玩家们对氪金问题关注,不少游戏厂商也“被迫”改变了宣传语境。近日,网易旗下《逆水寒》手游,就高调宣布自己“不氪金”,并发布了长达万字“不逼氪”说明,一石惊起千层浪,引得整个游戏圈都被震动。《逆水寒》手游宣称自己不氪金,为什么会引起整个游戏圈震动呢?最主要原因,就是氪金这个话题,实在是行业内“不能说秘密”。游戏是一种商品,其被研发被运营,本身就肩负了赚钱责任。可是因为历史原因,国内游戏从十几年前就选择了“游戏免费道具收费”模式,玩家们体验游戏是无需成本,只有对游戏认可之后,才可以凭自己意愿进行充值。为了能够尽可能让原本免费体验玩家多花钱,游戏厂商也想出了各种成熟“逼氪”手法,有游戏不氪金就只能在游戏里当炮灰,有游戏不花钱甚至连正常副本都无法通关。对于...

  • 梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏热爱日”发布会上,网易都会公布多达几十款新游戏信息。但说起网易旗下代表性神作,玩家们记忆却总停留在几款游戏身上,比如代表网易真正转型游戏运营商《大话西游2》、让网易真正崛起《梦幻西游》、手游时代具有代表性意义《阴阳师》和近年来声名大噪《逆水寒》。从玩家们对网易代表性游戏印象不难看出,很多玩家是追随网易十几二十年忠实用户了。而网易,某种意义上也是国内端游时代最后余晖代表,即便再MMORPG大多折戟沉沙,竞技休闲手游大行其道今天,端游依然是网易非常倚重一个市场,网易依然愿意投入大量人力物力在端游研发运营上。《逆水寒》从逆市而生到一部部成为网易代表性端游作品经历,就是最佳一个映照。作为一款诞生于2018年6月游戏,《逆水寒》属实有一些“不合时宜”,当时,市面上绝大多数游戏厂商都放弃了对端游研发,转而投注到研发周期更短、市场回报率更高手游项目上。而网易却为了坚持自己在端游...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我侠客》等,其中《我侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...