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手游时代的发展

  • 出海游戏纷纷披上了二次元外衣 | 回顾2018出海历程

    ...但2019市场战争还未彻底打响,长达9个月审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018年出海历程。游戏智库搜罗了2018年1-11月份《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单泛二次元题材手游开始取得了海外玩家青睐。仅以网易《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏运营上采取一种完全不同于国服思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”束缚,并联动了许多高人气ACG作品,将因地制宜理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”可行性,《荒野行动》日服与《进击巨人》、《pop子和pipi美日常》联动均收获了玩家口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅...

  • 十大公认最好玩游戏下载推荐 2024必玩热门手游合集

    在手机游戏蓬勃发展时代里,有许多精心佳作,给无数玩家留下了难以磨灭印象,今天我们来共同了解一下2024年十大公认最好玩游戏下载推荐,这些游戏不仅有着独到设计理念,更有着让人沉浸游戏故事内容,这些游戏也成为了目前玩家公认最好玩游戏,接下来我们一起来看一下有哪些游戏类型吧。1、《商业都市》《商业都市》你将扮演总裁对公司开启一系列全面管理方式,游戏里有许多商业资源,等待着你去交互,内置编辑器可以让玩家进行自由调节,你要时刻观察商场中动态,了解并发现升级进行投资,你也可以雇佣技术人才为你公司进行服务,游戏主线中蕴藏了丰富有趣故事内容。

  • 《我世界》开发者大会 一起创造更好世界

    ...式开启与多个品牌跨界联动,不断丰富游戏多元玩法。首批联动品牌包括家庭娱乐全民《会说话汤姆猫家族》,动画片版全国电视收视第一《赛尔号》,深受小朋友喜爱正能量动画《宝狄与好友》,以及网易国民级手游《阴阳师》等。此次联动将就皮肤、地图、玩法等方面进行深入拓展,用跨界合作形式为《我世界》打造更多有趣内容。本次《我世界》开发者大会暨周年庆以“创造更好世界”为主题,在玩家数、科学育儿领域、内容扶持等多个方面均开启了新里程碑,在打造游戏成为中国顶尖UGC游戏平台道路上又前进了一大步。上线一年时间,《我世界》带给玩家许多正面引导作用,在未来还将大有所为。无限脑洞,《我世界》将与开发者和玩家一起用匠心营造美好世界,共同创造更好世界!

  • 2018年天府奖颁奖 网易游戏荣获三大奖项

    ...这些产品和用户建立起了更深情感链接,从而获得了良好市场反馈。除了在国内市场赢得不错口碑,很多产品在海外市场也表现不俗,这也反映了网易游戏过硬全球化发行实力。比如《荒野行动》就曾在数个月份登顶国产手游海外收入Top1,而网易游戏也夺得了8月份中国发行商出海收入榜第一位。除了自内向外输出,网易还将《Sky·光遇》《EVE》《战舰世界闪击战》等多款海外口碑佳作代理至国内,大大丰富了玩家们选择空间。另外,在发行模式上,网易也在积极进行新探索,比如近期刚刚曝光话题之作《暗黑破坏神》手游,就采用了“暴雪x网易联合研发、全球发行”新模式。综合各个角度来看,网易游戏收获“2018 年度最佳移动游戏公司”和“2018年度最佳游戏研发商”这两个奖项可谓实至名归。突破传统 重塑精品定义网易游戏旗下《楚留香》手游荣获“2018年度最佳移动网络游戏”殊荣并不让人意外,这款由网易自研自发MMO手游,让行业再次看到了MMO手游持续生...

  • IP真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救另一个起点

    ...,以及无数涉及泛娱乐厂商盲目追随,使得“泛娱乐”三个字含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负责任。从最开始市场对于娱乐IP盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念蜂拥而至,到如今内容领域缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞词汇简单堆砌概念,反而流露出它真正本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩高度上。如果以现在手游市场角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失,而去年任天堂手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场潜在价值。依照以往对于IP改编游戏判断标准,《梦幻模...

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    ...京召开腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛上,腾讯应用宝正式发布“新·生态战略”,从新流量生态和新内容生态两大维度扶持游戏开发者,在实现游戏类APP分发效率最大化同时,持续推动建立更加健康、优质手游生态。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在移动互联网下半场,腾讯致力于成为各行业最贴身数字化助手。应用宝也希望通过一系列举措,成为合作伙伴快速发展助力,“新·生态战略”旨在助力开发者能够在瞬息万变游戏行业中自如奔驰,得到长足健康发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初有游戏玩就可以阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏品质、创新...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”胜利者和“多数”失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福起步期,短暂成长期,残酷爆发期,如今正在经历痛苦洗牌期。洗牌,是一个必经过程。据伽马数据发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布《95后报告:未来消费主力今日喜好》报告显示,在95后人群中...

  • 六城九校 盛大游戏这波校招“抢人”有点凶

    ...别在六个城市高校宣讲会开展多主题“微课堂”,包括《游戏编年史》、《神秘讲座》、《游戏诞生过程》和《游戏研发策划一天》等等。来自盛大游戏资深专家们,除了全景式讲述游戏行业从第一台主机到网游、手游时代发展历程,也微缩式分享了游戏从业者不断打磨、推出产品过程,解答了应届生们对于游戏研发、策划等等疑惑。盛大游戏资深专家吴时千与同学们交流这种授人以渔式宣讲会,也从另一个方面证明了盛大游戏开放式发展和赋能全行业愿景。在宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋强调,人才储备盛大游戏发展战略中非常重要一环,也是其成功重要因素,盛大游戏希望为致力于在游戏行业发展年轻人提供成长平台。盛大游戏还在2019校招中特设了两场美术专场宣讲会,挖掘游戏美术未来力量。据悉,盛大游戏全国范围线上面试也将继续开展,寻找更多海内外院校优秀毕业生。盛大游戏人才培养体系不断升级如今,政策上“总量...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间推移和人口迭代,其影响一定会被延续并放大,产生效果将是事半功倍。在倡导中国企业走出去当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元大关,为中国文化出海输出贡献了巨大经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先产业,政策引导是必然趋势,游戏产业现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力一部分,甚至成为国家综合实力象...

  • Telltale Games突如其来谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本双重悲剧

    ...。在Telltale Games诞生,也就是2005年时,IP改编游戏已经发展到了成熟期,美国市场但凡人气动画和宅向电影,总会惯性进行游戏改编,虽然这种改编游戏偶尔能“火出圈”,但大部分时候仍然是依托于IP本身人气,与现在IP手游概念倒有些异曲同工,这类游戏本身也是宅圈文化一个符号。所以Telltale Games在当时电影叙事风格显得很不甘于平凡。在成为一个手游大厂之前,Telltale Games也是顺应当时时代潮流,以主机平台IP游戏起家,第一个IP系列《Sam & Max Save the World》就来自于同名动画改编,并且由此开创了Telltale Games仿造电视剧集章节模式。《Sam & Max Save the World》没有以当年流行动作冒险为题材,而是着重玩家叙事体验,操作方面则是本格对话选择+物品调查模式,但在场景剪辑和镜头运用方面则极为电影化,称得上是独具一格叙事表现形式,此后十多年间,Telltale Games一直都有稳定IP合作来源。《行尸走肉:第一季》走出了Telltale style如今电影叙事风格游戏已经称得上...