手游戏畅销榜
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《爆裂小队》登场:打破休闲竞技市场僵局,Supercell的全新力作
这两年,提起休闲竞技游戏,大多数人的第一反应就是《蛋仔派对》和《元梦之星》。有关这两款产品的成功,相信不用过多赘述。《蛋仔派对》破了网易产品的最高DAU纪录,《元梦之星》则在上线3个月内,收获了1.29亿用户。二者以二分天下的姿态,一举拉高了休闲竞技品类的市场规模和发展上限。然而,这两款产品真的就是休闲竞技游戏的终极形态了吗?尽管,它们都将竞速、生存、合作等多种休闲竞技玩法集为一体,一定程度上扩充了产品的玩法和社交性,但它们依然存在一个共性问题:核心玩法单一、同质化严重,玩家久玩之后,很容易产生审美疲劳。在这样的背景下,Supercell六年磨一剑的新作《爆裂小队》即将于7月30日开启国服首测。它的出现,不仅给休闲竞技赛道提供了一份与众不同的答案,甚至还让不少国内厂商都“急”了起来。低重复、高可玩性的融合式创新玩法简单来说,《爆裂小队》融合了休闲射击和RTS两种玩法。玩家需要在4分钟的对局里,壮大自己的小队,通过参与地图...
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...C罗的转会,那两天C罗的百度指数也只是微微上升了一点点而已(即图中的H点)。C罗在国内的热度值,也从侧面证明了世界杯热度的“不靠谱”;想借着世界杯热度做事情的终究活不久。所以,今年国内想通过世界杯热度来做游戏的不像四年前的巴西世界杯那么泛滥,二者之间的区别,以及今年国内足球市场的变化,笔者已经在之前的文章中说过。只是说,目前的国内厂商,似乎能够做到不受所谓热度的支配,变得更加理性。因此,有厂商在不久前发行了一款叫作《全民冠军足球》的手机游戏。这款由拱顶石游戏和Mobcast联合开发、由腾讯游戏代理发行的足球经理类手游,在9月11日上线当天就爬上AppStore免费榜第3,畅销榜目前也保持在了30以内,这在体育类手游里面算是比较不错的成绩了。《全民冠军足球》一上线就爬到榜单前部,其实是值得一说的。这款手游的上线时间是9月11日,而世界杯已经结束了近两个月;至于欧洲五大联赛,英超始于8月11日,法甲8月12日,西甲、意甲8月19日,德甲8月25...
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...害者名单”、官方以统计失败者数量的“恶趣味”为乐……《流星蝴蝶剑》手游正在以另类的方式诠释“硬核”手游。自打7月25日内测以来,《流星蝴蝶剑》手游统计的玩家死亡总数已接近400万。用统计玩家死亡次数的方式体现游戏难度,这是产品在宣传上最吸引人眼球的地方。简单直接地用“裸的数字”说明问题,不仅对玩家一贯的手游认知产生了很强的冲击力,也能体现一款产品的受欢迎程度。的确,《流星蝴蝶剑》手游从8月17日上线以来,在App Store免费榜高居不下。有趣的是,即便这款手游的“氪金体量”并不大,但其畅销榜逐渐上升的态势,也说明这款硬核手游的确有着不错的市场空间。《流星蝴蝶剑》手游目前业绩不错,自然和其所持IP有关。在2002年由昱泉国际发行的《流星蝴蝶剑.net》,在2004年的E3展会上获得了“最佳创新游戏”的奖项;被国人称作“武侠CS”的《流星蝴蝶剑.net》,以其出众的竞技性,在国内拥有相当庞大的用户基础。《流星蝴蝶剑》手游继承了端游的竞技性,不...
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...入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以Mob为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
是的,二次元游戏细分市场又热闹了起来。无论是盛大游戏的“i次元计划”,还是bilibili的RE:joy项目,亦或是万代、DENA中国所带来的那些经典二次元IP新游,几乎所有的厂商们都在今年的CJ期间对二次元游戏领域进行了加码,而由91ACT、世嘉联合研发,腾讯游戏发行、角川电击文库官方正版授权的《电击文库:零境交错》则成为了CJ结束后第一款正式上线的二次元手游大作,游戏正式上线后,这款产品便迅速登顶App Store免费榜,并在上线不到两天的时间攀升到畅销榜Top 7的位置,表现十分亮眼。专注二次元格斗的91ACT与加快步伐的腾讯在谈《电击文库:零境交错》之前,我们不如先看看产品背后的91ACT和腾讯。对比晨之科、跳跃网络等深扎二次元游戏领域的厂商不同,腾讯以往在二次元游戏领域上的布局一直采用着不慌不忙、稳步前进的策略,然而这样的情况在2018年得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提...
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从下个月开始,各种充满惊喜的大作以及续作们将迎来井喷。在这近一年摩拳擦掌的备战中,也浓缩了近年来游戏界百花齐放的盛况,和背后大小厂商以及制作人们对于市场变化的焦虑侧写。如今,这种焦虑已经有延伸到游戏电影这个特殊的交叉领域的趋势了。游戏改编影视一直是游戏产业中比较边缘化的一个版块,它一直都存在,但存在感只有在某部大作突然宣布改编时才会集中爆发。如果与它的镜像行业电影改编游戏相比,游戏电影是一直在渴求着独立的。然而不幸的是,影视与游戏在互相改编的立场上并不平等,它们处在产业链不同的层级上,如果以此展开来梳理,我们或许能稍微增加一些对于游戏电影的理解,甚至窥探它未来的变化在哪里。游戏,影视,谁才是附加价值?可能少有人想过,游戏影视化的艰难处境是因为对它的产业地位认知出了问题。当一个游戏IP决定影视化时,它的定位就不再是游戏衍生,而是必须放在电影的框架中看待。在至今为止的游戏电影(包含游戏题材电影)...
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...律的悼念中,实在是过于“出类拔萃”,并且毫无意外地遭致大量网民的不满及攻击。甚至因为对于常识性版权知识的无知,到了让人啼笑皆非的地步。这倒不光是因为这条朋友圈字里行间的冷漠和亵渎,重点在于,37wan(即37游戏)是业内非常知名的游戏公司,旗下的《传奇霸业》、《大天使之剑》等不仅是页游领域的知名IP,其各类页游广告甚至已经演变成了网络梗,几乎无人不知晓。而这条朋友圈虽然不至于代表了37游戏的发言,但作为本就在公众中声誉不佳的页游品牌而言,这种对于版权和作者的亵渎态度,只会让人对游戏从业者的素质更加质疑。对于这条朋友圈提出的问题,答案当然是“不行”。我们都知道法律为作者生前及其死亡后50年的版权提供了保护,这是白纸黑字写在《著作权法》第二十一条第一款的规定上的。更何况金庸早已将作品版权委托给了香港明河出版社,包括大陆、香港、台湾在内地区的所有金庸作品相关授权都由该出版社负责。所以没有任何一种可能,可以把金庸...
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...为大家分享手游飞车CDK获取,QQ飞车手游CDKEY兑换码领取免费相关知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!在现今的社会中,手机游戏已经成为了许多人休闲娱乐的首选。手游飞车和QQ飞车手游无疑是两款备受欢迎的游戏。对于喜欢这两款游戏的玩家来说,获取CDK(兑换码)无疑是一种能够获得免费福利的方式。CDK,即兑换码,是游戏开发者定期推出的一种活动奖励。玩家可以通过输入兑换码来获得游戏内的一些道具、金币或其他资源,从而提升游戏体验。而对于手游飞车和QQ飞车手游来说,CDK的获取也是非常重要的。如何获取手游飞车CDK和QQ飞车手游CDKEY呢?我们可以通过参加游戏开发者举办的活动来获得CDK。游戏开发者通常会在特定的时间内发布一些活动,参与者可以通过完成任务或是分享活动页面来获得CDK。这种方式是最常见的,也是最简单的获取兑换码的方法之一。除了活动获得CDK外,还可以通...
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本文目录一览1、蜀门手游城战怎么进去,城战游戏手游2、权力的游戏手游联盟城战怎么玩3、有什么好玩的攻城手游4、蜀门手游城战怎么进去5、剑侠情缘手游跨服攻城战各位老铁们,大家好,今天小编来为大家分享蜀门手游城战怎么进去,城战游戏手游相关知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!蜀门手游是一款非常受欢迎的手机游戏,拥有丰富多样的游戏内容。其中最引人注目的就是城战系统,让玩家可以体验到真实的战斗乐趣,并且与其他玩家一起组成帮派,攻占城池,争夺至高荣耀。要进入城战,首先你需要加入一个帮派。有很多帮派可以选择加入,每个帮派都有不同的特点和优势。你可以通过与其他帮派互动,加入他们的副本或者任务,来寻找一个适合自己的帮派。一旦你加入了帮派,帮派的领导者或者副本会在城战开启前的时间通知你,告诉你城战的地点和时间。准备好了之后,你需要...
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...要一种能够随时随地进行娱乐的方式。手游的出现,满足了人们对娱乐的渴望。无论是在上班途中还是在家休闲时,人们可以通过手游来放松身心,缓解压力。手游为人们提供了一个社交的平台。通过手游,人们可以和朋友进行游戏对战,互相分享游戏心得。这不仅增加了社交的机会,也促进了人与人之间的交流和沟通。手游的社交功能有效地拉近了人与人之间的距离,丰富了人们的生活。手游的发展对于游戏产业也具有重要意义。手游市场的火爆吸引了众多开发者的关注,促进了游戏产业的繁荣发展。越来越多的游戏公司投入到手游的开发中,不断创新和改进游戏。这不仅为玩家带来更多丰富多样的游戏选择,也为游戏产业的发展注入了更多创造力和活力。手游的发展也存在一些劣势。对玩家的时间管理产生了挑战。由于手游的便捷性和吸引力,玩家很容易沉迷忽视其他重要的事务。手游可能会带来眼睛疲劳、颈椎病等身体健康问题。长时间盯着手机屏幕,姿势不正确,对身体健康造成了一定...