手游戏制作团队
-
一分钟上手,三分钟上头!由前《炉石传说》首席设计师Ben Brode担纲制作,网易代理国内发行的快节奏卡牌游戏《漫威终极逆转》今日宣布:游戏将于8月15日启动删档计费「无限测试」!本次测试将面向安卓和PC平台,并首次开放计费充值功能,所有充值金额将在公测时进行返还。现在前往官网参与预约,更有机会赢取【国服限定卡背】、【限定称号】等丰厚公测奖励。海外获奖无数 国服终于来了自从《漫威终极逆转》(国际服名称:MARVEL SNAP)在海外上线以来,它已经获得了包括【TGA年度最佳移动游戏】、【IGC最佳策略游戏奖】、【DICE最佳手游奖】、【苹果应用设计创新奖】以及【Steam最佳随身游戏奖】在内的众多奖项。在北美地区,该游戏收到了近3.8万名用户的评价,其中有3.5万人给出了五星好评。游戏上线两周即登上下载榜首,并在超过30个国家获得了畅销榜前十的好成绩。不久前,随着8月批次进口版号的下发,《漫威终极逆转》成功过审,官方随即宣布计费测试即将开启,这意味着玩家们期...
-
Vision Pro精选内容每周推荐:Beat Slash、Drawing Desk、只此青绿
...或是带有独到的创意设计?VR陀螺特别推出“Vision Pro精选内容每周推荐”系列,推荐一些我们认为不错的体验供各位参考。如果您是Vision Pro的内容开发者,也欢迎联系VR陀螺,我们的AVP开发者社群期待您的加入!Beat Slash类型:游戏厂商:SOHI PTE.LTD.价格:免费本作由SOFISH GAMES上海研发团队制作,团队有着丰富的音乐游戏研发经验。在《Beat Slash》里玩家要伴随着电子舞曲的节奏击打节拍,沉浸在动感的音乐律动中。关卡内分为两个阶段:前半段要根据音符飞来的方向拍打/敲击对应轨道的按键,成功时画面下方的小人就会自动做出攻击动作并往前方跳跃。后半段则接近《节奏光剑》,根据音符上的箭头方向挥舞光剑劈砍,考虑到手势识别和游玩区域,只制作了上/下两种方向的箭头。游戏内目前包含35首曲目,玩法简单易上手。推荐摆放一个软垫在身前,在第一阶段提供拍打反馈会更有街机厅玩音游的感觉。Drawing Desk类型:教育厂商:4Axis Technologies Pte Ltd价格:免费(含内购)《Drawing Desk》是供任何年...
-
2018年,二次元移动游戏市场依旧活跃。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国二次元移动市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%。这一市场规模,约国移动游戏市场的14.3%,呈逐年增高的趋势,而这与近两年来优秀二次元产品的倍出密不可分,同时,不少蕴藏潜力的“新面孔”,也给二次元手游市场带去了不少活力。2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入《命运:冠位指定》《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order)简称FGO,相信对于众多热爱二次元游戏的玩家们来说,这个名字并不陌生。作为Fate系列的首款正版游戏,FGO真的没有让广大Fate迷和游戏迷失望。游戏基于fate庞大的世界观,故事脚本整整超过了100万字,划分了7个章节来描述人类史上的7个时代,可以说是让fate迷心满意足了。《命运:冠位指定》游戏截图《神无月》作为盛大游戏旗下的二次元代表作,《神无月》的表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收...
-
2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖
1月10日,第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖) 和第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)在厦门举行颁奖典礼。盛大游戏携旗下《光明勇士》《传奇世界3D》《龙之谷》等8款产品,共斩获包括“最具影响力移动游戏发行商”在内的10项大奖。盛大游戏斩获第十三届金翎奖8项大奖金翎奖被誉为游戏界的“奥斯卡”,是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动之一,以其评选的权威性和公正性受到中国游戏行业的广泛认同。本届金翎奖报名企业及游戏数量均创历史新高,其中近400款移动游戏作品的角逐最为激烈。强强比拼下,盛大游戏延续了以往的亮眼成绩。盛大游戏副总裁谭雁峰(右三)代表公司领奖凭借在移动发行上的出色表现,盛大游戏摘得“最具影响力移动游戏发行商”大奖。盛大游戏曾为《神无月》量身定制“全次元大计划”,刚刚过去的2018年里,推出全新的发行品牌“i次元”加码二次元等细分领域,由杨超越代言的《光明勇士》开展了一系列“萌系”营销,盛大游戏的手游业务步...
-
文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处在这部互动电视剧里,你所体验到的一切“操作”,都得打上引号。《黑镜:潘达斯奈基》让这部充斥着黑色幽默的英剧,再一次以别样的姿态走红了。这次没有首相与猪之间不得不说的重口味故事,但却让观众们经历了一段《史丹利的寓言》一般戏谑荒诞的体验。很多实际体验过或是看过视频的观众认为,这部可以由观众自主选择游戏走向的互动剧,是“形式大于内容”的。也有观众提出了,如果去实际体验一番就不会得出“沉闷”,“看不懂”的结论。那么我们姑且就来看一看,《黑镜:潘达斯奈基》到底做了什么,才得到了两极分化的评价。第一周目你控制着主角史蒂芬,一个游戏开发者,某天受到一本名为《潘达斯奈基》的小说的启发,制作了同名游戏的DEMO,并试图向一家游戏公司自荐。在这家游戏公司里,史蒂芬见到了崇拜已久的制作人科林,并且自己的游戏也成功受到了公司老板的赏识,获得了开发资金。一切看起来都很顺利,故事的主线就是...
-
超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线
在过去的2018年,如果用两个关键词来概括国内手游市场行情,“低速”与“寡头”最为合适。在这一态势下,海外市场不仅在各类游戏企业眼中仍然是一块能够保证持续高速增长的宝地,在中小CP眼中,有强大海外开拓能力的发行商显得比以往更具诱惑力。而作为一脉相称的亚洲文化起源与辐射地,如果要采用最直观的量化结果对企业海外发行实力做出评判,有着1.21亿网络用户的日本看似是能够分出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力的创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前的“事前登录”。上海软星作为北京软星的全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领的资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口的作品,而其研发的《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天的情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,...
-
第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018 CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总...
-
第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 移动游戏组评委阵容:移动游戏组王佩雄盛大游戏副总裁、起源工作室总经理2004年加入盛大游戏,历任盛大游戏传奇世界策划、项目经理,负责传奇世界的研发工作。2007年担任传世工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。2008年,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星...
-
“主公”请带走 首批王者荣耀智能机器人今晚18:08限量开抢
...旗舰店(https://taiq.qq.com)和王者周边商城(https://pvp.qq.com/mall/m/index.html?biz=yxzj#/),拼手速下单。少量现货,先抢先得!主播试玩 嗨翻百万王者粉丝其实,最近这一周,“王者荣耀即将推出智能机器人”的消息早已引爆了整个游戏圈。10月24日到26日期间,企鹅电竞的多位主播均在他们直播时大大秀了一下“人机合璧”的荣耀之战。三场直播下来,吕布机器人的风采与幽默段子手功力嗨翻了千万围观群众,整个直播间欢声笑语不断。不仅造成刷屏级的效果,也把广大玩家的好奇心拉升至顶点,迫不及待地想把这款机器人带回家。段子手人设欢乐多虽然露面只有短短的四五天时间,但这款Q版机器人已经俘获了大批粉丝。首先,是其方面方身,Q萌可爱。无论在任何方位用“Hi,吕布”呼叫机器人,吕布都会随时360度为其转身并回应“我在”。同时,段子手加身的人设,让其莫名增加了几分喜感。在与玩家互动中,吕布那叫一个引妙语连珠,冷笑话不断。企鹅电竞主播浪浪,就是这款机器人的超级铁粉...
-
IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
文/九夜IP游戏从提出之日起,人们就已经意识到它的本质在于粉丝经济。但它在很长一段时间都仅仅作为资本市场加分项的概念存在,直到泡沫破裂。这使得人们又回归了对游戏市场永恒价值的思考:如果因为版号的形势低迷,就使得过去的一些市场变得行不通,那么是不是这些途径本来的抗风险能力就不够过关?至少追逐概念和风潮的方法论,在如今的电子游戏市场,已经越来越跟不上时代了。电子游戏真的有永恒的市场吗?游戏环境大有种“旱的旱死,涝的涝死”的现象,这边的《荒野大镖客2》几乎全民都在等待发售,基本上已经稳当的继承《GTA5》继续为R星赚钱,那边亦有无数大作为了延续游戏生命而费尽周章的将本体内容尽可能拆分出DLC,季票以及线上服务。当然,并不是R星就不需要为了游戏的后续服务而头破血流,只是这些游戏的内容以及期待值,都足以让它们在庞大的存量市场比别人存活得更容易。就厂商而言,3A大厂通过多年的积攒,形成了具有高辨识度的品牌形象卖点,在这个...