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手游开发的成本

  • “修复玩家未触发BUGBUG”,这款奇特手游是怎么诞生? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...方不近人情,所以真正把个性化运营玩出精髓来游戏,目前来讲还是少数。不过最近,一款名为《灵魂宝戒》游戏,就因为其独具特色个性化运营,在游戏日报社群中引起热议。《灵魂宝戒》是一款典型“Roguelike DBG”手游,TapTap下载量48万多,从这些数据上来看,该游戏似乎并没有特别之处,但深入了解之后会发现,看似平平无奇外表之下,这款手游却有着极其鲜明个性化特色,其中既包括游戏本身一些特殊设定,同时也有它让人津津乐道个性化运营方式。见过这样具有个性化特征公告吗?上个月,《灵魂宝戒》曾发布了一条名为“修复部分玩家未触发BUGBUG”,然后还特意将这个BUG“延长”修复,如此奇特游戏公告,不仅让玩家看懵了,也引起了不少从业者关注。在这种奇特运营手段背后,制作团队又是出于怎样考量呢?对此我与《灵魂宝戒》制作人许峰聊了聊。跨行进入游戏行业,入行8年但做了六年塔防游戏许峰既是《灵魂宝戒》制作人,也是杭州工头网络...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    拟真战场兵将双控三国手游《乱世逐鹿》于5月26日正式上线!该作由马伯庸担任世界观架构师,梅林茂大师顶级配乐;梁朝伟倾情代言,二手玫瑰主唱梁龙献唱同名主题曲。近日,我们采访到了《乱世逐鹿》开发团队,并围绕游戏特色、策略乐趣,以及“三国无小将,你我皆英雄”概念聊了聊。以下为采访实录:Q:本月26号《乱世逐鹿》正式上线了,能否为读者朋友们简单介绍一下这款游戏,与其他卡牌游戏相比有何亮点和特色?A:《乱世逐鹿》最大亮点是“多兵团 多武将即时类战斗体验”,也就是我们说“拟真战场,兵将双控”。当然,这些都是为了还原一个真实战场,真实三国。我们自己归纳六字真言——“战场真!策略深!”。“要够真!”——打一场仗只有武将肯定是不行,有兵团才能更好还原战场真实感。相较市面现有卡牌产品主做武将间战斗,我们还原战场真实面貌——武将、兵团双核心,双操控策略。而且两者有本质化区别,不是将兵团作为另一种武将...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...机要素,来做单机版SLG游戏。纵观整个游戏行业,以三国为背景单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式SLG游戏,其本身除了SLG手游必备策略元素之外,还带有单机游戏典型模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生?又是如何稳居在内卷SLG赛道呢?对此我与《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)聊了聊。具体采访内容整理如下:一、从游戏撰稿人到游戏制作人,因为一款游戏成立一家公司Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个自我介绍。浪子韩柏:大家好,我是《汉末霸业》制作人邓钢,从1997年在《电脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己笔名:浪子韩柏,所以...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...看似在一线城市攻城掠地,势不可挡,但是不管是融资还是战略上都远不如稳扎稳打美团。也不奇怪,一个只是为了借势上市,一个是想老老实实做好项目。徐茂栋此时一边烧钱,一边也在赚钱。2013年,他四年前投资一家手游公司——艾格拉斯以30亿元估值卖给了上市公司巨龙管业,得到了上百倍回报。可这些钱对徐茂栋来说还是瞧不上,他希望窝窝团能在美国纳斯达克上市,赚大把大把美元。62015年1月,“血海”里杀出窝窝团终于在纳斯达克上市,但募集到资金只有4000万美元。相比A轮5000万美元融资,残酷现实给了满怀希望徐茂栋一记“闷棍”。这是窝窝团巅峰时刻,也是最后一道荣光。伴随美团等网站在社区电商服务领域站稳脚跟,团购大战背后“热钱”逐渐褪去,窝窝团就此销声匿迹。徐茂栋虽然拿到了一张资本市场“入场券”,却懊恼地发现是“过期票”,自此对海外上市不再那么热衷。好在他已经摸清资本市场门道,将目光转向国内A股市场,展开新...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入同时,一些早在海外闯出一片天地厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起契机,定下了更高出海目标。而近年来频繁出现下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新发展阶段。01创立自己海外品牌继...

  • 福利、减负达到历史之最,号称开启第二宇宙逆水寒能震惊业界吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    2018年,一款武侠网游在整个游戏产业都在All in手游时候上市,并迅速凭借着细腻画质、丰富剧情、炫酷战斗特效迅速吸引了一大批玩家,一举站在MMO网游顶尖队列,成为能够和《天涯明月刀》、《剑网3》这样声名在外武侠网游分庭抗礼顶级产品,这款游戏就是《逆水寒》。原本很多玩家觉得,《逆水寒》或许可以凭借一己之力带动起传统角色扮演网游再度辉煌,可是现实是残酷,在整个端游市场都陷入了“存量战争”大环境下,尽管《逆水寒》依旧在不断推陈出新,用极为勤勉更新来不断完善着自己心目中所想江湖世界,但整个端游市场仍然如同一潭死水,《逆水寒》一款游戏所惊起波澜迅速消失不见。不知不觉中,连《逆水寒》都要迎来自己上市第四年,当年那些心怀崇敬新玩家,也变成了一代代“老人”,成为存量战争要被争取对象。在网游市场,一款游戏陷入存量战争最显著特征,就是在追寻新玩家加入和维持老玩家存留选择中,无条件靠...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,暴雪可能需要一共要赔偿数百万美元。不同游戏玩家群体对抽卡玩法口诛笔伐,也侧面证明了抽卡玩法流行程度和吸金能力。从《守望先锋》《CS:GO》等竞技游戏补给箱、武器箱,到《原神》《明日方舟》等二次元手游祈愿、寻访等,抽卡已经成为了游戏产业“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力角色、武器,来降低通关难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源,面临着被官方封号风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏维基网站里都有玩家自制抽卡模拟器,即使并不能真抽到卡,这类模拟器...

  • 同一款皮肤,赚两份钱!各大游戏疯狂节省成本,这是上瘾了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...梦幻西游》IP系列吧。梦幻西游端游到目前为止,已经运营了20多年了,直到今天仍然是回合制老大,每个版本内容都是经过了市场玩家验证。虽然后来也有了手机互通版,但毕竟还是端游机制,所以接着出了梦幻西游手游版。看着是两个不同工作室开发,但是实际上角色、门派、系统机制都没有太大差距,只是手游操作要更加精简。不过后来手游为了标新立异,大胆宣传自己是“原创”,甚至开启了接近两周一时装 坐骑模式,但是如此以来难免出现创意枯竭,最后无奈还是借鉴起了端游已经成功例子。毕竟不用动脑筋就能赚钱,我何必再折腾呢?当然了,这种“传统艺能”也不止老IP,就连新IP阴阳师也一样。昨天官方终于发布了玩家苦待已久花合战皮肤,名叫“凰羽仙音”,怎么形容呢?两个字,好看!好看!好看!人从画中来创意简直绝了!姣好面容,敦煌特色装扮,再加上一曲仙乐弹奏,玩家直接获得了“帝王体验卡”。但离谱是,这款皮肤也并非是...

  • 逆水寒手游能不能打过原神不知道,但在游戏性上是真能打 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,而是同一时间300万玩家在线,这就有点离谱了,这个数据也令同行羡慕不已。也正是因为《原神》太成功了,当国内每每有期待大作出来,都会有意无意地被拿来跟米哈游这款游戏来比较,比如网易旗下旗舰产品《逆水寒》手游公布之后,知乎上就有一个灵魂讨论:“逆水寒手游打得过原神吗?”看到这么拉仇恨问题,评论区瞬间炸开,不少玩家都参与了讨论,其中一位资深玩家一针见血地指出:你要是说画面和玩法话,两者完全没有可比性。逆水寒画质是真实,原神更偏向二次元一点,对于两者画面就是萝卜青菜各有所爱了。资深玩家同时指出:要论游戏性话,肯定是逆水寒好,毕竟原神玩法太过单一,即使加入了元素搭配,能发挥空间也有限。逆水寒手游话,能选择空间多,装备、技能、宝石等等,都能让人更为上头。其实,这位玩家分析还是很中肯。《原神》之所以大获成功,主要在于他们在剧情和人物设计上下了大功夫,人物审美长在了玩家XP上,每一个角色都...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫任务,因此,游戏出海成为了全行业共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新数据统计显示:2021年出海国产游戏中,有42款手游年收入超过1亿美元。其中,美国为最大海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...