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手游开发制作

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...是否有玩家所感兴趣的游戏产品呢?《阴阳师》:作为网易自研旗舰级IP,《阴阳师》集角色扮演、卡牌收集、养成、对战、社交于一体,玩法丰富多样,剧情跌宕起伏。2016年9月公测后两个月即登顶iOS畅销榜,一举成为现象级手游。凭借唯美的画风与精良的制作,获得了极佳的用户口碑和极强的用户粘性。9月19日,它的二周年庆版本上线,美术风格全面迭代升级,再焕新颜的《阴阳师》正等待着与玩家开启全新的惊喜。《逆水寒》:《逆水寒》是网易游戏2018年旗舰级武侠端游。8月,《逆水寒》特别推出了一款NPC攻略助手软件——《遇见逆水寒》。《遇见逆水寒》是由端游《逆水寒》文案团队执笔打造的北宋江湖故事。它打破了常规恋爱手游单一模式,双线剧情选择能够满足不同性别玩家需求。无情、顾惜朝、方应看、李师师等十位端游《逆水寒》人气角色悉数登场,顶级CV助阵,等待玩家谱写浪漫结局。此外还有顶级CV加持,五条专属语音线选择,带来更有沉浸感的体验,一经推出就迅速获得...

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    ...。在Telltale Games诞生,也就是2005年时,IP改编游戏已经发展到了成熟期,美国市场但凡人气动画和宅向的电影,总会惯性进行游戏改编,虽然这种改编游戏偶尔能“火出圈”,但大部分时候仍然是依托于IP本身的人气,与现在的IP手游概念倒有些异曲同工,这类游戏本身也是宅圈文化的一个符号。所以Telltale Games在当时的电影叙事风格显得很不甘于平凡。在成为一个手游大厂之前,Telltale Games也是顺应当时的时代潮流,以主机平台的IP游戏起家的,第一个IP系列《Sam & Max Save the World》就来自于同名动画改编,并且由此开创了Telltale Games仿造电视剧集的章节模式。《Sam & Max Save the World》没有以当年流行的动作冒险为题材,而是着重玩家的叙事体验,操作方面则是本格的对话选择+物品调查模式,但在场景剪辑和镜头运用方面则极为电影化,称得上是独具一格的叙事表现形式,此后十多年间,Telltale Games一直都有稳定的IP合作来源。《行尸走肉:第一季》走出了Telltale style如今电影叙事风格的游戏已经称得上...

  • 企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!

    ...截止,此次总共拥有超过500款的游戏报名,其中又以移动游戏大军近400款游戏作品的角逐最为激烈,报名企业及游戏数量均创历史最高。腾讯互娱、网易游戏、完美世界、三七互娱、多益网络、西山居、盛大游戏、阿里游戏、中手游、恺英网络、4399、空中网、巨人网络、蜗牛数字、腾讯应用宝、游族网络、bilibili、顺网科技、网之易、育碧、搜狗、360游戏、掌趣科技等一众知名大厂纷纷参赛,这些都给本次金翎奖的奖项竞争带来了更多悬念。与此同时,主办方也将于近日开启玩家投票活动,众多玩家都可以通过投票的方式,支持自己所喜爱的游戏和平台——凡在2018年10月17日中午12:00至11月21日中午12:00期间,为自己喜爱游戏投票的玩家,都有机会获取包括电子产品、精美游戏周边、爆款手办等在内的丰厚大奖!第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)将于2019年1月...

  • 网易游戏学院与清华大学继续教学合作 共建高校第二学位精品课程

    ...定制课程火爆开课数字娱乐设计二学位的《游戏程序设计》课程设置于秋季学期,攻读第二学位的学生皆是清华大学全校各院系的游戏热爱者。本次课程由网易游戏学院投入顶级讲师资源,资深游戏软件设计专家、《大话西游》手游主程序贺正波老师,Messiah引擎组游戏设计专家郑毅老师,项目管理专家叶剑老师等9位大咖亲临课堂,将多年所得经验提炼总结,为同学们量身定制了一整套关于游戏程序设计的精品课程。课程全方位覆盖了入门游戏程序设计所需的内容,包括游戏技术发展史、游戏程序设计基础模块、手游研发流程、先进技术游戏应用等。通过全方位指导帮助学子们掌握可用于游戏设计的程序语言。相较去年,今年的课堂增加了游戏Demo开发作为最终学业考核,引导学子将所学转化为实际产出。导师再对其作品成果进行分析评估,提出优化建议和完善方法。2.强强联合,培育游戏行业实践型人才清华大学作为百年名校,一直秉承着严谨勤奋、求实创新的学风,培养了众多杰出人才。清华...

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。作为国内游戏研发界的新贵,三七互娱旗下研发子公司极光网络在成立至今的五年中研发出了六款月流水过亿产品。此次2018CGDA,极光网络也将携《屠龙破晓》手游、《大天使之剑H5》以及《传奇霸业》页游三款不同平台的游戏参与角逐。其中,极光网络将参评“评委会游戏制作团队大奖”,而《屠龙破晓》手游制作团队还将角逐“最佳移动游戏制作”、“最佳移动游戏设计创新”以及“最佳移动游戏视觉表现”三大重量级奖项。此外《传奇霸业》页游制作团队和《大天使之剑H5》制作团队将分别角逐“最佳游戏数值平衡设计奖”以及“最佳游戏关卡设计奖”。极光网络极光网络成立于2013年9月,是三七互娱旗下全资的网络游戏研发公司。自成立以来,极光网络始终秉承“用工匠精神,做精品游戏”的研发理念,倾心打造让玩家感动的游戏。凭借专注专研的态度、强大的技术能力、大胆的创新思维及多年对玩家和市场的深入调研,...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...优秀的游戏品类受到了越来越多的厂商重视。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的动画质量和优异的市场...

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    由国内老牌游戏厂商西山居研发、腾讯游戏负责发行的《剑侠情缘2:剑歌行》手游进入最后的冲刺阶段。10月18日,西山居与腾讯游戏在深圳腾讯滨海大厦举行主题为“一个懂你的江湖”媒体探班会,探班会上双方共同公布,《剑侠情缘2:剑歌行》手游预计将于2019年春正式上线。“剑侠”系列首款虚幻4手游端游原班人马投入过亿打造探班会上,西山居北京常务副总裁、《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人刘希首先公布了游戏进度,游戏已经开放安卓付费删档测试,目前还在不断优化过程中,“我们会争取在游戏性能、表现之间做出最好的平衡,打磨玩法,为广大玩家呈现最完美的剑侠手游。”讲到《剑侠情缘2:剑歌行》产品特色时刘希表示,作为继承《剑网2》端游DNA的全新产品,《剑侠情缘2:剑歌行》保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能。“只有从IP的核心竞争力出发,才能更有力地拓展其他优势。”在延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时,游戏将力求突破手游MMORPG的“重数...

  • 无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA

    ...游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。浙江无端科技股份有限公司现正式确认,携旗下《生死狙击》手游、《萌企部落》参选2018年度CGDA!无端科技成立于2010年,是一家国内领先的高科技创业型网络游戏公司,在页游和手游领域不断深入探索,历经8年,凭借着数个“爆款”游戏成功的在国内游戏界攻下一席之地,最新自主研发的次世代FPS端游大作《生死狙击2》受到了玩家与业内的高度关注。《生死狙击》手游是一款非常具有竞技性的FPS游戏,由拥有3亿玩家的顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编开发而成。在保留了生死狙击页游绝大部分经典的玩法、枪械、地图之外,根据移动端的特性引入了全新的操作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游的枪战快感。《萌企部落》是无端科技独立游戏团队Puzzlejar 的首款作品,目前取得了TapTap平台9.8分的优异成绩...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到的《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己的工作室之后推出的第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上...

  • 电竞,激荡互动娱乐产业新涟漪

    ...可以拓展传播传统文化的渠道。”盛大游戏首席执行官谢斐说。重体验、多互动的游戏玩法,增添着传统文化的表现力与亲和度。在名画气韵万千的山水间畅游是怎样的一种体验? 网易游戏推出的一款名为《绘真?妙笔千山》 的手游,便取材自王希孟的绝世名作 《千里江山图》。游戏还原了 《千里江山图》 精致多变的笔触与独特的美术风格,将画中的景致嫁接到游戏场景之中,玩家在画中找寻线索,解答谜题。在业内人士看来,深受年轻人喜爱的游戏为传统文化的创意营销提供了新的思路,而传统文化元素又反哺着游戏的生命力———丰富了游戏的内涵且延长了游戏的生命周期。在中国原创游戏频繁扬帆出海的当下,传统文化元素也成为中国游戏的独特名片。