手游开发制作
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...式开启与多个品牌的跨界联动,不断丰富游戏的多元玩法。首批联动的品牌包括家庭娱乐全民《会说话的汤姆猫家族》,动画片版全国电视收视第一的《赛尔号》,深受小朋友喜爱的正能量动画《宝狄与好友》,以及网易国民级手游《阴阳师》等。此次联动将就皮肤、地图、玩法等方面进行深入拓展,用跨界合作的形式为《我的世界》打造更多有趣的内容。本次《我的世界》开发者大会暨周年庆以“创造更好的世界”为主题,在玩家数、科学育儿领域、内容扶持等多个方面均开启了新的里程碑,在打造游戏成为中国顶尖UGC游戏平台的道路上又前进了一大步。上线一年时间,《我的世界》带给玩家许多正面的引导作用,在未来还将大有所为。无限脑洞,《我的世界》将与开发者和玩家一起用匠心营造美好世界,共同创造更好的世界!
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
...依赖已有的头部IP,而是希望能够真正发挥优秀IP的衍生价值,让单一IP多元发展,通过有声漫画、广播剧、影视剧等形式,实现IP动画化、IP影视化,让UGC与PGC联动打造IP衍生内容。比如以《妖怪名单》、《神俑降临》IP为原型的手游,以动漫《猫妖诱惑》IP改编的动画,持续放大IP价值。波洞星球作为刚刚上线的平台,承担着腾讯布局二次元内容社区的重要作用,打通了腾讯在二次元产业中游戏、漫画、动画、KOL、衍生周边的单点布局,使其成为一个循环有机的次元生态。波洞星球能够高效放大IP的影响力,进而实现IP的商业价值,腾讯希望能与合作伙伴一起共生共赢,共同打造一个完整、成熟的二次元生态圈。
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...,以及无数涉及泛娱乐的厂商盲目的追随,使得“泛娱乐”三个字的含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心的IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负的责任。从最开始市场对于娱乐IP的盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念的蜂拥而至,到如今内容领域的缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型的IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模...
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...服务平台,MobData在多年的发展中,数据源已覆盖了全国95%的独立移动设备,平台日活达到2.5亿,并且在发展数据实力的同时,聚焦于垂直行业的不同场景,针对性定制行业智能解决方案。以游戏行业为例:游族网络2018年大火的手游【天使纪元】,在MobData游戏行业解决方案的帮助下,上线前的内测阶段中便通过全面行业数据挖掘,游戏内智能埋点等方式,获得精准的用户报告与竞品信息,并形成可视化用户画像,帮助【天使纪元】在前期营销获客中就领先于其他同品类游戏;游戏公测后,MobData通过交叉事件分析、AI学习、LookLike人群定向等方式,帮助【天使纪元】团队达到精细化运营与营销触达闭环,持续优化游戏发展策略,实现公测3个多月后仍保持点击率提升28%,用户留存上升30%的好成绩。镁客网CTO仇锦锋先生就AI如何应用于体育训练、影视制作做了精彩分享。奕颗贝壳互联网商业音乐公司创始人兼CEO童小言的分享聚焦在音乐领域,她表示,AI技术可以使音乐创作与制作的过程更加便捷,在未...
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GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道
...年了,目前在国内依然保持1个亿左右的月流水,海外发行的成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们的预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统的玩法,在如今的手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法的优势。首先,跟其他的品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手的,用户的准入门槛较低。第二个优势,从行业的角度上来说,卡牌游戏前期的爆发力非常的强,也更受渠道的青睐,比较容易获得更好的推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他的行业结合进行IP化的打造。比如一些优秀的电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻的人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩法的方式进行打造。卡牌游戏的缺点,第一,是很多卡牌类游戏的生命周期不够持久,特别在现在游戏精品化的趋势下,如何做好一款卡牌游戏的长线运营是一个非常重要的...
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...台,包括腾讯视频、腾讯新闻、天天快报、微视等长短内容视频整合在一起。在新架构下,应用宝会起到更加重要的作用,我们会跟更多的社交平台去联动,产生更多的社交流量,同时在应用宝的平台会加入一个新产品——腾讯手游助手,该产品是通过手游模拟器,让PC的流量也能够成为应用宝体系的游戏分发渠道。同时,除了在流量侧的升级,也会有在内容侧的升级。昨天企鹅号论坛上发布了TOP计划,有非常多和游戏相关的内容,还专门为游戏的短视频和内容定制了酱油新产品,稍候我的同事也会给大家发布腾讯应用宝游戏在未来新的战略。与此同时,我们后面会邀请几位游戏领域的制作人和大咖,跟大家去深入交流游戏应该怎么来做。最后,再次感谢大家能够在五年来,一直陪伴应用宝成长;感谢大家在腾讯平台上一起去创新出各种各样新的场景和产品,最后预祝这次游戏分论坛成功,也祝每位游戏开发者能够创新出更多更好的产品.谢谢大家!
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B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长
10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务的合作。GREE 是日本著名的社交网站,在日本16-30岁的年轻用户中享有很高人气。如今GREE 的业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方的合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场的份额会是日本的两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己的生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要的中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、...
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2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道
...力也将越来越重要。《少年三国志》在迈向第四年的路上,也不断通过诸如RPG玩法的融合、《镇魂街》的联动等不同的方式进行着自身的突破,面对着更长远的未来,相信《少年三国志》也做好了充足的准备。游族网络经典卡牌手游《少年三国志》最后,谈到精品游戏研发中的不变之道,程良奇做了一个形象的比喻:”不管是故事、题材还是模式,映射到江湖中,都相当于招式,但内功永远大于招式,拥有深厚内功的团队才可以驾驭招式。而内功就是精品游戏研发中的不变之道。”在程良奇看来,回归打造精品游戏的初心,是一切的出发点。其次就是整合能力,如何将游戏中的故事、画面、音乐、玩法等等食材通过有效的整合形成一份美味的菜肴,是最考验一个游戏研发团队内功的地方。第三是研运一体的能力,只有将研发到发行的每一个环节有效的串联,才能真正实现游戏精品化的打造。回顾游族网络近年产品发布的轨迹我们也不难发现,从2014年的卡牌手游《少年三国志》到2016年ARPG手游《狂...
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...京召开的腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛上,腾讯应用宝正式发布“新·生态战略”,从新流量生态和新内容生态两大维度扶持游戏开发者,在实现游戏类APP分发效率最大化的同时,持续推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在移动互联网的下半场,腾讯致力于成为各行业最贴身的数字化助手。应用宝也希望通过一系列举措,成为合作伙伴快速发展的助力,“新·生态战略”旨在助力开发者能够在瞬息万变的游戏行业中自如奔驰,得到长足健康的发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏的品质、创新...
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...),收入同比下降了14%。尽管整体收入方面出现了些许问题,但Supercell仍认为收入增长的短期放缓可以通过公司的下次动作得到改善。亚洲市场的表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊的好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》的动力之一。《Brawl Stars》的初次测试是在2017年6月,当时仅登陆了加拿大地区的 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间的推移,该游戏并未向 Supercell所想的那样成为旗下最具竞争力的游戏,反到是陷入了测试和修改的循环中,而造成此等困境的罪魁祸首就是游戏的变现手段。在对游戏内容、界面和变现机制进行了一系列改革之后,Supercell扩大了游戏的发行区域,使其登陆芬兰、瑞典、挪威、丹麦、爱尔兰、香港、澳门、马来西亚和新加坡等地区,从文章开头的营收可知,Supercell的一系列改动的确收获了成效。在本周,以色列互联网公司 IronSource 举办的 Gamefest 活动上,《Deconstructor of Fun》的开发者和Rovio公司的负责...