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手游市场的优势

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...使然。因此,不独互联网上普通群众对话空间越来越小,连大厂之间较劲儿也越发不讲武德——比如亲自上阵撕友商、不让中间商赚差价游戏圈。5月25日,网易游戏旗下《逆水寒》在官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游暴死中学到了什么》。文中,网易雷火游戏工作室总裁叶弄舟、《逆水寒》手游制作人听雨,对盛趣游戏旗下《庆余年》手游大肆点评一番,并根据“七麦数据显示,庆余年手游App Store每日下载量马上要跌破1000人”,得出《庆余年》凉透了结论。根据《中华人民共和国广告法》第十三条:广告不得贬低其他生产经营者商品或者服务,《逆水寒》官微行为显然违反了广告法。该文发出后,游戏圈一片哗然。《庆余年》手游发行商盛趣回应,“目前《庆余年》仍是一款月流水过亿产品”。而《逆水寒》官微则在引发争论后,悄悄删除了这篇拉踩意味明显文章。以往游戏竞品之间有龃龉,还要依托第三方发声,让自媒体、KOL们喝喝汤,暗戳戳地踩一捧一。现在...

  • 上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)

    另一种风格社交玩法构成了游戏竞争力。 译/风马安德鲁 2021年6月,4X策略手游市场出现了一款量级虽小,但不乏竞争力新品。凭借题材上稀缺性,《小小蚁国》(The Ants:Underground Kingdom)在细分品类市场脱颖而出。游戏在国内TapTap平台评分为8.9分,并且拿下了去年Google Play“最具创新力游戏”。 游戏讲述了一个试图在野外生存蚁群生活,激起了不少玩家兴趣,并成功进入了美国和日本畅销总榜Top 200,游戏榜单Top 100。但与其他4X策略手游相比,《小小蚁国》最大差异化特征并非题材,而是玩法机制,对许多已经习惯于玩常规4X游戏玩家来说,产品机制带来了一种完同体验。 GameRefinery近期一篇博客详细解析了产品背后一些核心竞争力、与同类产品差异化。以下是葡萄君编译原文。 01 稳定在畅销榜Top 100 以内新品 自发布以来,《小小蚁国》市场表现一直不错,目前游戏稳居畅销榜Top 100以内,并且用户单次下载平均收益(ARPD)...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做最好并不是他们,目前来说乐牛科技直播买量地位认可度最高。当然这批厂商共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月时间,是期间营收最好奇迹类手游。冰川网络《远征2》则采取了大范围铺量策略。同样是从今年年初至今...

  • 福利、减负达到历史之最,号称开启第二宇宙逆水寒能震惊业界吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    2018年,一款武侠网游在整个游戏产业都在All in手游时候上市,并迅速凭借着细腻画质、丰富剧情、炫酷战斗特效迅速吸引了一大批玩家,一举站在MMO网游顶尖队列,成为能够和《天涯明月刀》、《剑网3》这样声名在外武侠网游分庭抗礼顶级产品,这款游戏就是《逆水寒》。原本很多玩家觉得,《逆水寒》或许可以凭借一己之力带动起传统角色扮演网游再度辉煌,可是现实是残酷,在整个端游市场都陷入了“存量战争”大环境下,尽管《逆水寒》依旧在不断推陈出新,用极为勤勉更新来不断完善着自己心目中所想江湖世界,但整个端游市场仍然如同一潭死水,《逆水寒》一款游戏所惊起波澜迅速消失不见。不知不觉中,连《逆水寒》都要迎来自己上市第四年,当年那些心怀崇敬新玩家,也变成了一代代“老人”,成为存量战争要被争取对象。在网游市场,一款游戏陷入存量战争最显著特征,就是在追寻新玩家加入和维持老玩家存留选择中,无条件靠...

  • 第二宇宙、新纪元、超越3A,逆水寒这么好看饼你吃下了多少? - 游戏资讯(健康生活网)

    提到国产游戏,你最期待什么?是《王者荣耀》、《和平精英》这样玩家遍地走国民级手游新版本,还是《黑神话:悟空》这种惊艳全场但发售日期遥遥无期“画饼大作”?相比绝大多数玩家都会选择后者。而这种对于“未来美好期望”描述,已经成为国内游戏行业必须掌握技能。毕竟,现在玩家人口红利已经不复存在,只有最大限度地引起玩家们关注,一款游戏才有未来可言。说起画饼能力最强游戏,大多数玩家都会选择网易武侠网游《逆水寒》,毕竟,这款游戏在未上市时起就以能整活儿会搞事儿闻名在外,对于游戏未来描绘也真是绘声绘色,让人充满遐想。在游戏上市后,游戏官方对新版本、新玩法构思,也会早早地告知玩家们,提前拉升他们对游戏期待度,然后再专心致志完成自己“吹过牛”。正是这种源源不断地给玩家们“造梦”能力,让《逆水寒》能够持续吸引玩家,在手游当道时代依然茁壮成长。不知不觉中,《逆水寒》即将迎来自己四周...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫任务,因此,游戏出海成为了全行业共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新数据统计显示:2021年出海国产游戏中,有42款手游年收入超过1亿美元。其中,美国为最大海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...

  • 梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏热爱日”发布会上,网易都会公布多达几十款新游戏信息。但说起网易旗下代表性神作,玩家们记忆却总停留在几款游戏身上,比如代表网易真正转型游戏运营商《大话西游2》、让网易真正崛起《梦幻西游》、手游时代具有代表性意义《阴阳师》和近年来声名大噪《逆水寒》。从玩家们对网易代表性游戏印象不难看出,很多玩家是追随网易十几二十年忠实用户了。而网易,某种意义上也是国内端游时代最后余晖代表,即便再MMORPG大多折戟沉沙,竞技休闲手游大行其道今天,端游依然是网易非常倚重一个市场,网易依然愿意投入大量人力物力在端游研发运营上。《逆水寒》从逆市而生到一部部成为网易代表性端游作品经历,就是最佳一个映照。作为一款诞生于2018年6月游戏,《逆水寒》属实有一些“不合时宜”,当时,市面上绝大多数游戏厂商都放弃了对端游研发,转而投注到研发周期更短、市场回报率更高手游项目上。而网易却为了坚持自己在端游...

  • 二次元手游大火,原神热度紧追王者荣耀,直播却为何无人问津? - 动漫资讯(健康生活网)

    最近两年二次元手游大火,特别是以《原神》为代表角色扮演类开放世界游戏,更是钱也赚到了,口碑也赚到了,名利双收。随后各大游戏公司,纷纷推出自己二次元手游,比如《幻塔》、《深空之眼》、《诺亚之心》等等,不过从目前来看,《原神》二次元手游一哥地位,其他游戏还是没办法撼动!《原神》不仅仅在二次元手游领域地位稳固,在全网手游同行里,也是可以与《王者荣耀》相提并论游戏,虽然当下流水和收入,以及玩家群体不能和《王者荣耀》抗衡,但是《原神》有一个优势,那就是在海外市场大火,让这款游戏潜力无限,如今在国内玩家群体还没有被完全激活情况下,已经在海外站稳了脚步,如果海内外一起发力,未来《原神》前景可想而知。有一句话说好,《王者荣耀》可以在国内游戏历史,拥有自己一席之地,而《原神》在世界范围内,会创造新历史,而且《原神》在传播中国文化方面也尽心尽力,比如璃月地区就有中国文化影子,建筑、服装、...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我侠客》等,其中《我侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏工作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家钱,这背后索尼心里打是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发3A大作搬到PC。曾经平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”模范。对于这样转变,除了一些感到被“背叛”忠诚索粉...