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手游市场的优势

  • 红魔7触控肩键又被吐槽,用了实体肩键黑鲨5后再也回不去了 - 科技资讯(健康生活网)

    ...功能。图源自网络再来说黑鲨,黑鲨5采用了全新磁动力肩键2.0,通过多极磁驱架构巧妙地实现了实体机械肩键自如升起与收回。同时手柄式按键键程带来真实体验反馈,特别是对于《和平精英》、《使命召唤》这类FPS手游,每次触控按键仿佛扣动扳机一样,不仅能够为玩家带来更快触控以及反应效率,还能带来优秀手感。在触控手感方面实体肩键比触控肩键更出色。图源自网络作为专门为游戏玩家设计手机,肯定要考虑玩家在双手横握进行游戏时舒适性,黑鲨5磁动力肩键2.0由于有着真实键程存在,可以放心将手指一直放在肩键上,在需要时再按下,更加符合我们使用主机手柄时操作习惯。而红魔7由于采用了触控肩键设计在游戏过程中,我们手指必须悬空于肩键位置之上,这还不止,当长时间游玩后手指略有汗渍时,红魔7触控识别就会变得不太精准。在实用性方面采用实体肩键设计黑鲨5也更为出色。图源自网络时至当下,电竞游戏手机竞争早已经不在于跑分...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...袭 LOL# 话题冲上了热搜,甚至一度占据微博上升榜第一位置。据游戏行业媒体报道,腾讯旗下拳头游戏公司再次发起了对字节跳动旗下上海沐瞳科技诉讼,指控沐瞳科技游戏产品《无尽对决》抄袭了拳头公司《英雄联盟手游》相关内容,包括《英雄联盟手游》使用宣传材料等等。部分对比示意图,左为《英雄联盟手游》,右为《无尽对决》拳头公司也放出了多个英雄皮肤视觉设计对比图,直观来说确实存在一定相似之处。拳头公司在此次抄袭诉讼中,提出了禁止《无尽对决》在美国地区上架要求。值得注意是,虽然此次原告为拳头公司(腾讯),被指控抄袭行为是字节旗下沐瞳科技,不过在舆论场中,网友们却仍然在一边倒地嘲讽腾讯,站在了腾讯对立面。这样尴尬舆论口碑,与腾讯在游戏领域崛起历程中引发诸多抄袭争议有关。可以说各种各样抄袭争端贯穿了腾讯游戏发展、竞争多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉 " 被告 ",成为了如今控诉对手 " 原...

  • 距离世界第一,NS还剩最后两位对手 - 房产资讯(健康生活网)

    ...了“活物”;《脑锻炼》成了许多中老年第一款游戏;《塞尔达》《忍龙》《应援团》等经典IP新作更是让许多老玩家目瞪口呆......靠着不受限制想象力,任天堂在NDS发售后几年中,打造了一套完整交互逻辑。如今手游甚至普通APP交互,很大一部分都是任天堂在2004-2008年期间首创。自从NDS以后,大多数游戏机所争夺,其实都是第三“宝座”。作为第二名NDS,1.5402亿销量可以用“玄学”来形容。要知道,稳居第三多年GameBoy系列也“才”1.1869亿,和第二名NDS相差了足足3500万销量。这是个什么概念呢?把著名两大“暴死机”PSV和WiiU销量加一块儿都没3000万[捂脸]但NDS和第一名差距也并不大,倘若NS能够超越NDS销量,很大概率也能超越PS2成为第一。史上最强宿敌PS2诞生在日本游戏黄金年代,随着3D技术日趋成熟,大量日式游戏在PS2上百花齐放。《战神》《怪物猎人》《鬼泣》《王国之心》《零》等经典IP都诞生于PS2,至今仍广受欢迎;《合金装备》《女神异闻录》《...

  • 推动5G手机规模化普及联合移动强势来袭!motoG71s评测 - 科技资讯(健康生活网)

    ...较于骁龙690来说,CPU性能提高15%,图形渲染速度提高30%,想必在游戏部分将会有着十分不错表现。游戏实测部分,笔者选择了主流《王者荣耀》以及《和平精英》来进行测试。首先是《王者荣耀》部分,作为“国民级”MOBA手游,《王者荣耀》在手游玩家心目中地位不可忽视。实测部分,在高清画质高帧率模式,motoG71s平均帧率达到了61.25帧,全程没有出现掉帧情况,可玩性很高,畅玩游戏可谓是不在话下。另一款游戏为《和平精英》,作为FPS手游代表作,《和平精英》受欢迎程度也是十分之高。实测部分,《和平精英》流畅画质超高帧数,motoG71s平均帧率可达40.36帧,也算是能够流畅玩耍了。散热部分,即便是在高压游戏环节,motoG71s散热表现也十分出众,最高游戏温度仅为33.1摄氏度,相信即便是长时间玩耍也毫无压力。除了游戏性能尚可外,motoG71s所搭载MYUI 3.0系统也十分值得一说。据了解,MYUI 3.0基于安卓12系统进行了深度定制,充分体现了轻快好用。在实际上手部分...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...展嘉运营|陈佳慧题图|《剑与远征》官微出品|零态 LT(ID:LingTai_LT)出海游戏商回国成为必然选项。今年 2 月,有着游戏圈 F4 之称莉莉丝发布公告称:《伊甸启示录》游戏项目组解散。这款游戏是莉莉丝第一款二次元手游,内部人员表示,二次元、赛博朋克、日式风格元素已确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压莉莉丝,正显现出进退维谷态势。根据 SensorTower 最新发布数据显示,2022 年 4 月中国手游发行商收入 TOP30 中,前三名分别是腾讯、网易、米哈游,莉莉丝排名只在第七。▲图:SensorTower 手游发行商收入榜单先出海、再回国,曾是莉莉丝率先走出道路。然而,作为一家海外收入占总营收 70% 以上企业,却在 2022 年频频爆出项目被砍、内部裁员等负面信息,是扩大...

  • “修复玩家未触发BUGBUG”,这款奇特手游是怎么诞生? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...方不近人情,所以真正把个性化运营玩出精髓来游戏,目前来讲还是少数。不过最近,一款名为《灵魂宝戒》游戏,就因为其独具特色个性化运营,在游戏日报社群中引起热议。《灵魂宝戒》是一款典型“Roguelike DBG”手游,TapTap下载量48万多,从这些数据上来看,该游戏似乎并没有特别之处,但深入了解之后会发现,看似平平无奇外表之下,这款手游却有着极其鲜明个性化特色,其中既包括游戏本身一些特殊设定,同时也有它让人津津乐道个性化运营方式。见过这样具有个性化特征公告吗?上个月,《灵魂宝戒》曾发布了一条名为“修复部分玩家未触发BUGBUG”,然后还特意将这个BUG“延长”修复,如此奇特游戏公告,不仅让玩家看懵了,也引起了不少从业者关注。在这种奇特运营手段背后,制作团队又是出于怎样考量呢?对此我与《灵魂宝戒》制作人许峰聊了聊。跨行进入游戏行业,入行8年但做了六年塔防游戏许峰既是《灵魂宝戒》制作人,也是杭州工头网络...

  • 240w销量、特别好评手游能否延续《枪火重生》辉煌? - 体育资讯(健康生活网)

    ...腿。正是这种对于玩法丰富度和自由度不断挖掘,也让本作即便在数十个小时长线体验中,也很少会给玩家带来强烈负反馈或是明显重复体验,反倒是常常会在不断重开过程中,吸引玩家更改配装再开一把。原汁原味手游移植其实在当我听说《枪火重生》要移植手游时候,也不免心头一惊,毕竟对于这种有些吃操作FPS游戏来说,移植移动端意味着先砍机制再砍操作,当游戏能在手机上流畅运行时,早就不再是曾经那股味道了。但当参与过游戏流畅度测试后,大部分对于移植疑虑都被打消了。《枪火重生》手游中,不仅针对游戏原版玩法进行了原汁原味移植,在英雄、武器、关卡、怪物、秘卷及其他成长性内容中几乎没有做任何变动,使手游内容与PC版保持一致。你依旧可以操纵那些“黑科技十足”特效武器在手游里大杀四方。同时,手游版在操作体验上也进行了细致移动端适配,让玩家使用双指操作便可以完美还原出端游操作细节。众所周知,FPS手游最影响玩家体...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399《秘境传说》,三七互娱《绝世仙王》,网易AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行两款游戏谈起,看看MMO如今大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走是以技术美术立身路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...看,不得不说,《无尽拉格朗日》整体榜单曲线走势,其实已经超出了许多人对它判断——成为一匹SLG赛道里新黑马。 它究竟是怎么做到?让我们从最核心部分说起。 01 当SLG开始做内容 众所周知,SLG手游是个弱内容品类,很多产品世界观、剧情约等于无,文案与内容只是核心玩法辅料和添头。而大部分产品对于已有 IP 运用,也只是拿来当做买量素材和营销端一种「消耗品」。 但《无尽拉格朗日》却花大力气搭建了一个原创世界观架构,讲了一个横跨数千年之久,涉及十几个势力,基于真实科技进行设想硬核科幻故事。有多硬核?这里我摘抄一段游戏档案中设定资料。 根据舰船结构设计,一般需要在舰船中心构建圆柱形框架,每隔一段距离设置横断式支撑,形成稳固力学整体。核心筒一般横贯整个舰身,横截面占据舰身横截面50%以上,采用高强度材料构建,核心筒具有独立力学支撑性,可以支撑整个舰身整体移动加速度和转动加速度...