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手游市场的优势

  • 怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...回忆》继承了原作画面风格,结合《仙境传说》特有古典RPG要素和卡组构建系统,玩家可以收集具备特有能力值以及技术多种英雄和怪物卡。但是游戏上线后玩家们并没有为其买单,甚至在Steam上好评率仅有35%,相比较于手游端还是有点差距。让玩家们失望原因,一方面是从手游转向PC端,游戏却没有相应改动,被玩家们称为"手游换皮",另一方面,部分玩家吐槽无法在PC端上同步手游角色人物,称其是在"抄冷饭""换地方圈钱"。当然也有部分玩家是因为语言系统而感到不满,因为目前该游戏仅支持英语在内5种语言但不支持中文。对于在手机端和PC端之间进行转移游戏,市面上有部分游戏已经转型了,如果《仙境传说:失落回忆》想要重新收获玩家们好评,X博士觉得吸取借鉴别人成功经验,应该是当务之急了。划重点:《魔力宝贝:旅人》开启测试,20周年官方重制,万人大服齐冒险4月14日,《魔力宝贝:旅人》手游正式开启全平台"凯旋测试",作为由SE正版授权魔力...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...》也比不上他“钞能力”。《征途》之后,各大网游公司都转向了“道具收费”模式。为了让玩家充值,他们挖空心思,做出了各种设计。就连世界游戏业标杆暴雪,也在2018年向“免费”低下了头,宣布将推出一款免费手游《暗黑破坏神》。有趣是,由于暴雪缺乏开发手游经验,直接把开发《暗黑》手游任务交给了中国网易。据传,网易曾为《暗黑》手游设计了27个充值入口,被暴雪总部怒喷后重新进行修改中。04史玉柱不怕陈天桥,但怕丁磊,也怕QQ。“网易要现金有现金,要人有人,最可怕是丁磊本人非常重视网游。”他感慨,“所幸网易做卡通类,和我们不在一个市场。”他也庆幸,“QQ主要是休闲类,不是我们这个圈子里。”2000年,国内网游产业方兴未艾,丁磊便有了想要涉足网游市场念头。这年11月19日,丁磊亲自到天夏公司参观交流。当天丁磊就决定对天夏公司进行投资,并把这个想法在网易董事会上做了阐述。几天后,丁磊表示,网易要对天夏全资收购,而不会...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...在以前,3D在二次元品类中运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、散爆《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩法。以前只能做横版射击和俯视角射击二次元品类,这时候想要试一试3D射击也是情理之中。 而且当下3D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来玩法,早已让玩家感到审美疲劳,而动作类赛道如今也是群雄林立,有了米哈游、完美世界、库洛这些厂商,想要再从其中分一杯羹也不是那么容易。 因此,在暂且空旷二次元射击赛道找机会,可能也比动作赛道容错率更高一些。 从玩家角度而言,二...

  • 当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...事版权采买更加谨慎了,会针对性进行取舍。而取舍结果就是,今年斗鱼会把重心和资源放在平台内容层面转型上。 而转型排头兵,就是主机游戏。 为什么从主机开始?张智颖对此解释有三: 第一,手游宣发模式和推广体系已经非常成熟,从买量到转化再到留存,都差不多做到头了,再想创造新模式很难,同时还要面对版号问题。而主机却还处于一个相对落后状态,只有三板斧:游戏评测、主播招募、抽奖。这意味着,主机游戏还有很多新宣发模式等待开发。 第二,他认为主机、单机游戏市场这几年在国内其实是处于一个向上发展趋势。用户越来越多,厂商也越来越重视。并且据他介绍,在斗鱼平台上,主机游戏直播和内容一直都占据着相当一部分比例——法环刚上线期间日均开播量12000,仅次于《王者荣耀》和《英雄联盟》。 第三,目前团队成员擅长品类就是主机游戏。张智颖本人是主机媒体出身,其他同事则或多或少都参与过主机游戏发行、...

  • 原神:关于黑粉几大核心观点,甚至上升到时代产物,太能吹了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...为手机游戏也挺不错,适合碎片化时间游玩,但是和主机游戏比,难道真没有可比性吗?首先我说说创新性。比如穿越火线,在根基上是套用了cs。又如原神,借鉴了《塞尔达荒野之息》《圣剑传说》等游戏,可以说市场手游基本上很少有完全抛开借鉴来开发,这点毋庸置疑,这一点家用机获胜。 其二,氪金性无穷无尽。这方面国产手游做得淋淋尽致,什么抽奖、皮肤等分分钟掏光玩家钱。平心而论,主机游戏也不逞多让,以《怪物猎人崛起》《三国无双》为例,增加几个怪物或者人物又是一款新游戏,又来收割玩家钱。这一点平分秋色。 其三,便携性。如开头所言,手游拥有家用机难以比拟便携性,如一般手机个头肯定比ns、psv等掌机小,更易携带,联网游戏更方便,这一点手机游戏胜。最后一点,画质及游戏性体验。画质方面家用游戏机《神秘海域》《最后生还者》等3A大作无论是高清画质和游戏沉浸性都不是手机游戏能比,不过在游...

  • 二次元手游全球排名:原神力压赛马娘,豪取榜单第一名 - 动漫资讯(健康生活网)

    二次元手游自从2020年《原神》上线之后,逐渐成为了国产游戏一大优势领域,这让人意想不到,过去一直吃日韩和欧美游戏冷饭国产游戏厂商,没想到如今还有如此创新之作,《原神》高水平制作,也为国产游戏扬眉吐气一会,过去在全球二次元领域,有两个游戏可以说是最火,一个是《原神》,另外一个就是《赛马娘》,这两款游戏玩法都是业内罕见,画面也都很精美,只不过两个游戏还是有很大不同!《原神》是开放自由世界二次元动作手游,而《赛马娘》是一个竞速类二次元游戏,虽然游戏玩法不一样,但是在营收方面都是数一数二游戏,那么这两款游戏,到底孰强孰弱呢?让我们看一下:《原神》豪取第一名,在3月收入高达30亿rmb,力压一众好手,看样子《原神》不仅仅在国内越发火爆,在全世界也有自己玩家群体,一个国产游戏,能够做到如此地步,确实难能可贵,并且《原神》在宣传中国传统文化上,也在做着努力,比如新人物云锦,就是一个以京剧人物为原...

  • LOL技能设计,还停留在照搬,还原端游并进行简单触屏适配 - 游戏资讯(健康生活网)

    首先,在国内英雄联盟手游“快凉”今天,国际服英雄联盟手游早就已经提前国服上线一年多,国际服一年多时间里被国际版王者荣耀按在地上摩擦状况和国内简直一模一样。英雄联盟手游没热度根本原因:错位设计。端游内容各类机制、英雄、技能全部是以键鼠操作为核心去设计产物。英雄联盟手游技能设计,还停留在照搬、还原端游并进行简单触屏适配。搓玻璃,很难去玩好一个以键鼠操作为核心设计英雄,这种设计上错位,导致游戏上手难度比王者荣耀高很多,间接劝退一大批玩家。这一点很多英雄联盟玩家不以为然,甚至觉得游戏太简单了没法秀操作,看不起那些操作简单游戏,觉得只有“挠蚕”才玩,你给他们解释,他还要把原因归咎到其他地方,还要嘲讽你觉得“难”为什么不玩王者荣耀。游戏市场有一个经过十几年实践证明浅显易懂规律:游戏上手难度每降低一个级别,玩家数量就会呈指数级增长。一个门槛低到不能再低简单消消乐手游,活跃用户能达...

  • 8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...播放。这个up,历时将近两年才终于拿到版号,这两年里,为了配合审核,游戏在steam国区还下架了。不仅是它,曾经一些比较热门国产游戏,比如宅男人间冒险,中国式家长,都因为审核原因,下架了很长时间。steam难做,手游更难做。国内某知名渠道上,一大堆独立手游长期公开测试,没法收费。一个叫做强袭人形游戏,开发者眼见版号遥遥无期,干脆把手游版免费了。这都还是经过媒体报道知名栗子。这9个月倒闭2.2万家游戏公司里,也不知道有多少死悄无声息。那天就看到一个地狱笑话,有个玩家玩完国内独立团队橘子班做《小白兔电商》《高考恋爱100天》,非常喜欢,公开求问怎么才能去做这种游戏。结果没想到游戏制作人看到后乐得憋不住了,亲自回答:我自己都在找工作呢。你说说,这种情况下,能坚持下去团队越来越少。活都活不下去了,哪来精品化?所以,分类讨论后我们就会发现,版号停发,并没有所谓倒逼做精品游戏。对大厂来说,他们会继续沿着老...

  • 企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)

    ...品所有功能将停止。”之所以说“终于”,是因为企鹅离开还算体面,企鹅电竞之前,在游戏直播这条赛道上也已经倒下了太多人。在主流游戏直播平台中,企鹅电竞是成立最晚那一个。2016年ChinaJoy上,腾讯网联合QQ手游、腾讯互娱,举办了主题为“放大招”2016手游运动汇暨企鹅电竞发布会,三方共同宣布了企鹅电竞诞生。在此之前,直播赛道上早已城头林立。最先进入自然是虎牙和斗鱼,2014年,虎牙和斗鱼相继独立,敏锐资本嗅到了商机,一时间“千播大战”兴起。随着王思聪在2015年成立熊猫TV,并重金挖走众多头部主播后,这场直播大战进入到白热化阶段,PDD也在这一年离开战旗,加入了熊猫。“那个阶段直播平台都处于争夺用户阶段,根本不考虑赚不赚钱,对于大主播签约条件也是十分丰厚,上千万甚至上亿天价合同是常有事。”知名主播囚徒曾在直播中表示。那是直播平台最好年代,斗鱼、虎牙、熊猫、全民、龙珠、战旗几乎家家都有知名主播。到了20...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家基数比其他平台玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上某些游戏有3A级别品质,这是近几年一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年中国市场看到非常相似:在新兴市场手游正在经历爆发式增长。这会给整个行业带来新机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...