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手游市场份额最大

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...》也比不上他的“钞能力”。《征途》之后,各大网游公司都转向了“道具收费”模式。为了让玩家充值,他们挖空心思,做出了各种设计。就连世界游戏业的标杆暴雪,也在2018年向“免费”低下了头,宣布将推出一款免费的手游《暗黑破坏神》。有趣的是,由于暴雪缺乏开发手游的经验,直接把开发《暗黑》手游的任务交给了中国网易。据传,网易曾为《暗黑》手游设计了27个充值入口,被暴雪总部怒喷后重新进行修改中。04史玉柱不怕陈天桥,但怕丁磊,也怕QQ。“网易要现金有现金,要人有人,最可怕的是丁磊本人非常重视网游。”他感慨,“所幸网易做卡通类,和我们不在一个市场。”他也庆幸,“QQ主要是休闲类的,不是我们这个圈子里。”2000年,国内网游产业方兴未艾,丁磊便有了想要涉足网游市场的念头。这年11月19日,丁磊亲自到天夏公司参观交流。当天丁磊就决定对天夏公司进行投资,并把这个想法在网易董事会上做了阐述。几天后,丁磊表示,网易要对天夏全资收购,而不会...

  • LOL手游的窘境,完全是咎由自取! - 娱乐资讯(健康生活网)

    LOL还在如日中天的时候,出了一款叫“王者荣耀”的游戏,大家都说这是模仿LOL的,谁也没想到此后这款游戏竟能和LOL平分天下,按照市场份额来算,一个叫“端游”,一个叫“手游”。腾竞曾多次向拳头请求出手游,而拳头均以“无法还原游戏体验”为由拒绝,如今自己出了手游,却输得一败涂地。其实无论什么时候,顶着英雄联盟的IP怎么也混不到这个地步,而自作孽不可活。第一点:骨子里的傲慢与迷之操作在国内各大论坛,LOL手游区都已经成“鬼区”了,可见玩家对待手游毫无热情,而起初大家的热情却是异常高涨,LOL的狂热者想以此来证明LOL才是真正的MOBA游戏,而官方做了什么?带头嘲笑王者荣耀这个游戏,大有一副“你那也叫游戏”的嘴脸,并且公开嘲讽王者荣耀玩家,你要抢夺的市场就是王者荣耀的庞大群体,却先嘲讽了一波。这让我想到某收购了美丽国最大社交平台的老总,也是一副“他们那也叫车”的表情,真是骨子里就有的傲慢。开店的嘲笑顾客,这店不关门就没有天理了...

  • 次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)

    曾经公布新游就要行业地震,《魔兽世界》出个大型新资料片就养活无数媒体的暴雪,越来越不值得关注了。5月4日暴雪铺垫已久的“魔兽”IP手游《魔兽弧光大作战》正式公布,并迅速登顶微博热搜,但随之而来的,却是一众玩家的沉默,和行业内的悄声细语。“暴雪这个游戏XXX既视感真心有点强。”“真的是这个年头暴雪该出的手游?”“凌晨开发布会就这?”作为在2020年公布消息后就广受关注的“魔兽”IP手游,同时也是暴雪被索尼收购后公布的第一款游戏,《魔兽弧光大作战》可以说是聚焦了一众玩家与行业人的目光。尤其是其多重铺垫,甚至选择在凌晨专门为其开个发布会的做法,更是让人对其的期待值不断拔高。但是也正是由于这样的大张旗鼓,暴雪的宣发有多么热烈,在近日《魔兽弧光大作战》公布后,其舆论的滑铁卢就有多么惨烈。不过相比2018年平平无奇的暴雪嘉年华与《暗黑破坏神》手游公布后,暴雪股价蒸发的30亿美元,这次的《魔兽弧光大作战》并没有对暴雪的股价产生...

  • 风雨飘摇20年,是什么让MMO保持活力?网易是首当其冲的原因 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...MMORPG变成了研发周期最长、费用最高、持续运营投入最大的游戏类型,虽然做好一款MMORPG能维持数年乃至十数年的收益,但游戏的不间断投资却让很多厂商头痛。在这种种情况下,越来越多的厂商把资金投放在周期短、收益快的手游项目中,MMORPG的市场规模也因此不断萎缩。而网易,就像是MMORPG最后的坚守者。目前国内最后一款MMORPG,正是网易于2018年所推出的武侠网游《逆水寒》,而在这款游戏正式上线之前,则是更为漫长的研发时间——据悉,《逆水寒》这款游戏早在2012年就开始正式立项,之所以在2018年才上市,就是因为网易想要打造一款无论是画面表现还是细节设定都超越同时代产品的旗舰级端游。因为在细节上的精益求精,让《逆水寒》的研发团队在游戏开发上花费了大量的时间和精力,以至于成为“时代的余晖”,自《逆水寒》之后,国内再也没有出现过一款够水准的MMORPG。如果说网易只是把《逆水寒》推出市场就万事大吉,那么它完全称不上MMORPG的守护者。事实上,在《逆水寒》上...

  • 一款剑网3引发的“血案”?网易和西山居的竞争,胜负已见分晓 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...剑网3帮会驻地的养猪人丁三石,便是最有内涵的嘲讽了。但由于近年来西山居实力下滑明显,没有新品能够撑起公司业绩的增长,完全依靠吃老本过日子。但网易却凭借雄厚的资金实力,开始不断蚕食西山居武侠游戏的市场手游端一梦江湖的成功,成功在移动端取得了领先。但是西山居给予厚望的剑网3指尖江湖,却遭遇了滑铁卢。其他武侠手游产品也完全没有了当初的灵气,不断依靠炒冷饭过日子。如今西山居在武侠领域的积累,几乎已经被消耗殆尽,只能退而求其次,开始讲目光投向了其他题材。主打世界沙盒生存玩法的《NewDawn》,便是西山居转型的最新尝试。可以说,西山居已经渐渐丢掉了国内第一武侠游戏公司的称号。而反观网易,却在近期宣布了多款大作,其中的射雕、逆水寒手游都是武侠题材,明显准备在武侠游戏投下重注。两家公司截然不同的举动,或许也正式宣告了武侠第一游戏公司名头的转换。两家争斗了多年的公司,或许此刻已见分晓。总结其实网易和西山居的故事,只...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...最火爆的单机游戏,那就非《艾尔登法环》莫属了,自发售三个多月以来销量已然突破1300万份,游戏峰值在线玩家数量也突破了95万人,宫崎英高成功将硬核魂系游戏带入了大众的视野。《代号:烛》是网易自研的类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏的潜力并在相关的游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中的NPC角色也为中世纪的欧美画风,而从地图的设计上来看,高大的血腥王座、阴暗的地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏的那味了。抛开地图与建模,战斗系统自然才是魂系游戏的核心。《代号:烛》中角色攻击频率比较快,攻击并没有体力限制,普通攻击可以自由穿插闪避,将敌人处决条打空后就能对敌人进行处决。刚上手X博士感觉和《鬼泣》的手感比较相似。既然打出了类魂游戏的口号,游戏难度也是有所保障的,玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀。当时下都在流行开放世界的时候,《代号:烛》却...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...

  • 逆水寒四周年玩家福利达历史巅峰,热度全面赶超LOL、魔兽、DOTA - 动漫资讯(健康生活网)

    手游时代大潮下,端游市场份额逐年下降,喜欢玩端游的玩家在网上是一片哀嚎:好玩的网络游戏是越来越少了,还有哪些游戏能打?回想起DNF、LOL、魔兽游戏时代,可能我们再也回不去了。要说最新的一款MMO端游,还是网易在2018年推出的逆水寒,可喜又可叹的是,当“三年五个亿”做出来的逆水寒横空出世,市面上却鲜有大制作MMO上线,逆水寒占尽天时地利人和,竟然一直火了四年。当然,逆水寒本身的品质也不差。比如天花板级的画质、电影般的剧情以及不断推陈出新的玩法,始终保持给游戏注入新鲜血液,所以当逆水寒官宣将在623上线四周年资料片,并开启“平行宇宙”服务器时,这款端游的热度再次疯狂飙升,大有重回2018年盛况的趋势。从百度指数来看,由于四周年资料片越来越近,逆水寒关于新资料片的爆料陆续公布,这款游戏的热度逐步升温,竟然超越了LOL、魔兽、DOTA这些老牌端游,只能说在没有竞争对手的情况下,逆水寒赢得太容易。而这次资料片,逆水寒也是直接放了大招,...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...