手游工作是什么
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模拟城市:我是市长怎么布局,铺路技巧分享。模拟城市我是市长作为一款3D建造类手游,布局就是他的核心技巧,好的城市布局能让你事半功倍。布局的第一步就是铺路,那么怎么铺路最实用,最划算呢,让我们来看一看吧... 模拟城市:我是市长怎么布局,铺路技巧分享。模拟城市我是市长作为一款3D建造类手游,布局就是他的核心技巧,好的城市布局能让你事半功倍。布局的第一步就是铺路,那么怎么铺路最实用,最划算呢,让我们来看一看吧。 城市规划作为一门博大精深的学科,是很难短短几千字说完的。但是无论是在真实世界还是模拟世界,道路都是一个很好的出发点。 城市的虚拟血脉是经济,但人们往往忽略它的实体血脉——道路。一个大山里的村庄,只要修一条通往大山外的土路,整个村的生活都会改善;战争时期,多少士兵血战沙场,有的时候就是为了保住一条运输路线。 SimCity的新手教程,第一个操作是什么?铺路。道路布局对城市发展有着不明而喻的重要性...
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自从火箭少女正式成团出道后,那个在《创造101》中自称是“全村的希望”的杨超越,已经变得越来越火了。11月1日,盛大游戏旗下3D萌系超自由冒险手游《光明勇士》正式宣布由杨超越担任游戏代言人。消息公布后,瞬间席卷了社交网络和各大媒体,成为粉丝及玩家的热议话题。手游《光明勇士》代言人杨超越在游戏圈,邀请明星偶像为游戏代言已成为较为常见的市场营销手段之一。一个拥有粉丝号召力、且气质与游戏产品相匹配的代言人,不仅能为游戏带来更广泛的用户覆盖面和品牌影响力,也能为粉丝构建消费的自我展示与表达。而优质的深度代言合作,除了有利于引导用户自传播,还可以为明星与游戏打造更加正面的品牌双赢效果。此次成为《光明勇士》代言人,是杨超越正式出道后首次为游戏产品代言,虽然后续的代言合作内容尚未正式公布,但其“首次为游戏代言”的话题性就足以成为大众关注的焦点。如果说,此前的“天降C位”和张杰演唱会抽中大奖是由于杨超越自身的“锦鲤玄...
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长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典
...是否有玩家所感兴趣的游戏产品呢?《阴阳师》:作为网易自研旗舰级IP,《阴阳师》集角色扮演、卡牌收集、养成、对战、社交于一体,玩法丰富多样,剧情跌宕起伏。2016年9月公测后两个月即登顶iOS畅销榜,一举成为现象级手游。凭借唯美的画风与精良的制作,获得了极佳的用户口碑和极强的用户粘性。9月19日,它的二周年庆版本上线,美术风格全面迭代升级,再焕新颜的《阴阳师》正等待着与玩家开启全新的惊喜。《逆水寒》:《逆水寒》是网易游戏2018年旗舰级武侠端游。8月,《逆水寒》特别推出了一款NPC攻略助手软件——《遇见逆水寒》。《遇见逆水寒》是由端游《逆水寒》文案团队执笔打造的北宋江湖故事。它打破了常规恋爱手游单一模式,双线剧情选择能够满足不同性别玩家需求。无情、顾惜朝、方应看、李师师等十位端游《逆水寒》人气角色悉数登场,顶级CV助阵,等待玩家谱写浪漫结局。此外还有顶级CV加持,五条专属语音线选择,带来更有沉浸感的体验,一经推出就迅速获得...
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自2017年5月16日上线以来,《天龙八部手游》在App Store畅销榜上的排名居高不下。七麦数据显示,在近一年的畅销榜中,《天龙八部手游》在游戏畅销榜上从未掉出过前30。这个成绩其实相当少见,原因有二。一,国内由端游改编的MMORPG手游,最终会“长成什么样”,无论是厂商还是玩家心里都有数;这种手游无论IP量级大小,用户到最后只会萎缩到最核心的那一部分人群,市场潜力终究有限;二,在新兴品类不断冲击国内手游市场的情况下,MMORPG手游的生存环境并不乐观。诚然,《天龙八部手游》能够保持目前不错的市场业绩,首先和产品的IP号召力、优质的运营和不错的游戏质量有关。这款手游由《天龙八部》端游原班人马打造,保留了原端游中的精髓,加上IP的巨大号召力,为产品的用户量提供了保证。另外,《天龙八部手游》从上线至今始终在走个性化社交这条路,UGC社区相当成熟,加上腾讯的长线运营能力,这一切都给予《天龙八部手游》以很强的生命力。不过,笔者要谈的,并不是《天...
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...戏?曾经我们有大把的时间坐在电脑面前沉浸在游戏的美好世界里,现在我们选择用手机打发零碎的时间。偷星猫为你们准备了随时随玩的生活伴侣——超耐玩小游戏了解一下?《宝可梦探险寻宝》 这是一款方块风的冒险养成手游,画风明亮可爱,小精灵的风格都是方方正正的,炒鸡可爱,控制你的精灵小队进行战斗,探索小岛,获得各种各样的石头来让小精灵变得更强,唯一需要注意的是需要科学翻墙才能玩哦。美妙的十一假期,就让方方的皮卡丘陪伴你吧!《奇喵的画家》这是一款消除为主,经营为辅的游戏。你需要通过消消乐关卡来获得灵感,灵感能够帮助尼果喵画画赚钱整理主人离世后破败的家,这是一个温情和幽默并存的小游戏。你还能在游戏中见到毕加索、高更、莫奈等同时代的画坛巨匠的喵化版,而尼果本喵的画作则都是向日葵、星空等梵高的代表作。这游戏超有毒,第一次玩的时候玩了一个下午愣是停不下来。《贴贴乐》今天,我是一个胶带精,兢兢业业为工厂贴胶带,却不...
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到的《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己的工作室之后推出的第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上...
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...甚至同一张卡牌每升一阶也要做出立绘上的变化,给人一种“看美术就知道很厉害”的感觉。而皮肤系统则完全与数值剥离,仅具备视觉方面的时装功能。卡牌的“收藏价值”满足了玩家的赌徒心理,这种倾向从页游时代过渡到手游,相当一段时间造成了一个畸形的市场,大R玩家们养活了无数开发商。矛盾的是,游戏生命周期需要依靠大量平民玩家延长,于是这个生命周期越来越短,内容市场几近崩塌。甚至这或许也是开箱机制在边缘备受争议的重要缘故。此外前几年曾流行过的皮肤还触及到了游戏的底线,这种以皮肤为押注的行为曾在《CS:GO》上十分流行,华盛顿的众议院安全委员会甚至调查过关于皮肤的市场,称2016年皮肤市场规模已经高达50亿美元。这类裸的行为最终引发了相当的争议,并且以V社关闭皮肤平台CSGOLounge服务而结束。开箱机制确实有很多可操控的空间,近期澳大利亚环境与通信参考委员会(ECRC)进行了一项公共调查,通过对7000余玩家的调查发现“开箱机制与问题之间有重要...
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游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”
...国内。国内的吃鸡游戏市场的争夺相当激烈,虽然《堡垒之夜》移动版还没有参与到竞争中来,但在《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两大正版IP授权授权,以及《小米枪战》,甚至《香肠派对》这种另类吃鸡手游的前后夹击下,《荒野行动》作为比较早出现在国内市场的吃鸡类手游,能在最近三个月的App Store畅销榜保持在前100(8月31号爬到过第10),已经算是相当不错的业绩了。大环境如此,使得每家都在抢着做内容。笔者在之前的文章中简要梳理过国内吃鸡手游自2018年以来做过的内容更迭,通过总结就能发现,像加入新地图、新职业、新玩法这些元素,其实都是吃鸡游戏厂商的必备素质——不做,就只能失去用户。因此,在内容更迭上,《荒野行动》虽然赶不上《小米枪战》这种细化到职业的、连坦克都开上了的全面升级,但无论是持续性的新武器、新细节的加入,以及不落人后的50vs50模式等多种休闲、竞技模式的加入,《荒野行动》在内容更新这一块上至少是及格的。但...
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...下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型的头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷的国区畅销榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大的潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新的红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国...
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手业正在经历一些有趣的变革。这个价值 700 亿美元的产业由诸如苹果和谷歌这样的应用商店所推动发展。然而,在接下来的十年里,这个行业可能(也许会缓慢地)被一个强有力的竞争对手颠覆:社交 App。全球用户数量最多的应用包括 WhatsApp(超过 15 亿用户)、Snapchat(1.87 亿日活跃用户)、Facebook Messenger(超过 10 亿用户)、Instagram(超过 10 亿用户)和微信(超过 10 亿用户)。这些应用程序每月有数亿甚至超过 10 亿的活跃用户。而这些应用的使用频率也很高,会被频繁用来和朋友家人交流、互相了解近况。毫不夸张地说,这些应用被用户访问的次数比应用商店本身的访问次数还多。社交 App 的潜力这些平台的主导者—— Facebook、 Snap 公司、腾讯都发现了这一现象。他们同样认为这些核心目的是用户社交的平台仍有进一步发展的潜力。Facebook 已在 Messenger 中引入了 Instant Games,对所有可以利用游戏内广告或应用内购买盈利的开发者开放(尽管支付方式目前仅限于 Facebook 网站和 Google Play 上的 Messen...