手游工作室pc端
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...不会使韩游复兴,反倒会让厂商看清韩游在国内已经价值有限。要拿下头部MMO市场,大厂已然切换思路。回想2013年移动端大潮到来时国内厂商纷纷取消PC项目全面投入手游。如今近十年过去,大厂的动作又变成在全球收购或成立工作室转向PC端产品的研发。两相对比,国内厂商的实力增强是显著的。当然对于二三线厂商而言,务实的他们还是更看重眼前的收益。也有像完美世界那样出售北美PC发行团队注重核心业务的案例。《幻塔》和《诺亚之心》等都可算是后《原神》时代厂商试水的产物,借二次元的壳装MMO的核,做的还是自己熟悉的事。但事实证明,这条品类融合之路并不好走,《幻塔》取得阶级性成功,但是否值回宣发期投入的票价还得继续观察。而《诺亚之心》翻盘的希望已经比较渺茫。对国内MMO厂商而言,出海和拿下头部MMO将是未来的重点战略方向。当然在这个过程中,MMO的定义也会变得越来越模糊。在海外,许多3A单机大作都会有联机模式提供丰富的在线游玩内容。而DLC、战斗通行证...
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Apex英雄手游登顶110个国家下载榜,永劫曝手游实机,谁更胜一筹 - 游戏资讯(健康生活网)
...端实现完美复刻,是玩家最为关注的问题。从《永劫无间》手游实机视频来看,无论是场景细节还是人物建模都经得起考验,制作人关磊也表示:手游的画面品质能够对标端游,并且市面上主流机型都可以顺畅地游玩。要知道24工作室的背后可是自研能力首屈一指的网易,所以对于《永劫无间》手游的画质,玩家大可不必担心。从实机画面可以看到,手游端也能完美呈现蓄转振、闪避、季沧海“颠勺”、远程武器攻击等与端游基本一致的内容,总体看下来丝般顺滑。官方表示,手游将会致力于在给玩家带来端游的操作感的同时,让更多没有体验过端游的玩家轻松上手。《Apex英雄》手游到底好不好玩?其霸榜110个国家和地区iOS游戏免费榜足以说明一切,国内《武侠乂》手游画面比较拉胯,目前热度一般;而《永劫无间》端游曾经刷新多项国游记录,再加上24工作室过硬的技术实力,手游版的表现自然不会太差。至于到底是谁更胜一筹,也只有等《永劫无间》手游上线后再做定论,毕竟对于后者,现...
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《沙石镇时光》夏季开启多人联机;Steam喜加一《轰炸机小队》 - 游戏资讯(健康生活网)
...上线一周收入已破480万美元《Apex英雄手游(Apex Legends Mobile)》是以PC/主机版《Apex英雄》为基础,面向移动设备的移植游戏,《Apex英雄手游》上线不到一周收入已破480万美元,《Apex英雄手游》是由Respawn的专业团队与腾讯的光子工作室合作开发的移动端游戏,于5月17日在iOS和Android设备上发布,《Apex英雄手游》登顶iOS和Google Play上排名第一的免费游戏。8.《狙击精英5》正式解锁潜入射击游戏《狙击精英5》正式解锁,游戏登陆PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台,首日加入XGP服务,IGN,打出7分评价,认为爆丸很爽,系列仍需变革,由于疫情导致货运延误,本作实体版将延期至6月8日出货。9.《动物派对》游戏开发日志多人休闲对战游戏《动物派对(Party Animals)》本月开始陆续公布游戏研发进度并回答玩家问题,游戏除了有更多的地图和更多的⻆色以外,从内而外几乎所有东西都翻新重,从动物毛发,地图样貌,角色物理系统,音频系统,UI 系统等等,上线后还将加入众多全新角色,未来也会对此进行持续...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...外满揣着星河与大海,但还需要有实力落地。某上市游戏公司的品牌经理也认为,各家的“超级符号”都充满了想象力,不过想象力是空的,要是没有点真材实料来填充,终究仅是个“普通符号”,谈不上“超级”。02成立海外工作室为夯实自身,实现产品精品化、出海全球化的发展战略,在当地成立一个司职于本地市场工作的分部就成了大势所趋,有资本、有能力的厂商相继迎头跟上。众所周知,加拿大的蒙特利尔税收优惠、人才充沛,一直都是游戏人心中的“耶路撒冷”,在这里已有超200家工作室,以及1.5万名从业者。2019年7月,网易游戏在此开设了相传是第一家中国游戏工作室。到了2021年,腾讯游戏、米哈游也开始落子于此。而对于海外分部所负责的具体工作,米哈游表示是拓展内容制作、技术研究和发行职能。蒙特利尔不是国内厂商唯一的选址,随着业务扩张,包括加拿大、美国的北美地区在内,还有东亚、东南亚、中东以及欧洲地区也均有中国游戏公司的身影。陀螺君特此统计了一番...
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6月8日即将公测的国产手游《玛娜希斯回响》在外网评价如何? - 娱乐资讯(健康生活网)
...为是日式RPG游戏。flameshana9Too bad it's on mobile. We could use more action RPGs that are similar to Atelier games.可惜它是手机端。我们需要更多类似这样的日式RPG游戏。Irvan Suka GamingThe graphics of this game remind me of Atelier Ryza.这个画质让我想起了Ryza工作室的日式游戏。Henrique MeloThis looks awesome!看起来棒极了!Khanh PhamI hope this comes to pc, I ain't updating my phone for some game. I'm broke as hell.希望能在电脑上玩,我不会为了某个游戏去买新手机。没钱。Rizarudazo 21I think,This is more like "Legend of mana" ,How nostalgic game...I really wanna play this one for sure.更像是《圣剑传说》,多么怀旧的游戏啊。我非常想玩。Nofal DerienIt's such a shame, console quality games like this become a mainstream free to play games with microtransaction, it's so hard to find offline premium quality games on android these days很遗憾,移动端游戏已经成为主流,可以玩玩微交易,现在安卓系统上很难找到优质的单机游戏。Nightrider GamingIs is just me or am I getting touhou vibes from this gameI'll just wait for the global version.这个游戏是我...
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...市场。 更早之前的网易财报分析师会议中,网易CEO丁磊直言,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,并希望未来海外市场占比能达到40%到50%。 从事游戏出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是大厂,国内游戏出海的共识,并非从2021年的“版号寒冬期”开始,早在2017年,许多国内游戏公司就开始进行出海布局。 游戏行业高管陈西告诉《财经天下》周刊:“在2016年到2017年,国内大厂做的游戏就已经很好了,市场饱和而且...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己的手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏工作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉...
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暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)
...与勇士》太过于成功,开发商NEXON迟迟没有推出游戏的续作。不过正统续作不好整,IP衍生作还是可以搞一搞的,比如即将在6月28日上线的格斗游戏《地下城与勇士:决斗》。《地下城与勇士:决斗》是由韩国网游公司 NEXON 旗下工作室Neople 与 亚克系统(Arc System Works) 联合推出的DNF衍生格斗游戏。《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》最早在2020年的“地下城与勇士嘉年华”活动中公布,采用了虚幻引擎制作,因为Arc制作过《罪恶装备》系列、《碧蓝幻想Versus》等格斗游戏,经验丰富,游戏品质比较有保障。该作仍然采用了“三渲二”的制作方式,画面较为精致。《地下城与勇士:决斗》100%还原了DNF核心角色。从如雷电般的华丽射击师漫游枪手到被狂气吞噬而开放原始力量的狂战士,个性十足的多种角色供玩家进行选择。通过独创的战斗系统,再度升级格斗游戏水准。每一位角色拥有独一无二技能和作战能力。这些特征是触发觉醒效果后更加凸显。长达17年延续的DNF世界观已融入到《地下城与勇士:...
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腾讯推武侠开放世界实则是在对标网易?玩家:UE5还做出了UE3的感觉 - 游戏资讯(健康生活网)
腾讯spark2022游戏发布会于6月27日在线上召开,曾经昙花一现般发布过短暂视频及海报的武侠开放世界作品在会上正式公布了暂定名称--《代号:致金庸》并同时发布了实际战斗视频。游戏制作组光子工作室表示《代号:致金庸》将会是腾讯首款使用UE5开发的开放世界武侠游戏,并自信满满地宣称游戏将在画面表现上高于以往的游戏作品。UE5引擎对于玩家来说的确是一个不小的噱头,毕竟截至目前还没有一款使用UE5引擎制作的游戏产品正式面世。玩家只能从诸如《黑客帝国觉醒》等影视作品中一窥次时代画质的冰山一角。先进的UE5引擎的确吊足了大家的胃口。但是也有玩家质疑,目前PC端RTX3090显卡都无法降服的次时代引擎如何在手机等移动设备上实现流畅运行?《代号:致金庸》在发布会中展示了与《神雕侠侣》中杨过的对决片段。从画面中的确可以看到接近次世代的光影效果,但也有玩家戏称“确认过这掉帧的画面,应该是实机没跑了”、还有玩家调侃“这动作堪比木头人,能把UE5做成UE3的感觉...
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从《王者荣耀世界》到《代号致金庸》,所谓“实机”为何总被诟病 - 游戏资讯(健康生活网)
在昨晚的Spark2022腾讯游戏年度发布会中,由光子工作室打造的武侠开放世界新游《代号:致金庸》正式亮相,发布了实录预告视频,据了解这款游戏采用了虚幻5引擎,改编自金庸先生系列武侠小说,由明河社正版授权。而这一腾讯发布会上的重磅游戏,在公布后则瞬间引发了众多网友争议,除了游戏画质细节等方面的问题之外,也有不少人质疑《代号:致金庸》的“研发引擎实录视频”并非真正的游戏实机演示,而是CG实录拿来充数。这其实并非第一个因为“实录视频”被质疑的腾讯游戏,早在去年《王者荣耀:世界》刚公布的时候就因为实录视频冒充实机演示而饱受诟病,甚至视频中的UI完全只是贴图,没想到这波腾讯仍旧出现了这一问题,完全达不到宣传的水平,因此才饱受争议。但除了上述问题之外,这回的《代号:致金庸》也不乏亮眼内容,视频展露的场景、特效等视觉表现颇为精细,连屋檐上的青瓦、地面石缝中杂乱的枯草都清晰可见,而动态表现也不含糊,落叶被剑气卷起,再随着...