手游工作室技术
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...不会使韩游复兴,反倒会让厂商看清韩游在国内已经价值有限。要拿下头部MMO市场,大厂已然切换思路。回想2013年移动端大潮到来时国内厂商纷纷取消PC项目全面投入手游。如今近十年过去,大厂的动作又变成在全球收购或成立工作室转向PC端产品的研发。两相对比,国内厂商的实力增强是显著的。当然对于二三线厂商而言,务实的他们还是更看重眼前的收益。也有像完美世界那样出售北美PC发行团队注重核心业务的案例。《幻塔》和《诺亚之心》等都可算是后《原神》时代厂商试水的产物,借二次元的壳装MMO的核,做的还是自己熟悉的事。但事实证明,这条品类融合之路并不好走,《幻塔》取得阶级性成功,但是否值回宣发期投入的票价还得继续观察。而《诺亚之心》翻盘的希望已经比较渺茫。对国内MMO厂商而言,出海和拿下头部MMO将是未来的重点战略方向。当然在这个过程中,MMO的定义也会变得越来越模糊。在海外,许多3A单机大作都会有联机模式提供丰富的在线游玩内容。而DLC、战斗通行证...
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Apex英雄手游登顶110个国家下载榜,永劫曝手游实机,谁更胜一筹 - 游戏资讯(健康生活网)
...端实现完美复刻,是玩家最为关注的问题。从《永劫无间》手游实机视频来看,无论是场景细节还是人物建模都经得起考验,制作人关磊也表示:手游的画面品质能够对标端游,并且市面上主流机型都可以顺畅地游玩。要知道24工作室的背后可是自研能力首屈一指的网易,所以对于《永劫无间》手游的画质,玩家大可不必担心。从实机画面可以看到,手游端也能完美呈现蓄转振、闪避、季沧海“颠勺”、远程武器攻击等与端游基本一致的内容,总体看下来丝般顺滑。官方表示,手游将会致力于在给玩家带来端游的操作感的同时,让更多没有体验过端游的玩家轻松上手。《Apex英雄》手游到底好不好玩?其霸榜110个国家和地区iOS游戏免费榜足以说明一切,国内《武侠乂》手游画面比较拉胯,目前热度一般;而《永劫无间》端游曾经刷新多项国游记录,再加上24工作室过硬的技术实力,手游版的表现自然不会太差。至于到底是谁更胜一筹,也只有等《永劫无间》手游上线后再做定论,毕竟对于后者,现...
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《沙石镇时光》夏季开启多人联机;Steam喜加一《轰炸机小队》 - 游戏资讯(健康生活网)
...上线一周收入已破480万美元《Apex英雄手游(Apex Legends Mobile)》是以PC/主机版《Apex英雄》为基础,面向移动设备的移植游戏,《Apex英雄手游》上线不到一周收入已破480万美元,《Apex英雄手游》是由Respawn的专业团队与腾讯的光子工作室合作开发的移动端游戏,于5月17日在iOS和Android设备上发布,《Apex英雄手游》登顶iOS和Google Play上排名第一的免费游戏。8.《狙击精英5》正式解锁潜入射击游戏《狙击精英5》正式解锁,游戏登陆PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台,首日加入XGP服务,IGN,打出7分评价,认为爆丸很爽,系列仍需变革,由于疫情导致货运延误,本作实体版将延期至6月8日出货。9.《动物派对》游戏开发日志多人休闲对战游戏《动物派对(Party Animals)》本月开始陆续公布游戏研发进度并回答玩家问题,游戏除了有更多的地图和更多的⻆色以外,从内而外几乎所有东西都翻新重,从动物毛发,地图样貌,角色物理系统,音频系统,UI 系统等等,上线后还将加入众多全新角色,未来也会对此进行持续...
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花5000万美元打造漫威MMO,主创却被网易挖了墙脚?网友:明智之选! - 游戏资讯(健康生活网)
...很有看点,为什么瑞典EG7要把这个大好的机会浪费掉呢?甚至有网友说:可能就是没钱了,只是拿五千万美元做个噱头。不过实际上并不是如此,据爆料,这个漫威MMORPG游戏项目原本是由Dimensional lnk开发,但在今年五月份,这家工作室的领导Jack Emmert跳槽去了网易,成为了网易在美国首个游戏工作室Jackalope Games的负责人,而这次Emmert的跳槽估计和漫威MMO项目的取消有直接关系。对于这种跳槽,其实在大厂之间是很平凡的,毕竟良禽折木而栖,网友们都明白这个道理,而在网友们听说Emmert跳槽到网易而放弃漫威MMO之后,也是直呼道:明智之选!倒不是因为网易家大业大,而是因为在漫威IP的开发商,网易可以说是相当有经验,在这漫威MMO曝光之前,网易早有两款漫威IP手游取得了不错的效果。这第一款,就是漫威首个MOBA手游《漫威超级战争》,这款游戏,在之前上线的时候,就获得了不错的成绩,在海内外均有很高的热度,被认为是MOBA手游里又一黑马,而且对于漫威还原度也非常高,而这第二款更...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...外满揣着星河与大海,但还需要有实力落地。某上市游戏公司的品牌经理也认为,各家的“超级符号”都充满了想象力,不过想象力是空的,要是没有点真材实料来填充,终究仅是个“普通符号”,谈不上“超级”。02成立海外工作室为夯实自身,实现产品精品化、出海全球化的发展战略,在当地成立一个司职于本地市场工作的分部就成了大势所趋,有资本、有能力的厂商相继迎头跟上。众所周知,加拿大的蒙特利尔税收优惠、人才充沛,一直都是游戏人心中的“耶路撒冷”,在这里已有超200家工作室,以及1.5万名从业者。2019年7月,网易游戏在此开设了相传是第一家中国游戏工作室。到了2021年,腾讯游戏、米哈游也开始落子于此。而对于海外分部所负责的具体工作,米哈游表示是拓展内容制作、技术研究和发行职能。蒙特利尔不是国内厂商唯一的选址,随着业务扩张,包括加拿大、美国的北美地区在内,还有东亚、东南亚、中东以及欧洲地区也均有中国游戏公司的身影。陀螺君特此统计了一番...
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
...》做出差别,《E.O.E》在玩法上加入了异能系统,每个异能技能拥有几十秒的冷却时间,因此大部分时间玩家还得依靠手中的枪械来进行输出。《Code:Mirage》 ——二次元RPG,《非人学园》IP续作《非人学园》最初是由网易Inception工作室开发的一款MOBA游戏,因为玩家体量不大,基本都是在小圈子里活跃,所以即使已经上线四年,国内玩家们可能对它并不是很熟悉。但是它联动的动漫IP包括《灵能百分百》、《刺客伍六七》、《无头骑士异闻录》以及《某科学的超电磁炮T》等大牌IP,常常被玩家们戏称为“有钱搞联动没钱打广告”。不过,《非人学园》在日本的表现比其他地区相对较好,毕竟联动过这么多大牌IP,相当能撬动日本民众对于这款游戏的好感。至于新游《Code:Mirage》,从名字上我们可以发现并未冠名“非人学园2”,它是一款沿用《非人学园》背景设定的全新游戏。↑《Code:Mirage》与《非人学园》中的精卫对比↑《Code:Mirage》一款是二次元RPG游戏,根据官方并未明确表示这款游戏是开放世界...
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玩真的?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落的方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)
...的改变,目前Smile Gate RPG还未公布接任者的相关消息,感兴趣的怀旧玩家可以八卦一下。划重点三:还在烤土豆?《波斯王子:时之沙》重制版有消息了也不知道为何,大量经典IP都选在5月公布了新作的消息。育碧宣布由蒙特利尔工作室接手《波斯王子:时之沙》重制版的开发,同时,在育碧官网上,《波斯王子:时之沙》的发布时间依旧显示为 2022至2023 年。作为接手本次《波斯王子:时之沙》重制版的蒙特利尔工作室,在此之前就已经制作过了《刺客信条2》、《彩虹六号:维加斯》、《波斯王子:遗忘之沙》等多款著名作品,要说这实力还是很值得信赖的。划重点四:屠龙宝刀点击就送?《传奇 M》首测开启!娱美德开放了旗下MMORPG手游《传奇M》前期玩法相关的玩家测试,首测版的《传奇 M》只有玄武一个服务器;可选角色有战士、道士、术士等三种。玩家选择职业之后就能看到开场动画,虽然品质不错,但进入到游戏后画面却有种“高开低走”的意思,哪怕把所有选项开到最高,画面也依旧不尽...
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用啥玩游戏?这个618我们该怎么玩 - 游戏资讯(健康生活网)
...各种黄牛编造出来的消息,什么PS5能挖矿了,PS4停产了之类的。这阵子XSS压到2000以内了,不追求4K60HDR的话,配上XGPU简直是神器。XSX的话目前可以完全出国,蹲一台国行原价也是非常划算的。海信 65E5H 分区背光电视我的XSX放在工作室里用显示器玩,发现VRR开不了,楼上的小伙伴是接家里大彩电玩的,果然游戏机还是需要接电视玩啊。说到VRR,就不得不说一下HDMI2.1了,好的不学学坏的,之前USB协会把3.0、3.1都并进了3.2,现在HDMI也学会了,把2.0并进了2.1,2.1相较于2.0的所有新特性,都是“可选项”。说白了,旧的HDMI2.0按照新的规范文件,也可以堂而皇之的称自己为2.1。那么,怎么看真正的2.1呢?由于每一个新指标都已经变成“可选”,所以要么看全局,要么就看重点。拿这台电视举例,支持4K120帧游戏,支持VRR可变刷新率,这是两个比较重要的指标。另外一个重要参数,要关注真实刷新率。VRR需要120Hz刷新率,然而,有一部分电视是60Hz 60Hz EMEC实现的,说白的也就是抖出来的一倍刷新率,这样会影...
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游戏日报:腾讯光子总裁陈宇宣布品牌升级;中手游推出NFT平台“有鱼艺术” - 游戏资讯(健康生活网)
本栏目由游戏日报出品,主要覆盖游戏产业链热点事件和行业未来趋势相关内容。本文为第509期。腾讯光子工作室群总裁陈宇发出公开信,宣布光子工作室群全球品牌体系和愿景理念升级,正式启用全新海外品牌名称LightSpeed Studios,并构建光子IP宇宙;勇仕网络宣布派发2021年年度红利,每10股50元现金,总计派发金额2500万元;中手游子公司推出NFT平台“有鱼艺术”,已合作IP包括仙剑奇侠传、轩辕剑、喜羊羊与灰太狼与流氓兔等;腾讯、快手撤股暖域科技,后者为一家游戏初创公司,团队成员主要为高校人才,曾在去年拿到腾讯和快手投资,在研一款正能量方向的休闲产品;众邀科技创始人温向东向游戏日报表示,国内的直播互动云游戏很难取代《王者荣耀》《LOL》的核心位置,但未来不排除有这样足够深度有吸引力的长线产品;网易《永劫无间》官方宣布销量已破1000万后,这也是国内首个销量突破千万的买断制游戏,游戏将登陆登陆 Xbox Series X|S 以及微软商店;Nexon与AGBO合作打算将游戏经营权...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己的手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏工作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉...