手游工作室主机
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怀旧周报:魔兽怀旧服基尔加丹登场!魔兽手游致暴雪口碑雪上加霜 - 游戏资讯(健康生活网)
...篇章上线前的最后一章,暴雪会不会在这一章推出新道具,又是否会有什么承上启下的衔接动作,都很值得玩家期待的。划重点:多次跳票无果,《刺客信条》开发团队接手《波斯王子:时之沙》重置版近日育碧宣布,蒙特利尔工作室接手《波斯王子:时之沙》重制版的开发,但有玩家担忧,因为实际上,育碧的《波斯王子:时之沙》重制版曾在2020年陷入困境。作为风味动作冒险游戏始祖的《波斯王子》,从1989年在苹果二型主机上出现至今,三十多年间一直广受玩家好评,期间也不断有《波斯王子:影与火》、《波斯王子3D》等多个同系列游戏上线。值得一提,《波斯王子:时之沙》重制版育碧的原计划目标是在 2021 年推出,但由于游戏内存在的问题太多,被粉丝的强烈反对而被无限期推迟。后来,育碧将其发布时间更改为 2022-2023 年,从那以后,就一直没对外发过消息,直到最近才又在大众的视野中出现。作为接手本次《波斯王子:时之沙》重制版的蒙特利尔工作室,在此之前就已经制作过了...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...
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狂揽20亿营收!重生开启APEX英雄第二阶段!APEX手游即将上线! - 游戏资讯(健康生活网)
...增加的主要原因,我认为和上架STEAM有密不可分的联系,毕竟不会有人喜欢被烂橘子平台折磨吧?再加上各种VUP对《APEX》的偏爱,各种主播的引流真的带动了国内的《APEX》热度,不知道大家是怎么入坑《APEX》的呢?另外,重生工作室也在2021年四月表示,《APEX》的玩家数已经达到1亿。同时,官方也确认了《APEX英雄》手游在5月17日将在海外正式上线!手游首发将包含10个角色,目前手游版不支持主机/PC跨平台联机,安卓和IOS已经开启预约了~不过说起来,重生最近着实是膨胀了。前段时间,派派玩家还沉浸在新角色“纽卡斯尔”,即将上线的兴奋感中,然后重生就开始不当人了!本来外挂代练的事情就一直没有解决,在13赛季对排位的改动也是让玩家诟病,在《APEX》13赛季,上来的第一个改动就是给玩家竞技段位降级,就是觉得现在玩家段位含金量太低了。提高了晋升钻石段位的积分要求,解除了人头分上限。好家伙,上赛季上分全靠苟排名,这赛季直接不当人了,你这人头分上限解除普通玩家我...
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由虚幻5引擎打造的末日生存手游代号降临到底有多牛? - 游戏资讯(健康生活网)
...幻5也会实时显示移动后的效果,这简直是游戏领域的一大飞跃。而虚幻5引擎大多数都用在主机游戏中。手机游戏能用到虚幻5引擎的无非只有两款游戏。第一个就是字节跳动出品的代号降临。第二个大家可能会有点陌生,是炎龙工作室的一款新游戏文明重启2如果代号降临在玩法做的比较好那毫无疑问他绝对能超越黎明觉醒和明日之后。因为黎明觉醒与明日之后用的都是引擎是虚幻4。
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横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)
...,而使命召唤的玩家又大多是硬核的端游FPS爱好者,要想获得这部分玩家的认可,只能化身懂王,让使命召唤系列在手游中再次伟大,最后是腾讯和动视互相把脑门一拍,将这个富有挑战性的重担,交给了当时人才积极的天美J3工作室。J3工作室的前身是琳琅天上,因为曾经引发过著名的枪战端游逆战,而在2015年后,随着腾讯游戏将目标转向了手游,J3工作室又顺势争取到了穿越火线手游研发权,可尽管有着丰富的枪战游戏开发经验,这间工作室的使命召唤手游研发之路却未能一路畅通,一来是因为动视对使命召唤系列手游化的重视,使得J3工作室时刻芒刺在背,二是因为当时手游画面效果已经迎来了另一道分水岭,画面标准大幅提升,各种精美的枪战手游轮番出现,而当时这项工作是苦心感触的全军出击,却在与刺激战场的皇城PK中落入下风,事实证明画面就是这场游戏的入场券,如果一款使用的画面效果无法做到行业顶尖,那么它将彻底失去了与其他商品对比的资格。为了真实还原Cod端的画面...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...不会使韩游复兴,反倒会让厂商看清韩游在国内已经价值有限。要拿下头部MMO市场,大厂已然切换思路。回想2013年移动端大潮到来时国内厂商纷纷取消PC项目全面投入手游。如今近十年过去,大厂的动作又变成在全球收购或成立工作室转向PC端产品的研发。两相对比,国内厂商的实力增强是显著的。当然对于二三线厂商而言,务实的他们还是更看重眼前的收益。也有像完美世界那样出售北美PC发行团队注重核心业务的案例。《幻塔》和《诺亚之心》等都可算是后《原神》时代厂商试水的产物,借二次元的壳装MMO的核,做的还是自己熟悉的事。但事实证明,这条品类融合之路并不好走,《幻塔》取得阶级性成功,但是否值回宣发期投入的票价还得继续观察。而《诺亚之心》翻盘的希望已经比较渺茫。对国内MMO厂商而言,出海和拿下头部MMO将是未来的重点战略方向。当然在这个过程中,MMO的定义也会变得越来越模糊。在海外,许多3A单机大作都会有联机模式提供丰富的在线游玩内容。而DLC、战斗通行证...
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《Apex》手游收入达480万美元是《COD》手游的1/3 - 体育资讯(健康生活网)
由 Respawn 的一个专门团队与腾讯的光子工作室群(PUBG Mobile 背后的团队)共同开发的《Apex英雄手游》于5月17日在IOS和安卓移动平台上线,与PC和主机版本一样,不包括提供带来游戏优势的付费内容,氪金方面只有高级战斗通行证和游戏内的外观商店。据VGC报道,该游戏上线第一周,玩家通过Google Play和App Store平台的消费金额就达到了480万美元。美国是玩家支出最大的国家,占总收入的44%(210万美元),其次是日本和泰国。相比之下,《绝地求生》手机版在上线七天内创造了60万美元的收入,而《使命召唤》手游在第一周创造了惊人的1480万美元的收入。分析师认为,新的《Apex 英雄》手游预计很快将与《使命召唤》手游正面交锋。
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《沙石镇时光》夏季开启多人联机;Steam喜加一《轰炸机小队》 - 游戏资讯(健康生活网)
...上线一周收入已破480万美元《Apex英雄手游(Apex Legends Mobile)》是以PC/主机版《Apex英雄》为基础,面向移动设备的移植游戏,《Apex英雄手游》上线不到一周收入已破480万美元,《Apex英雄手游》是由Respawn的专业团队与腾讯的光子工作室合作开发的移动端游戏,于5月17日在iOS和Android设备上发布,《Apex英雄手游》登顶iOS和Google Play上排名第一的免费游戏。8.《狙击精英5》正式解锁潜入射击游戏《狙击精英5》正式解锁,游戏登陆PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台,首日加入XGP服务,IGN,打出7分评价,认为爆丸很爽,系列仍需变革,由于疫情导致货运延误,本作实体版将延期至6月8日出货。9.《动物派对》游戏开发日志多人休闲对战游戏《动物派对(Party Animals)》本月开始陆续公布游戏研发进度并回答玩家问题,游戏除了有更多的地图和更多的⻆色以外,从内而外几乎所有东西都翻新重,从动物毛发,地图样貌,角色物理系统,音频系统,UI 系统等等,上线后还将加入众多全新角色,未来也会对此进行持续...
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用啥玩游戏?这个618我们该怎么玩 - 游戏资讯(健康生活网)
...各种黄牛编造出来的消息,什么PS5能挖矿了,PS4停产了之类的。这阵子XSS压到2000以内了,不追求4K60HDR的话,配上XGPU简直是神器。XSX的话目前可以完全出国,蹲一台国行原价也是非常划算的。海信 65E5H 分区背光电视我的XSX放在工作室里用显示器玩,发现VRR开不了,楼上的小伙伴是接家里大彩电玩的,果然游戏机还是需要接电视玩啊。说到VRR,就不得不说一下HDMI2.1了,好的不学学坏的,之前USB协会把3.0、3.1都并进了3.2,现在HDMI也学会了,把2.0并进了2.1,2.1相较于2.0的所有新特性,都是“可选项”。说白了,旧的HDMI2.0按照新的规范文件,也可以堂而皇之的称自己为2.1。那么,怎么看真正的2.1呢?由于每一个新指标都已经变成“可选”,所以要么看全局,要么就看重点。拿这台电视举例,支持4K120帧游戏,支持VRR可变刷新率,这是两个比较重要的指标。另外一个重要参数,要关注真实刷新率。VRR需要120Hz刷新率,然而,有一部分电视是60Hz 60Hz EMEC实现的,说白的也就是抖出来的一倍刷新率,这样会影...
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...市场。 更早之前的网易财报分析师会议中,网易CEO丁磊直言,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,并希望未来海外市场占比能达到40%到50%。 从事游戏出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是大厂,国内游戏出海的共识,并非从2021年的“版号寒冬期”开始,早在2017年,许多国内游戏公司就开始进行出海布局。 游戏行业高管陈西告诉《财经天下》周刊:“在2016年到2017年,国内大厂做的游戏就已经很好了,市场饱和而且...