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手游射击类3d游戏

  • 斯露德手游战斗玩法评测,斯露德战斗玩法是什么

    ...空战类的游戏,但是主要玩法并不相同,故在此提AGA的索敌机制也只是希望官方借鉴这种类似的设计来降低玩家实际操作时候的难度,来提升作为主要玩法射击的稳定性。  再说说斯露德的武器过载设计,其实武器过载设计在击类游戏里是非常常见的(毕竟像CSGO类的枪打完一梭弹夹都得换弹夹)  但是在斯露德中,武器退出过载则需要短暂的脱战,不然就会较长时间里处于过载状态导致无法射击,若如果出现技能在冷却的情况下,单角色只能飞行躲弹幕,这其实某种程度上是在使玩家打完过载甩技能后光速换人,通过触发不同的元素反应来造成不同的类型伤害,一声叹息