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手游宣传海报

  • 腾讯状告字节跳动!抄袭《英雄联盟手游》!吃瓜网友:打起来! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...家都知道拳头的母公司是腾讯~而上海沐瞳科技的上头是字节跳动~这腾讯和字节跳动撕起来,可带劲了~拳头对沐瞳的起诉主要是皮肤和宣传图的抄袭,比如这个阿狸的K/DA宣传图,讲实话,我觉得衣服上还是有区别的,但是你这宣传海报做的也太像了,倒也没必要抄袭个背景吧··之前说到拳头再次起诉沐瞳科技,因为这已经不是拳头第一次起诉沐瞳了,在2018年拳头就曾状告沐瞳科技侵权,并且表示,沐瞳科技从2015年开始就对《英雄联盟》的设计进行抄袭,他们进行了一场“蓄意而持续的复制”,游戏中的相同点包括UI、角色设计,甚至还剽窃了《荒野大镖客》的宣传物料等。但2018年的起诉并没有成功,沐瞳科技表示《无尽对决》是完全独立自研的游戏,拥有独立的知识产权,最后没过加利福尼亚中央地方法院驳回了拳头的诉讼。《无尽对决》这游戏可能在国内知名度一般,但是在国外曾一度火爆,目前《无尽对决》在安卓上的下载量已经超过5亿次。从来都只有黄老爷刮别人的时候,什么时候轮...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...袭 LOL# 话题冲上了热搜,甚至一度占据微博上升榜第一的位置。据游戏行业媒体报道,腾讯旗下拳头游戏公司再次发起了对字节跳动旗下上海沐瞳科技的诉讼,指控沐瞳科技的游戏产品《无尽对决》抄袭了拳头公司的《英雄联盟手游》相关内容,包括《英雄联盟手游》使用的宣传材料等等。部分对比示意图,左为《英雄联盟手游》,右为《无尽对决》拳头公司也放出了多个英雄皮肤视觉设计的对比图,直观来说确实存在一定的相似之处。拳头公司在此次抄袭诉讼中,提出了禁止《无尽对决》在美国地区上架的要求。值得注意的是,虽然此次的原告为拳头公司(腾讯),被指控抄袭行为的是字节旗下的沐瞳科技,不过在舆论场中,网友们却仍然在一边倒地嘲讽腾讯,站在了腾讯的对立面。这样尴尬的舆论口碑,与腾讯在游戏领域崛起历程中引发的诸多抄袭争议有关。可以说各种各样的抄袭争端贯穿了腾讯游戏发展、竞争的多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被告 ",成为了如今控诉对手的 " 原...

  • 游戏领域里常见的“PV欺诈”现象是从什么时候广泛出现的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...术进步之后,那些游戏中精美的PV画面已经能够实现只看游戏厂商做不做了。Pv欺诈这种现象从很多年前的端游就开始了,当时韩国和国产的一些端游宣传画面非常精致,很多至今还被当作垃圾页游的素材活跃在网络上。近年来手游的兴起让许多移动端游戏也开始宣传欺诈,不光游戏领域,这种情况其实在各行各业,各个时间段都存在。除了pv以外,将剩下的制作经费尽可能投入在前期的游戏内容体验上也是游戏厂商们很常规的做法。我认为现在的“pv欺诈”相比以前已经具有了误导性接近于虚假宣传的特点,然而作为近些年来才发生的事也没有相关法律的跟进,最终这样野蛮生长起来也很正常。

  • 关于:国服DNF手游迟迟不能上线的问题 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,毕竟韩服DNF手游已经在3月24日已经开放上线,而且据统计韩服DNF上线后,迅速占领了手游榜营收第一的宝座。那么其中中国玩家贡献了多少呢?那就挺耐人寻味了。毕竟抢蛋糕也不是那么容易的事情。“欢迎回家,勇士”这幅宣传海报做的很是可以,2020年在国服DNF手游上面所花费的宣传费也是一笔大数目,可是临门一脚的时候便让之前所付的努力付之东流,可谓是可惜可惜,同时也是让咱们这些DNF玩家更是失望透顶!唧唧复唧唧,一年又一年,苦苦的等待到底什么时候才是个尽头?总结:

  • 莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)

    ...家将组成一支4人小队,在复杂的废墟环境中一边抵御丧尸的攻击,一边收集末日求生必备的各种资源,如武器装备、建造所需的金属、玻璃等。这个玩法并不是单纯为了填充游戏内容,其完成度也足够独立出来成为一个成熟的手游。从实机演示来看,这个玩法下的各方面设计也可圈可点,除了玩家在路途中能够通过破坏场景建筑来获取材料以外,敌人的设计也足够下功夫。多个位置涌现的丧尸群,压迫力十足的BOSS也给予了这个模式足够的可玩性。以废土世界为基础世界观打造的《终末幸存者》在美术风格上也体现出很强烈的「废土」风格。在人物设计上,结合背景设计了不少亮眼的设计。例如封面女角色背挂的机甲铁拳、老年牛仔的「义眼」、以及其他女性角色的机械臂等。在机甲设计上的表现也契合了废土世界主题,通过一定程度的做旧效果来体现战争的残酷。如机甲铁拳上的凹陷、锈渍、掉漆等。尽管目前游戏还处于预约阶段,公布的信息少之又少,但无论是经过市场验证的SLG玩法,还是...

  • 逆水寒手游称靠卖广告能年入1.4亿可信吗?玩家:这是腾讯帮忙算的 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一个重要的社交场景,在游戏中不同的地图上都有各种的交互。对于玩家而言可能就是一个场景,但对于广告行业就是优质的广告流量,比如游戏里玩家喝水可能被贴“农夫山泉”的广告,城墙上出现了一张肯德基疯狂星期四的宣传海报……不同于以往手游采取15秒强制观看广告的体验,而是直接把广告植入游戏之中,不影响玩家的游玩体验。官方表示现在已经敲定了两家合作伙伴,首发冠名权议价已经达到2000万量级。假设逆水寒手游每月玩家达到1000万人,就能够获得不低于1.4亿一年的广告收入!不少网友对逆水寒手游曝光的广告位机制产生怀疑:就靠游戏里的广告位,真的能够做到年入1.4亿的收入吗?别说,还真有可能!有位玩家拿出腾讯当年“QQ飞车和老干妈的广告纠纷案”实例,当年QQ飞车起诉老干妈在游戏里投放广告,两方曾进行过深度的合作时,当时这场纠纷案的广告欠款金额就是1600万。虽然老干妈和QQ飞车之间的关系最后演变成了一场乌龙事件,但根据当时QQ飞车2000万的月活人次来...

  • 网易良心发现?交1000万保证金承诺做出首款不氪金游戏,你信吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...在外观方面付费,并引入通行证模式作为手游的核心收入。另外,官方还别出心裁的提出了“在游戏中植入广告,用元宇宙赚广告客户的钱”,利用游戏中各个场景和社交互动来植入广告资源,比如主城区的墙上张贴着肯德基的宣传海报,或者是角色喝的水被贴上农夫山泉的LOGO……植入广告真能有收益吗?逆水寒手游表示目前已经敲定了两家品牌方,核心广告资源的价格已经谈到了2000万,只要逆水寒手游的玩家月活达到1000万,每年可产生1.4亿的广告收入。别的不说,单就这2000万的广告收入一到手,扣掉之前花费的1000万保证金,这波还赚了1000万,看来逆水寒手游宣传不氪金,还是相当有利可图的!那么,面对逆水寒手游这波自信满满的不氪金承诺,你信了吗?

  • 我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...也延伸到了西方主流的媒体领域。 今年3月份,《纽约时报》在自家的官网以及推特上更新了一篇长文,题目是 《来自中国的原神,在电子游戏中击败了日本》。 在这篇文章中,《纽约时报》阐述了原神迄今为止在欧美和日本手游行业获得的巨大收入,将原神 描述为“一个几乎完美地再现了日本幻想角色扮演游戏的游戏,已经在欧美和日本赚取了数十亿美元,并在世界老龄化的视频游戏超级大国中掀起了惊涛骇浪。” 但你以为是在夸原神?那就误会他们了。 文章的后半部分,《纽约时报》露出了真面,分别抨击原神像是对日本幻想角色扮演游戏的模仿,以及缺乏足够的特色。 下半场,就这样开始到了对阴阳怪气炎的抨击原神。《纽约时报》指责原神像模仿日本幻想角色扮演游戏,没有足够的特色。 “具有日本游戏的全部特征,比如巨型机器人;和人一样大的剑;有着巨大眼睛和彩虹色头发的角色;以及对穿着女仆服装的女性的令人费解的痴迷。而唯一的缺点则是——是中国人制作的。” “...