手游在线人数大数据
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一年亏掉3个亿,被同行欺负!腾讯最受宠的儿子,为何沦落至此 - 体育资讯(健康生活网)
...的周边,换了3100万回头钱。这场拍卖,买家用991%的溢价率,从他的手中买了一份“青春回忆”。电竞最火的时候,中国有14名主播年入千万,王思聪也得到6轮融资融资,估值达到50亿。2016年,看上电竞这块肥肉的腾讯,聚集QQ手游、腾讯互娱和腾讯网3个团队,打造亲生的直播平台,企鹅电竞。巅峰时期,企鹅电竞一年开办赛事3000次,线上互动超1亿人次。但爆火只持续了1年。据腾讯发布的数据显示,企鹅电竞在2020年的营收只有4.62亿,2019年和2020年的净亏损分别为3.1亿元和2.1亿。就在4月7日,企鹅电竞发出公告,将于6月7日23时59分终止运营。其实早在今年3月,企鹅电竞的主播们就已经得到消息,开始另谋生路。头部主播沫子的离开后,平台陷入停滞状态。起步这么高的企鹅电竞,怎么就走到了关停这一步?腾讯最受宠“儿子”,出道即巅峰企鹅电竞刚一面世,就面对严酷的行业竞争。行业最大的一块蛋糕“《王者荣耀》职业联赛(KPL)”的版权被比自己早两个月成立的英雄体育VSPN霸占。而此时...
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怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)
...回忆》继承了原作的画面风格,结合《仙境传说》特有的古典RPG要素和卡组构建系统,玩家可以收集具备特有能力值以及技术的多种英雄和怪物卡。但是游戏上线后玩家们并没有为其买单,甚至在Steam上好评率仅有35%,相比较于手游端还是有点差距的。让玩家们失望的原因,一方面是从手游转向PC端,游戏却没有相应的改动,被玩家们称为"手游换皮",另一方面,部分玩家吐槽无法在PC端上同步手游中的角色人物,称其是在"抄冷饭""换地方圈钱"。当然也有部分玩家是因为语言系统而感到不满,因为目前该游戏仅支持英语在内的5种语言但不支持中文。对于在手机端和PC端之间进行转移的游戏,市面上有部分游戏已经转型了,如果《仙境传说:失落的回忆》想要重新收获玩家们的好评,X博士觉得吸取借鉴别人成功的经验,应该是当务之急了。划重点:《魔力宝贝:旅人》开启测试,20周年官方重制,万人大服齐冒险4月14日,《魔力宝贝:旅人》手游正式开启全平台"凯旋测试",作为由SE正版授权的魔力...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...》也比不上他的“钞能力”。《征途》之后,各大网游公司都转向了“道具收费”模式。为了让玩家充值,他们挖空心思,做出了各种设计。就连世界游戏业的标杆暴雪,也在2018年向“免费”低下了头,宣布将推出一款免费的手游《暗黑破坏神》。有趣的是,由于暴雪缺乏开发手游的经验,直接把开发《暗黑》手游的任务交给了中国网易。据传,网易曾为《暗黑》手游设计了27个充值入口,被暴雪总部怒喷后重新进行修改中。04史玉柱不怕陈天桥,但怕丁磊,也怕QQ。“网易要现金有现金,要人有人,最可怕的是丁磊本人非常重视网游。”他感慨,“所幸网易做卡通类,和我们不在一个市场。”他也庆幸,“QQ主要是休闲类的,不是我们这个圈子里。”2000年,国内网游产业方兴未艾,丁磊便有了想要涉足网游市场的念头。这年11月19日,丁磊亲自到天夏公司参观交流。当天丁磊就决定对天夏公司进行投资,并把这个想法在网易董事会上做了阐述。几天后,丁磊表示,网易要对天夏全资收购,而不会...
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趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)
...已经是中国最大的移动语音社交平台及最大的以玩家为核心的移动社交平台。TT语音主打游戏社交,其核心是在语音聊天室环境中,根据用户属性、游戏和社交需求,匹配陌生用户。最新消息显示,TT语音宣布成为2022年使命召唤手游行业合作伙伴。此前,TT语音已经与英雄联盟、王者荣耀、和平精英、QQ飞车等多个官方赛事达成合作关系。玩家可以通过TT语音进行组队、匹配队友。TT语音宣称,超过90%的用户年龄在30岁以下,截至2021年上半年,平均每个用户每天在语音聊天室花费158分钟,且用户每天发起超过85万个语音聊天室,同比增长45.6%。基于这样的用户时长和黏性,趣丸的变现模式并不复杂,主要通过用户和其他用户、主播互动时购买TT语音出售的虚拟物品和会员订购变现。另外,围绕游戏社交主业,公司还提供电竞团队运营、游戏分销及海外市场基于语音的社交网络运营服务。艾瑞咨询数据显示,从2017年到2020年,在端游电竞整体规模基本稳定的情况下,中国电竞市场整体规模迅速膨胀。这其...
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壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)
基于游戏日报内容报道范围,汇总游戏行业一周大事、焦点消息。本期(5.09-5.15)壹周游闻总计3个焦点事件、31个热议事件,如有遗漏欢迎补充交流。拳头游戏起诉沐瞳抄袭《英雄联盟手游》拳头游戏近期在海外起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》手游抄袭《英雄联盟手游》内容与宣传素材,截至发稿前沐瞳科技并未公开回应。因为对海外MOBA市场的争夺,双方积怨已久,再加上字节跳动收购了沐瞳科技,并打算在国内推出《无尽对决》,这次新的动作也被外界认为是新一轮“大战”的开端。不过值得一提的是,游戏日报向相关人士了解后得知,本次起诉为拳头游戏单方面推动,腾讯并未介入。米哈游《绝区零》48小时预约人数超150万米哈游新产品《绝区零》公开了首个PV并同步开启测试招募,截至发稿前,其PV在官博上的播放量已超400万次,另外官方显示预约人数已超150万。从ACT领域起家的米哈游展现出了品牌的影响力,这款产品能否打破曾被称为“国产动作游戏之魂”的《崩坏3》战绩,甚至成为...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
不久前,拳头游戏在美国地方法院起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》的内容和宣传素材。尽管这一诉讼案刚开头,但仍旧引发了业内的广泛关注。去年3月份,字节跳动被爆出大手笔收购沐瞳科技(据传腾讯是竞争者之一),《无尽对决》也因此成为了字节系产品。沐瞳科技与拳头游戏摘不掉的“头腾”背景,让这次对峙多了些超脱本身的含义。暂不考虑这次案件的后续,回顾5年前双方的争锋,可以看到第一场战斗基本已有结果。1、昔日最强竞争对手拿出了截然不同的成绩单在海外MOBA手游市场的竞争中,《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大的对手。2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方的斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决...
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热爱升温,万象更迭:网易520用42个节目诉说了未来 - 游戏资讯(健康生活网)
...质,开启了和朱茵的合作,一场奇幻的穿越,寻找紫霞仙子,对多个全新功能和活动进行了预告,首部剧本杀《大话之长安乱》也将不久与玩家见面;而《新倩女幽魂》则是带来了关于国风、人文更为深层次的思考,倩女幽魂》手游也将与新白娘子传奇联动。《忘川风华录》和《神都夜行录》则是开启了爆料模式,前者将全新主线“万象如织”,数字创新等内容,在520发布会现场超前公开,同时还曝光了音乐企划、美术设计等资讯。后者宣布将于5月26日,开启《神都夜行录》X超人气古风浪漫3D动画剧集《眷思量》联动活动,并带来了联动皮肤的精彩演绎。阴阳师IP在发布会现场,带来了旗下多个产品的全新动向。作为联动过《鬼灭之刃》的大红人,《阴阳师》在此次发布会宣布了未来将与银魂和知名国漫IP的联动,并公布了全新试炼玩法开启、两位新式神、联合上海美术电影制片厂推出新皮肤等内容。IP宇宙中,《阴阳师:妖怪屋》公布了未来式神、原创皮肤爆料,全新庭院主题装饰预告等内容;...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做的最好的并不是他们,目前来说乐牛科技的直播买量地位认可度最高。当然这批厂商的共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域的产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间的转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里的人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏的直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月的时间,是期间营收最好的奇迹类手游。冰川网络的《远征2》则采取了大范围铺量的策略。同样是从今年年初至今...
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...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...