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手游发行市场

  • 与前暴雪老将成立的发行公司合作,《蛋仔派对》冲向海外市场? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...行。发行运营副总裁Alexey Pastushenko同样为游戏行业资深人士,拥有管理跨职能和多元文化团队的丰富经验。曾负责暴雪娱乐国际市场发行部门顶尖团队的招聘和管理,以及暴雪产品上市计划的全面开发。作为网易今年最受期待的手游,《蛋仔派对》目前已经取得了不错的预约量,游戏整体具有大火的潜力,小编相信此次与The 4 Winds的合作会成功使《蛋仔派对》在海外市场顺利站稳脚跟的~《蛋仔派对》整体画风充满童趣色彩,是一个盲盒机里的潮玩世界。在一次次的闯关中,蛋仔们克服困难,打败对手,成为全场最佳的“天选之蛋”进入盲盒来到我们身边~玩家们可以根据自己的喜好搭配蛋仔的表情和颜色,还可以给他们穿上各种俏皮可爱的衣服。在惊险刺激的大闯关中,不仅要操作蛋仔前进,还要灵活走位躲避对手的偷袭。闯关过程中更是会随机出现一些道具帮助各位蛋仔更快取得胜利!目前官方提供的随机地图有几十张,为了防止大家玩得不够尽兴,游戏中还设置了“蛋仔工坊”,在这里,大家...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...看,不得不说,《无尽的拉格朗日》整体的榜单曲线走势,其实已经超出了许多人对它的判断——成为一匹SLG赛道里的新黑马。 它究竟是怎么做到的?让我们从最核心的部分说起。 01 当SLG开始做内容 众所周知,SLG手游是个弱内容的品类,很多产品的世界观、剧情约等于无,文案与内容只是核心玩法的辅料和添头。而大部分产品对于已有 IP 的运用,也只是拿来当做买量素材和营销端的一种「消耗品」。 但《无尽的拉格朗日》却花大力气搭建了一个原创的世界观架构,讲了一个横跨数千年之久,涉及十几个势力,基于真实科技进行设想的硬核科幻故事。有多硬核?这里我摘抄一段游戏档案中的设定资料。 根据舰船结构设计,一般需要在舰船中心构建圆柱形框架,每隔一段距离设置横断式支撑,形成稳固的力学整体。核心筒一般横贯整个舰身,横截面占据舰身横截面的50%以上,采用高强度材料构建,核心筒具有独立的力学支撑性,可以支撑整个舰身的整体移动加速度和转动加速度...

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    联动,可以说是手游内容推新和品牌推广的惯用手段。 但你可能想不到,有一款刚上线一年的手游,就已经与其他品牌或动漫影视IP联动了16次——几乎每个月都能看到这款游戏之外的新内容。在如今的存量市场中,通过联动来破圈似乎是一项常规策略,但这样的联动频率,未免让人好奇这款产品的战略方向。 不过在成绩层面,这款由三七互娱旗下37网游发行的古风模拟经营手游《叫我大掌柜》,确实在这一年里稳定处于模拟经营品类的头部。要知道,如今模拟经营品类赛道可谓是大量厂商扎堆。据QuestMobile统计,近三年来模拟经营游戏上线数量占比达到19.4%,是除研发成本较低的休闲品类之外最热门的游戏赛道。 在竞争如此激烈的模拟经营市场中,《叫我大掌柜》是如何做到连续12个月保持增长的?临此一周年庆期间,葡萄君梳理了这款游戏自上线以来的产品动态情况,试图复盘37网游在《叫我大掌柜》运营背后的策略与思考。 01 打通不同品牌的联动 得益于独特的数值机制和成长属性,...

  • 逆水寒能接捧梦幻成网易常青树吗?玩家:活4年还这么火的少见 - 游戏资讯(健康生活网)

    网络游戏,曾经是国内受众最多、影响力最大的游戏类型,但是随着手游的强势崛起,曾经辉煌一时的网游也遭遇了巨大的冲击,除了一些经典的老牌游戏,已经很难看到还有存在感的端游产品了。这种情况下,关于“还有什么端游能玩”,也成了老玩家们最热衷讨论的一个话题。说起目前市面上最“常青树”的网络游戏,网易的《梦幻西游》算得上冠军之选。这款游戏发行于2003年,至今已经快要整整20个年头,但依然有旺盛的生命力和号召力,仍旧是回合制品类中绝对的NO.1。不过,正因为《梦幻西游》是一款回合制游戏,受众面相对比较窄,也总有玩家好奇,是否能有游戏接棒它成为网易旗下常青的作品。面对这个问题,不少玩家给出了答案,那就是《逆水寒》。说《逆水寒》是能接棒《梦幻西游》成为网易旗下常青树网游,很多玩家的第一反应是“开什么玩笑!”,毕竟,就算脱离了网易内部的范畴,《逆水寒》也是一款太“新”的游戏了,事实上,它本身就是国内最后一款堪称大作的MMORP...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...机要素,来做单机版SLG游戏。纵观整个游戏行业,以三国为背景的单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作的《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏,其本身除了SLG手游必备的策略元素之外,还带有单机游戏典型的模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生的?又是如何稳居在内卷的SLG赛道呢?对此我与《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)聊了聊。具体采访内容整理如下:一、从游戏撰稿人到游戏制作人,因为一款游戏成立一家公司Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个自我介绍。浪子韩柏:大家好,我是《汉末霸业》制作人邓钢,从1997年在《电脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年的游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己的笔名:浪子韩柏,所以...

  • 花5000万美元打造漫威MMO,主创却被网易挖了墙脚?网友:明智之选! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...友们都明白这个道理,而在网友们听说Emmert跳槽到网易而放弃漫威MMO之后,也是直呼道:明智之选!倒不是因为网易家大业大,而是因为在漫威IP的开发商,网易可以说是相当有经验,在这漫威MMO曝光之前,网易早有两款漫威IP手游取得了不错的效果。这第一款,就是漫威首个MOBA手游《漫威超级战争》,这款游戏,在之前上线的时候,就获得了不错的成绩,在海内外均有很高的热度,被认为是MOBA手游里又一黑马,而且对于漫威还原度也非常高,而这第二款更是不得了,是款竞技卡牌,众所周知,网易做卡牌向来是有一套的,而这部作品,也确实改变了卡牌手游格局,它就是《漫威对决》。作为网易和漫威联合制作的一款竞技卡牌,《漫威对决》在玩法上就与传统的竞技卡牌不同,采用了竞技卡牌和自走棋相结合的全新玩法,节奏快十分上头,同时游戏里加入了超过250位漫威超级英雄,基本上实现了对漫威宇宙的全覆盖,这也是为什么《漫威对决》上线之后能快速爆火的原因。除此之外,漫威对决...

  • 莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)

    ...家将组成一支4人小队,在复杂的废墟环境中一边抵御丧尸的攻击,一边收集末日求生必备的各种资源,如武器装备、建造所需的金属、玻璃等。这个玩法并不是单纯为了填充游戏内容,其完成度也足够独立出来成为一个成熟的手游。从实机演示来看,这个玩法下的各方面设计也可圈可点,除了玩家在路途中能够通过破坏场景建筑来获取材料以外,敌人的设计也足够下功夫。多个位置涌现的丧尸群,压迫力十足的BOSS也给予了这个模式足够的可玩性。以废土世界为基础世界观打造的《终末幸存者》在美术风格上也体现出很强烈的「废土」风格。在人物设计上,结合背景设计了不少亮眼的设计。例如封面女角色背挂的机甲铁拳、老年牛仔的「义眼」、以及其他女性角色的机械臂等。在机甲设计上的表现也契合了废土世界主题,通过一定程度的做旧效果来体现战争的残酷。如机甲铁拳上的凹陷、锈渍、掉漆等。尽管目前游戏还处于预约阶段,公布的信息少之又少,但无论是经过市场验证的SLG玩法,还是...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海目标。而近年来频繁出现的下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新的发展阶段。01创立自己的海外品牌继...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...最火爆的单机游戏,那就非《艾尔登法环》莫属了,自发售三个多月以来销量已然突破1300万份,游戏峰值在线玩家数量也突破了95万人,宫崎英高成功将硬核魂系游戏带入了大众的视野。《代号:烛》是网易自研的类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏的潜力并在相关的游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中的NPC角色也为中世纪的欧美画风,而从地图的设计上来看,高大的血腥王座、阴暗的地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏的那味了。抛开地图与建模,战斗系统自然才是魂系游戏的核心。《代号:烛》中角色攻击频率比较快,攻击并没有体力限制,普通攻击可以自由穿插闪避,将敌人处决条打空后就能对敌人进行处决。刚上手X博士感觉和《鬼泣》的手感比较相似。既然打出了类魂游戏的口号,游戏难度也是有所保障的,玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀。当时下都在流行开放世界的时候,《代号:烛》却...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...使然。因此,不独互联网上普通群众的对话空间越来越小,连大厂之间的较劲儿也越发不讲武德——比如亲自上阵撕友商、不让中间商赚差价的游戏圈。5月25日,网易游戏旗下《逆水寒》在官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中,网易雷火游戏工作室总裁叶弄舟、《逆水寒》手游制作人听雨,对盛趣游戏旗下《庆余年》手游大肆点评一番,并根据“七麦数据显示,庆余年手游App Store每日下载量马上要跌破1000人”,得出《庆余年》凉透了的结论。根据《中华人民共和国广告法》第十三条:广告不得贬低其他生产经营者的商品或者服务,《逆水寒》官微的行为显然违反了广告法。该文发出后,游戏圈一片哗然。《庆余年》手游发行商盛趣回应,“目前《庆余年》仍是一款月流水过亿的产品”。而《逆水寒》官微则在引发争论后,悄悄删除了这篇拉踩意味明显的文章。以往游戏竞品之间有龃龉,还要依托第三方发声,让自媒体、KOL们喝喝汤,暗戳戳地踩一捧一。现在...