手游厂商游戏
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...恐怕会累死ORZ。少女前线(角色扮演)游戏主要讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,游戏里,玩家要扮演一名指挥官,指挥战术少女来达成维护世界稳定的任务。作为首款国人原创军武枪娘题材卡牌手游!M4A1、AK47等等百款枪娘集结。游戏的立绘和配音(美术效果)优于其他不少同类TCG游戏,剧情也很精彩,对战系统引入策略等玩法,值得一玩。战舰少女R(角色扮演)游戏中玩家将扮演一名海军提督,管理着一座海军港口,而敌人是来历不明的深海舰队。对于喜欢舰小伙伴来说这可能是一款必玩的游戏,游戏可休闲可修仙,氪金度也不算高,不氪也可以,但是微氪体验更好。单单是玩游戏的话,很难长远的。如果对海军历史,对海军,对画师以及各种梗很了解和感兴趣的话,乐趣会更多。幽蓝边境(养成策略/冒险)这一次!我们的目标是星辰大海!《幽蓝边境》是一款二次元策略玩法的星舰战斗+拟人养成游戏。 以浩瀚宇宙为背景,通过开发行星,发展科学技术,建造...
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盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界
...年除了《传奇世界3D》、《光明勇士》等产品,还有多款游戏在潜心研发当中。举办Gclub这个活动,是希望为优秀游戏开发者们搭建技术交流和分享的平台,以开放的心态共同促进行业的进步。”盛大游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄Unity大中华地区技术总监张黎明首先进行了《Unity超大地形方案》的分享。他指出,如今很多游戏的场景越来越大,Unity地形系统在性能和工具链上的革新,如植被、树木的渲染和地形的优化技术等等,为创造更大的游戏世界带来了更多可能。他结合案例具体介绍了几种自动生成地形的方案,以及提升整个大世界效果的几种方案,带来了满满的干货。Unity大中华地区技术总监张黎明Epic Games China资深开发者技术支持工程师王祢,有着十多年的虚幻引擎使用经验。在本期Gclub上,他以《虚幻引擎4制作多人大地形游戏的优化》的主题分享,讲述了丰富的大地形项目的优化经验。王祢谈到,在移动设备上做大地形多人游戏会存在很大的优化方面的挑战,包括有大量的...
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...下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型的头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷的国区畅销榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大的潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新的红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国...
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由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛联合举办的2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)将于12月底在深圳隆重召开!经过了又一年的沉淀后,游联社将用更专业的行业面孔,更具权威性的奖项评选为业界发声,力求打造一个与厂商与玩家与从业者合作共赢谋发展的行业顶尖盛会。2018游鼎奖报名通道已经开启,各项筹备工作也已全面展开,欢迎广大业界人士共同见证本次游鼎奖年度盛宴的成长与召开!本届游鼎奖结合了2017年以来的游戏新兴崛起领域,将区块链与小游戏包揽其中,全方位打造最权威的表彰交流盛典。2018游鼎奖奖项分为三大模块——项目奖、企业奖、人物奖,一共设立了17个奖项。分别从游戏、厂商、个人三个角度出发,深度分析一年来的行业发展变化与时事热点,通过度的评审,选出行业内优秀项目与代表,在鼓励从业者不断进步的同时,也力求为游戏行业的发展树立正确的引导标杆。项目奖年度最佳游戏项目奖年度最具人气游戏奖年度最受期...
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2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下
...今年于游戏等内容建设做了相当大的努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP的出现,再一次提高了PS4的魅力。索尼另一个业务能力出众的分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块的Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序的盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊的存在,这款手游依靠出色的故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定的核心用户。显而易见的是,内容产出占据了目前索尼营业利润的大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司的辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1的销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch的销售量虽然略低于Ace经济研究所假设的两百万台,但是任天堂的整体收入,被高利润率的软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分的媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出的数据才是Switch销量最好的证明。在Ace经济研究所看来,由...
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网易AR续作《悠梦2》惊艳上线 App Store全球同步首发
网易AR诚意之作《悠梦2》在9月18日由App Store全球首发,并在当日就获得多个国家的App Store推荐。这款AR手游是《悠梦》续作,相比前一个版本,全新引擎构建的地图更加多变和宏大,同时《悠梦2》突破了纯解谜游戏的桎梏,以更加刺激好玩的RPG解谜形式与玩家见面,新增主动魔法技能和实时双人合作关卡,整体游戏体验跳跃升级。《悠梦》诚意续作 双人关卡吸引眼球网易游戏除了多款知名IP在业内享有极高的声誉之外,也一直致力于新兴游戏创新的探索。在去年,随着AR技术的持续完善,虚拟现实技术也开始被游戏厂商所关注,网易游戏率先推出了一款集幻想、探索和解谜为一体的AR手游《悠梦》,上线当日即获得App Store全球150余个国家推荐,此后又连续斩获多项AR游戏奖项。如果说《悠梦》是一款抛砖引玉的AR试水制作,那么《悠梦2》可以说是将为完善的将AR与游戏相结合,同时派生了众多精彩玩法的诚意之作。本次《悠梦2》全球首发,最为亮点的当属新增的合作模式——双人协作关卡。双人关...
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...《自由之战》在下载榜成绩逐渐下降,《自由之战》方面认为,《王者荣耀》直接抄袭了其独创的“双轮盘+锁定”技术,除了展开法律维权之外,还曾在2016年CJ期间发生了一次意外事件,也就是有人在腾讯展台下挂出了“国产手游创新已死,抄袭=凶手”的横幅,把这次冲突事件顶上了风口浪尖。事件的另一个时间,是在2017年网络传出《自由之战2》反编译了《王者荣耀》源代码的传言,让整个维权事件变得更加复杂,另外,今年5月31日,官方终止了《自由之战》的运营。随着道歉声明的发出,这起维持两年的维权事件告一段落,在游戏行业提前面临“寒冬”的日子里,国内游戏厂商还需要面对比维权更加严酷的事实
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市的主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018年,国内移动游戏品类的发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类手游在最近两年依旧是吸金大户,而且用户所用的游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户的特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA类手游在《王者荣耀》等产品的带头下,呈现了流水和时长双高的状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类的游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣的数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏的下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户的高粘度,也暗示了其他品类游戏的抢量本质。新兴细分...
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...接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小的社会要素全都是他们“拿来”的。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种...
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...合作。具体来说,整个9月,全家FamilyMart、德克士将协同《绝地求生:刺激战场》,推出“吃鸡兄弟连”主题活动,在全国26座城市的75家旗舰店、主题店推出系列主题商品,全方位营造“吃鸡”氛围。全家FamilyMart和德克士拉上手游,以“年度合作”的大架势搞“跨界联动”,这在国内可以算是第一次。当然,在《绝地求生:刺激战场》之前,光是餐饮类门店和游戏的联动已经是比较常见的玩法,比如肯德基和《阴阳师》、德克士和《蜀门手游》,等等。而像这次的《绝地求生:刺激战场》联动,全家FamilyMart负责人就表示,借助《绝地求生:刺激战场》创造的全新场景和优质产品,将进一步塑造全家在年轻人心目中的有趣、好玩的形象,提升品牌好感度和新鲜感。也就是说,热门手游正在对传统行业起到正向作用。有趣的是,最近这段时间,发现热门游戏正向作用的还有华润万家。在今年中秋国庆节前,华润万家联合腾讯,将《天天爱消除》游戏中的IP形象,用于双节营销以及月饼定制中。其实...