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手游公司行业的环境优势

  • “我们这里SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是眼光独到选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量SLG初创团队,在过去2~3年里非常多,但最后成功跑出来寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游唐晖外包了IGG一款COK-like二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材ROK-like产品。在1个多小时采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累经验,也谈及了如今大环境下创业艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分用户” 葡萄君:在IGG做SLG体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看不是太重,因为留存好产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...