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手游公司研发能力

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...》也比不上他的“钞能力”。《征途》之后,各大网游公司都转向了“道具收费”模式。为了让玩家充值,他们挖空心思,做出了各种设计。就连世界游戏业的标杆暴雪,也在2018年向“免费”低下了头,宣布将推出一款免费的手游《暗黑破坏神》。有趣的是,由于暴雪缺乏开发手游的经验,直接把开发《暗黑》手游的任务交给了中国网易。据传,网易曾为《暗黑》手游设计了27个充值入口,被暴雪总部怒喷后重新进行修改中。04史玉柱不怕陈天桥,但怕丁磊,也怕QQ。“网易要现金有现金,要人有人,最可怕的是丁磊本人非常重视网游。”他感慨,“所幸网易做卡通类,和我们不在一个市场。”他也庆幸,“QQ主要是休闲类的,不是我们这个圈子里。”2000年,国内网游产业方兴未艾,丁磊便有了想要涉足网游市场的念头。这年11月19日,丁磊亲自到天夏公司参观交流。当天丁磊就决定对天夏公司进行投资,并把这个想法在网易董事会上做了阐述。几天后,丁磊表示,网易要对天夏全资收购,而不会...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩法。以前只能做横版射击和俯视角射击的二次元品类,这时候想要试一试3D射击也是情理之中。 而且当下的3D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来的玩法,早已让玩家感到审美疲劳,而动作类赛道如今也是群雄林立,有了米哈游、完美世界、库洛这些厂商,想要再从其中分一杯羹也不是那么容易。 因此,在暂且空旷的二次元射击赛道找机会,可能也比动作赛道的容错率更高一些。 从玩家角度而言,二...

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...深沉之火》制作人张舒扬(火火)。在火火亲自演示的最新《深沉之火》“受虐”视频中,制作人名单是这样的《深沉之火》是一款2D横板卷轴动作游戏,由益世界旗下益时光工作室负责发行,Steam版本将在5月份再次开启试玩,手游版本在TapTap预约与关注人数均已超过15万,评分9.5。具体玩法设定上,玩家可以操纵6个不同职业选择剑、长枪、斧头等各种武器,击败怪物以此获得装备与能力的提升。基础的玩法之上,《深沉之火》也有部分特色设定,譬如“格挡”机制,玩家可以操纵角色精准格挡怪物攻击触发“铭火”系统,不同“铭火”效果也完全不一样,有助于快速清理怪物。另外在场景构造、技能特效以及视觉表现方面,整体都处于水平线之上。《深沉之火》战斗演示坦白讲,我之所以找上《深沉之火》的制作人,主要有两方面原因,一方面是他写在游戏简介之下的那段开发者的话,透露该游戏是由他自己一个人制作;另一方面则是无意间在B站看到他分享出来的游戏制作过程,结合展示的游...

  • 8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的播放。这个up,历时将近两年才终于拿到版号,这两年里,为了配合审核,游戏在steam国区还下架了。不仅是它,曾经一些比较热门的国产游戏,比如宅男人间冒险,中国式家长,都因为审核原因,下架了很长时间。steam难做,手游更难做。国内某知名渠道上,一大堆独立手游长期公开测试,没法收费。一个叫做强袭人形的游戏,开发者眼见版号遥遥无期,干脆把手游版免费了。这都还是经过媒体报道的知名栗子。这9个月倒闭的2.2万家游戏公司里,也不知道有多少死的悄无声息。那天就看到一个地狱笑话,有个玩家玩完国内独立团队橘子班做的《小白兔电商》《高考恋爱100天》,非常喜欢,公开求问怎么才能去做这种游戏。结果没想到游戏制作人看到后乐得憋不住了,亲自回答:我自己都在找工作呢。你说说,这种情况下,能坚持下去的团队越来越少。活都活不下去了,哪来的精品化?所以,分类讨论后我们就会发现,版号停发,并没有所谓的倒逼做精品游戏。对大厂来说,他们会继续沿着老...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...

  • 拳头为LOL手游重拳出击,二度起诉无尽对决!曾因诉讼赔偿腾讯1940w - 游戏资讯(健康生活网)

    得益于手游市场的迅速拓展,移动端平台已经成为了全世界吸金能力最强的平台,甚至没有之一。国内市场上的头部产品,每个月的收益数以亿计。而MOBA游戏作为其中的一个大类,《王者荣耀》和《英雄联盟手游》都是现象级的爆款。可若论在国际市场的影响力,国产MOBA手游中,由沐瞳科技开发的《无尽对决》却是当之无愧的王者。它在2021中国出海手游收入榜上的排名,就能说明这一点。但在本周一,拳头公司在加利福尼亚地区的法院,对沐瞳科技提起了诉讼,指责《无尽对决》涉嫌抄袭《英雄联盟》及《英雄联盟手游》。目前案情仍在审理当中,不过拳头公司给出的《无尽对决》与《英雄联盟手游》的游戏内容对比图,却在网上广为流传。这些图片主要包含英雄原画设计、皮肤设计、活动图标、海报设计等几个方面。此外,在拳头公司的起诉书中,还包括营销材料、社区反应的比较。目的是想证明《无尽对决》存在抄袭行为,以求《无尽对决》禁止在美国发行,及提供上线销售内容。需要提...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    基于游戏日报内容报道范围,汇总游戏行业一周大事、焦点消息。本期(5.09-5.15)壹周游闻总计3个焦点事件、31个热议事件,如有遗漏欢迎补充交流。拳头游戏起诉沐瞳抄袭《英雄联盟手游》拳头游戏近期在海外起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》手游抄袭《英雄联盟手游》内容与宣传素材,截至发稿前沐瞳科技并未公开回应。因为对海外MOBA市场的争夺,双方积怨已久,再加上字节跳动收购了沐瞳科技,并打算在国内推出《无尽对决》,这次新的动作也被外界认为是新一轮“大战”的开端。不过值得一提的是,游戏日报向相关人士了解后得知,本次起诉为拳头游戏单方面推动,腾讯并未介入。米哈游《绝区零》48小时预约人数超150万米哈游新产品《绝区零》公开了首个PV并同步开启测试招募,截至发稿前,其PV在官博上的播放量已超400万次,另外官方显示预约人数已超150万。从ACT领域起家的米哈游展现出了品牌的影响力,这款产品能否打破曾被称为“国产动作游戏之魂”的《崩坏3》战绩,甚至成为...

  • 原神PS5上才实现的体积云,被逆水寒手游在手机上实现了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...国产游戏”的技术实力。更加重要的是,《原神》的技术实力虽然出众,却并不是国内技术最顶尖的。像是国内自研能力最强的老牌游戏厂商网易,就手握很多让业界同行又羡又妒的“黑科技”,比如网易刚刚公布的《逆水寒》手游,就凭借在手机上实现了《原神》要借助PS5机能才能实现的体积云效果,而震撼了整个业界。凡是对硬件系统有所了解的玩家都知道,无论是手机游戏、PC游戏还是主机游戏,想要获得出色的画面,离不开高性能显卡的运算能力和大缓存的储存能力。很多游戏厂商为了实现画面效果和游玩体验的均衡,不得不对游戏进行酌量的“降质”,比如《原神》的手机版画面就相对简陋,比主机板缺少了大量的细节。像是能真实还原出云层厚薄的“体积云”技术,只能存在于PS5版本中,连PS4版本都无法企及。可是,在网易《逆水寒》手游刚刚的在5月17日公布了一段新的引擎实录视频中,我们却惊讶的发现,这款游戏竟然实现了“体积云”的效果,整个十方云海波涛汹涌,云层下面...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • 暗黑不朽:这游戏到底要花多少钱?又肝又氪,不愧是网易的操作 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...大家好,我是小翎~暗黑破坏神系列作为暴雪的王牌ip之一,在全球范围内的人气都颇高。尤其是一代之后的2代,更是时至今日都受许多玩家的喜爱,其重制版也是暴雪炒冷饭的最成功作品。而暴雪随后要推出的第一款暗黑系列手游——不朽,也即将与大家见面。但已经测试过的暗黑不朽,却争议颇大。那么此篇,小编就和大家聊一聊这款暗黑不朽吧~暗黑不朽:这游戏到底要花多少钱?又肝又氪,不愧是网易的操作01双端游戏——暗黑不朽暗黑不朽,与其他所有暗黑系列游戏都不同,并非由暴雪独自研发运营,而是有着我们都很熟悉的身影——网易。其实稍微关注一些暗黑不朽的相关消息就可得知,网易这次并非简单的作为代理商存在。如果体验过不朽玩法的玩家,从中应该能看出,网易游戏的味道十分浓厚。而今年的暴雪,在被微软收购之后,整活能力也增强许多。守望先锋2、暗黑不朽、甚至暗黑4的预售,都会在今年出现。给人一种曾经那个游戏王者公司,要再度回归的气势。而关于不朽,除...