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  • 耗资6.4亿逆水寒手游承诺不氪金,要靠内置广告赚钱,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,但是对于绝大多数玩家来说,一款游戏是否“逼氪”,仍然是自己选择游戏重要标准。而为了获得玩家们广泛支持,现在游戏厂商也越来越注重起玩家们体验和感受,甚至为此来“自我修行”。比如网易《逆水寒》手游,就为了打消玩家们怼氪金顾虑,将“不氪金”定为游戏制作标准,甚至想到了要用内置广告方式来赚钱……《逆水寒》手游宣称“不氪金”这件事,很多玩家第一反应是“不可能,绝对不可能!”先不说《逆水寒》端游当年就因为“氪金”而遭遇到全网抨击和调侃,就说《逆水寒》手游自身研发费用,也已经是一个天文数字——根据爆料,《逆水寒》手游在两年多研发周期内,已经消耗掉了6.4亿研发资金。游戏公司花这么多钱研发游戏,却不考虑赚钱,难道是为了做慈善吗?面对玩家们质疑,《逆水寒》手游官方也随即做出了解释。根据游戏官方表示,《逆水寒》手游不氪金,不是说游戏官方不希望赚钱。毕竟游戏本身也是一种商品,如果入不敷...

  • 玩真?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...欲重铸魔兽这个IP昔日荣光,就让我们一起来看看本月有哪些值得关注内容吧!划重点一:玩真?暴雪欲重铸魔兽荣光从某个角度来看,5月份算是《魔兽世界》崛起之日,不论是魔兽10.0玩法内容设计师答疑,还是魔兽手游新作《魔兽弧光大作战》曝光,又或是暴雪新总裁Mike Ybarra一时口嗨“泄露”《魔兽争霸:重铸版》,都在游戏市场上激起了巨大水花。就曝光消息来看,最让怀旧玩家激动还是《魔兽争霸:重铸版》,根据暴雪新总裁Mike Ybarra推特口嗨结果来看,这款游戏将会是重制版重铸版,也就是说有可能会加入那些年暴雪食言阿尔萨斯个人主线、电影级别过场动画、特殊新兵种等你内容。但173粉丝对其锐评道:“魔兽3再次重置??”,“暴雪开始炒冷饭啦”,“国服还会上线吗?”……另外,在《魔兽世界》TBC怀旧服方面,该版本最后一个大型更新内容“决战太阳井”已经开放,各种毛人毛事也陆续上演,开服首日就发生了6万元橙弓说毛就毛奇葩事,...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...使然。因此,不独互联网上普通群众对话空间越来越小,连大厂之间较劲儿也越发不讲武德——比如亲自上阵撕友商、不让中间商赚差价游戏圈。5月25日,网易游戏旗下《逆水寒》在官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游暴死中学到了什么》。文中,网易雷火游戏工作室总裁叶弄舟、《逆水寒》手游制作人听雨,对盛趣游戏旗下《庆余年》手游大肆点评一番,并根据“七麦数据显示,庆余年手游App Store每日下载量马上要跌破1000人”,得出《庆余年》凉透了结论。根据《中华人民共和国广告法》第十三条:广告不得贬低其他生产经营者商品或者服务,《逆水寒》官微行为显然违反了广告法。该文发出后,游戏圈一片哗然。《庆余年》手游发行商盛趣回应,“目前《庆余年》仍是一款月流水过亿产品”。而《逆水寒》官微则在引发争论后,悄悄删除了这篇拉踩意味明显文章。以往游戏竞品之间有龃龉,还要依托第三方发声,让自媒体、KOL们喝喝汤,暗戳戳地踩一捧一。现在...

  • 上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)

    另一种风格社交玩法构成了游戏竞争力。 译/风马安德鲁 2021年6月,4X策略手游市场出现了一款量级虽小,但不乏竞争力新品。凭借题材上稀缺性,《小小蚁国》(The Ants:Underground Kingdom)在细分品类市场脱颖而出。游戏在国内TapTap平台评分为8.9分,并且拿下了去年Google Play“最具创新力游戏”。 游戏讲述了一个试图在野外生存蚁群生活,激起了不少玩家兴趣,并成功进入了美国和日本畅销总榜Top 200,游戏榜单Top 100。但与其他4X策略手游相比,《小小蚁国》最大差异化特征并非题材,而是玩法机制,对许多已经习惯于玩常规4X游戏玩家来说,产品机制带来了一种完同体验。 GameRefinery近期一篇博客详细解析了产品背后一些核心竞争力、与同类产品差异化。以下是葡萄君编译原文。 01 稳定在畅销榜Top 100 以内新品 自发布以来,《小小蚁国》市场表现一直不错,目前游戏稳居畅销榜Top 100以内,并且用户单次下载平均收益(ARPD)...

  • 防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85分排名第一! - 科技资讯(健康生活网)

    随着《20款手游未成年人保护机制测评(2022)》报告出炉,报告内20 款相关手游保护机制测评分数公之于众,分数越高代表对未成年人保护等级就越高。其中腾讯、网易两家手游大厂旗下《王者荣耀》、《和平精英》、《火影忍者手游》、《阴阳师》、《我世界》名列前五,而鹰角旗下《明日方舟》,游族旗下《少年三国志·零》位列倒数。腾讯和网易是第一梯度,也是防沉迷做最好,这应该跟玩家人数有关,都喜欢玩你游戏,你防沉迷做不好,问题就大了,而其他游戏玩家少,沉迷做更好,就更赚不到钱了,成瘾性也没那么大。测评结果出炉5月26日,南财合规科技研究院重磅发布《20款手游APP未成年人保护机制测评(2022)》,测评中20款手游均分71.33,比2021年提高8.68分。该报告以保护未成年人为出发点,借由模拟未成年人手游使用情景方式,从事前同意、防沉迷系统应用、游戏充值退款、事后补救等方面对市面上未成年人高频使用手游APP进行测试和打分。此外,伴随...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做最好并不是他们,目前来说乐牛科技直播买量地位认可度最高。当然这批厂商共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月时间,是期间营收最好奇迹类手游。冰川网络《远征2》则采取了大范围铺量策略。同样是从今年年初至今...

  • 第二宇宙、新纪元、超越3A,逆水寒这么好看饼你吃下了多少? - 游戏资讯(健康生活网)

    提到国产游戏,你最期待什么?是《王者荣耀》、《和平精英》这样玩家遍地走国民级手游新版本,还是《黑神话:悟空》这种惊艳全场但发售日期遥遥无期“画饼大作”?相比绝大多数玩家都会选择后者。而这种对于“未来美好期望”描述,已经成为国内游戏行业必须掌握技能。毕竟,现在玩家人口红利已经不复存在,只有最大限度地引起玩家们关注,一款游戏才有未来可言。说起画饼能力最强游戏,大多数玩家都会选择网易武侠网游《逆水寒》,毕竟,这款游戏在未上市时起就以能整活儿会搞事儿闻名在外,对于游戏未来描绘也真是绘声绘色,让人充满遐想。在游戏上市后,游戏官方对新版本、新玩法构思,也会早早地告知玩家们,提前拉升他们对游戏期待度,然后再专心致志完成自己“吹过牛”。正是这种源源不断地给玩家们“造梦”能力,让《逆水寒》能够持续吸引玩家,在手游当道时代依然茁壮成长。不知不觉中,《逆水寒》即将迎来自己四周...

  • 《暗黑破坏神4》在2023年推出,微软举办了一场满是惊喜发布会 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...日期未定),登陆平台包含PC战网、Xbox Series X/S、PS5。据悉《暗黑破坏神4》将会是一款开放世界架构游戏,支持跨平台连线、进度共享,也有PvP玩法。目前有野蛮人、德鲁伊、盗贼、魔法使、死灵法师五个职业。公司拿来拓展手游市场试水之作《暗黑破坏神:不朽》虽然目前收入不错,但是玩家评价挺差劲,不知道《暗黑破坏神4》能不能挽回一些口碑,让我们拭目以待。我世界:传奇之前资深游戏人Jeff Gerstmann就爆料《我世界》正在开发一款衍生游戏!如今,传闻成真,微软稍早正式公开了《我世界:传奇(Minecraft Legend)》。目前来看,这应该是一款动作战略游戏(即时战略玩法可能性极大),预计2023年推出。《我世界:传奇》由Mojang Studios与《穿越火线:军团》开发商Blackbird Interactive联合开发,登陆平台包括: Xbox Series X/S、Xbox One、PC(Windows、Steam),产品还会加入Xbox Game Pass。Xbox与小岛秀夫合作在微软发布会上,《死亡搁浅》制作人小岛秀夫也露面,宣布与Xbox合作...

  • 腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)

    ...好了以后,交给运营部门来打理,研发部门可以继续做新补丁,这没毛病;运营部门自带一定研发能力,可以解决日常杂碎但又不可或缺市场响应。了解了这层业务逻辑就知道,天游加入,无论对王者、和平还是火影忍者手游,并不是江湖传言「放弃产品」、「跑路」,而是更高效率进行组织结构优化,让专业人来做专业事情。腾讯天游游戏公司,自己依然是腾讯全资控股公司,这点在腾讯财报上反应非常明确。所以很明显,这是企业内部经营策略修正,不会影响到游戏实际运营工作,甚至可以说,反而是管理精细化体现。该是哪个工作室,还是哪个工作室,只是运营团队人员后续会不会劳动合同迁移到天游,那不好说,这也对玩家不会有什么影响。梳理公司主体,不过是为了更好地做好后续运营管理工作,游戏还是那个游戏,依然是腾讯公司在负责,工作室也没有变化,对于这次调整,真没必要大惊小怪。最后奉劝那些扯虚拟资产,扯跑路,跟你签约是腾...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我侠客》等,其中《我侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司手游市场竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...