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2077火了之后,又一国产赛博朋克新游悄然开测,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...就突破了百万,将大名鼎鼎的《赛博朋克 2077》直接挤到了第五。MMORPG品类的大热让开发商都坐不住了,不管是大厂还是小厂都妄图在其中分一杯羹。最近小编发现了一款由国内青果灵动开发,结合了MMORPG与“赛博朋克”风格的手游在马来西亚、印度等地区悄然开启了测试,就让我们一起来看看吧。随着MMORPG的内卷日趋严重,一个新游戏无论好不好玩,你的建模如果不好看的话玩家们压根就不会去玩。在手游《Cyber Fantasy》中,虽然玩家能对角色外观进行自定义的项目比较少,但是整个角色建模还是十分精致的,角色精细程度不亚于《黑色沙漠》这种大牌游戏。巨大的电子显示屏与大量红蓝霓虹灯布满了飞行载具来回穿梭的城市,再加上传统赛博朋克风格中典型的虚拟投影电子招牌,不得不说《Cyber Fantasy》在气氛的营造上真有点赛博朋克的那味了。游戏目前的职业可以选择拥有灵活近战攻击的Drak Blade、拥有各种远程输出手段的Geek和手持重剑能扛能打的Vanguard,每个职业随着成长都会解锁多种独特...
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新游无神之界搬砖经济系统浅显介绍 - 游戏资讯(健康生活网)
...搬搬砖的同时还能欣赏一下游戏里面的地图场景和人物怪物NPC等等也是个不错的想法。关注灶灶爱搬砖,游戏从此不孤单!要想知道一款游戏能不能搬砖,适不适合搬砖,就得先了解游戏中的经济系统和交易系统是否完善;尤其手游更是如此,很多手游都会打着自由交易的旗号设置各种门槛,比如首充啦、月卡啦、VIP会员等等。不过这也能理解,没有适量的RMB玩家游戏公司怎么摊平研发成本呢,好多游戏的大制作都是因为成本问题搞得最后虎头蛇尾收场的。无神之界这个游戏大体来说是可以自由交易的,游戏有内置交易行和拍卖行,而且装备交易后不绑定可以二次交易,这就说明有好物资的时候咱们是可以出售换钱的。游戏内货币主要分金币、红钻和蓝钻三种,金币就跟所有游戏中一样,是日常消耗用的基础货币,买消耗品材料什么的都能用得到,包括跟系统NPC买东西什么的都是用的金币。红钻是游戏中绑定货币,可以通过日常任务或者一些怪物获得,有专门的红钻商店可以用红钻可以够买游戏...
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或是B站自研第二款上线产品,这款漫改动作手游即将开启“首测” - 游戏资讯(健康生活网)
... 4月22日上线,首日登顶iOS免费榜,在iOS畅销榜前十持续6天,未在传统安卓联运渠道推出,仅计算AppStore、TapTap和好游快爆下载量数据约为210万。目前用户整体评价较好,部分玩家提出剧情线较为凌乱难理解。腾讯《黑色沙漠》手游 4月26日上线,首日登顶iOS免费榜,目前在畅销榜最好成绩为第32位。综合七麦数据统计的安卓渠道和AppStore数据、TapTap与好游快爆数据,下载总量预计在450万左右;雷霆游戏《奥比岛:梦想国度》 4月28日安卓启动全渠道测试,虽然因为优化BUG等问题导致了部分玩家体验较差,但在官方紧急优化后,多数玩家对游戏的认可度较高;中手游《奥特曼:集结》 4月29日不删档测试,首日登顶iOS免费榜,但有近3成玩家在AppStore等渠道打出1星差评,原因包括“优化差”、“玩法设计不符合预期”、“建模画质偏差”等。4月30日宣布因技术问题提前结束测试,用户可申请全额退款。新版本:米哈游《原神》因项目进度问题宣布2.7版本更新延期;叠纸《恋与制作人》新宣传PV在微博B站等...
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一款游戏养活一个国家?贫民窟中的人,如何靠打游戏买房买车 - 教育资讯(健康生活网)
...的博弈中,Axie Infinity却打破了这一固有印象。作为区块链游戏,无论是玩法还是画面上,都比不上传统的3A大作,更能震撼审美疲劳的玩家。令人惊讶的是,这样一款游戏,它的日收入就已经超过亚军“PUBG Mobile”,很接近全球手游收入冠军王者荣耀了。在数据统计公司Token Terminal,给出的日均收入信息中,6月份手游王者荣耀的收入是920万美元,PUBG Mobile的收入是710万美元,而7月15日Axie Infinity的收入超过820万美元,稳居全球游戏收入亚军地位。根据相关数据显示,Axie Infinity7天内游戏收入约为4000万元,近30天的收入更是突破6600万美元。二、Axie Infinity怎么玩?Axie Infinity作为一种在线卡牌对战游戏,是由越南游戏商Sky Mavis制作而成的。这款游戏在发展中国家很受欢迎,为菲律宾、巴西、印度和印度尼西亚等国家的普通人带来非常可观的收入。如果想要玩Axie Infinity,需要拥有三个Axie,每个人的Axie都是独属于自己的NFT。玩家可以通过太坊发行的代币——SLP(Small Love Potion)和AXS(Axie Infinity)自行购买。它...
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企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后的遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)
...品的所有功能将停止。”之所以说“终于”,是因为企鹅的离开还算体面,企鹅电竞之前,在游戏直播这条赛道上也已经倒下了太多人。在主流的游戏直播平台中,企鹅电竞是成立最晚的那一个。2016年的ChinaJoy上,腾讯网联合QQ手游、腾讯互娱,举办了主题为“放大招”的2016手游运动汇暨企鹅电竞发布会,三方共同宣布了企鹅电竞的诞生。在此之前,直播赛道上早已城头林立。最先进入的自然是虎牙和斗鱼,2014年,虎牙和斗鱼相继独立,敏锐的资本嗅到了商机,一时间“千播大战”兴起。随着王思聪在2015年成立熊猫TV,并重金挖走众多的头部主播后,这场直播大战进入到白热化阶段,PDD也在这一年离开战旗,加入了熊猫。“那个阶段直播平台都处于争夺用户的阶段,根本不考虑赚不赚钱,对于大主播的签约条件也是十分丰厚,上千万甚至上亿的天价合同是常有的事。”知名主播囚徒曾在直播中表示。那是直播平台最好的年代,斗鱼、虎牙、熊猫、全民、龙珠、战旗几乎家家都有知名主播。到了20...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...出了《火炬之光》后大受好评才站稳脚跟。《火炬之光2》虽然体量小,在一众暗黑式游戏里也算是出众的。后来被完美世界收购时,多数人都是抱持悲观想法的。之后才发现,还有更惨的事,先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游,后来做了个评价不错新IP的游戏,结果一个月后工作室就被完美世界解散了。现在制作《火炬之光3》的工作室Echtra Games,是其中一位创始人Max Schaefer在Runic Games解散前离开后,拉了一些前团队的人马创立的小型工作室。因此本作也不算是随便一个外包做出来的,勉强还算是保持着原本的风味。最初火炬3是以「边境」为副标题的,原本是想做成MMO这种服务型游戏。不过最后改以3代为名,并改回原本单机连线的模式来发售。这次我们就来好好聊聊《火炬之光3》这款作品。本作共有5个职业可选择,神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、铁道大师以及后来更新才有的被诅咒的船长。这类游戏我比较偏好召唤系职业,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都有两类技...
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
前几天暴雪正式公布了旗下《魔兽》IP手游《魔兽弧光大作战》,不过让人没想到的是这款众多玩家期待的游戏竟然只是一个类似《皇室战争》的魔兽换皮休闲手游。《魔兽弧光大作战》也遭到了大量玩家的吐槽,曾经的“暴雪出品,必属精品”或许真的已经成为历史了。在如今手游市场火热的当下,经典热门游戏推出自己的手游版已经成为各大游戏厂商的常用套路。不过也依旧有不少游戏仍没有推出手游版,今天我们就趁此机会来盘点一下,那些适合移植手游的经典游戏。《守望先锋》虽然《魔兽》IP手游遭到了众多玩家的吐槽,不过这并不是玩家期待《魔兽》IP的手游,只是单纯《魔兽弧光大作战》的题材太让人失望了。对于暴雪旗下的众多经典IP,广大玩家还是很期待能够推出手游版的,比如最近刚刚推出新版本的《守望先锋》,相信不少玩家都十分期待手游版吧。对于《守望先锋》相信各位玩家都不会陌生,虽然如今的《守望先锋》已经辉煌不再,不过依旧拥有大批玩家群体。同时作为射...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让...
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...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...
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