手游人才
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当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)
...事版权的采买更加谨慎了,会针对性的进行取舍。而取舍的结果就是,今年斗鱼会把重心和资源放在平台内容层面的转型上。 而转型的排头兵,就是主机游戏。 为什么从主机开始?张智颖对此的解释有三: 第一,手游的宣发模式和推广体系已经非常成熟,从买量到转化再到留存,都差不多做到头了,再想创造新模式很难,同时还要面对版号的问题。而主机却还处于一个相对落后的状态,只有三板斧:游戏评测、主播招募、抽奖。这意味着,主机游戏还有很多新宣发模式等待开发。 第二,他认为主机、单机游戏市场这几年在国内其实是处于一个向上的发展趋势。用户越来越多,厂商也越来越重视。并且据他介绍,在斗鱼平台上,主机游戏的直播和内容一直都占据着相当一部分比例——法环刚上线期间日均开播量12000,仅次于《王者荣耀》和《英雄联盟》。 第三,目前团队成员的擅长品类就是主机游戏。张智颖本人是主机媒体出身,其他同事则或多或少都参与过主机游戏的发行、...
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原神:还有人说抄袭塞尔达?玩过的都闭嘴了,玩法截然不同! - 游戏资讯(健康生活网)
...的成功作品。 其实赛尔达又不是这类游戏的鼻祖,只是开放世界热点下的一款优秀的作品怎么成赛尔达理念了赛尔达就是个ip,而且原神侧重点压根和赛尔达南辕北辙。塞尔达确实很优秀,不过也掩盖不了原神手游NO1的光芒,原神的故事性更能打动我。 国内“做不出好游戏”的很大原因是一堆天龙人不认可国内游戏,哪怕外国人认可了这款游戏,那些天龙人也不会认可。国内不缺能做好游戏的人才,而是对于游戏的需求和理念跟国外不同而已 ,国内没有赶上家用机发展最黄金的那二十年,原因很多,一是当时对游戏和主机的禁令 ,二是那时候确实经济跟不上。所以造成了中国主机游戏的断层,没玩过,没情怀, 所以真正让中国人接受游戏和爱上游戏的就变成了追求刺激且入门门槛最低的快餐网游。 我发现看不懂现在的人,游戏不就是用来开心的吗,好游戏的评价标准不是让人玩的开心就行吗,哪里来的这么多标准拿一套通用标准来评价是不...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...他把目光投向了自己更加熟悉的上海和北美。 做了几个月招聘,上海的情况还算顺利,但北美的人才可没那么容易争取。J3到底懂不懂工业化?会不会自己带着一腔热血进来,结果发现同事们的反应不及预期?光是《使命召唤手游》(CODM)的成功,可没法打消那些身经百战的美术大佬们的顾虑。 曾在育碧做过兄弟会、黑旗、英灵殿等多代《刺客信条》的余东陆就是一个例子。2021年初,余东陆正在纠结于自己的职业选择:彼时蒙特利尔正值人才战,面对3A大厂的邀请,从业十几年的她觉得很难突破自我;也有国内的头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方的共识太少,就算对方看似认同她的方法,但实操起来也会有很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国的同事,他们经常会觉得领导的要求不太合理。” CAT首席概念设计余东陆 原本余东陆已经打算离开游戏圈,专心搞艺术创作。但就在这时,廖俊豪通过Facebook找到了她。抱着怀疑的态度聊过几次,她发现这个人...
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魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
可能是一款让暴雪玩家五味杂陈的魔兽手游。 文/安德鲁 一觉醒来,暴雪在微博热搜登顶了,但却很难说这算是好事。 今天凌晨1点,暴雪举办了一场简短的线上发布会,公布了魔兽IP的第一款原生手游《魔兽弧光大作战》。 简单来说:这是一款魔兽IP、玩法上有些类似《皇室战争》和《火战攻城》(Castle Burn)的竖屏轻度策略手游,画风上选用了鲜艳明亮的卡通,并且把单位的质感做得像是实体的棋子玩具手办。游戏第一眼的印象,很容易让人觉得是“魔兽版的《皇室战争》”: 这场发布会只持续了十分钟左右,能看出视频里两位介绍玩法的设计师十分热情,而国内外不少玩家则显得冷淡和漠然,甚至非常不解——大家纷纷表示:就这? 魔兽手游发布之后,微博、微信上流传最多的梗图 比如B站官方视频的评论区,一些唱衰的声音随处可见: YouTube上官方视频的留言里,被顶得最高的两条都是在说“这里面我最喜欢的其实是这些棋子”。 ...
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手机天花板雨果为达成2w淘汰开启全网狙击,全网大神一起暴打雨果 - 游戏资讯(健康生活网)
对于绝大多数的FPS手游爱好者们而言,肯定都对和平精英这款游戏再熟悉不过了,作为国内电竞圈首款以军事竞赛为背景的大逃杀类型的吃鸡游戏,在上线之后便因为其独特的游戏玩法备受广大网友们的青睐,与此同时伴随着国内直播行业的飞速发展,和平精英直播领域也是在不断壮大,衍生出了数量极为庞大的主播群体,令和平精英游戏圈也是变得极具话题度,给广大玩家们也是带来了不一样的观看体验。相信经常观看直播的玩家们都知道,如今的和平精英游戏圈可谓是人才辈出,像虎牙和平精英板块的人气主播雨果便展现了极为强大的影响力,人气甚至一度赶超不求人,鲨鱼哟等老牌主播,众所周知,雨果的游戏实力可以说是一众主播当中的独一份了,是和平精英游戏圈中首位达成九千淘汰分的游戏主播,被玩家们称之为手游天花板,不仅如此雨果幽默诙谐的性格以及出色的整活儿能力也是给网友们留下了非常深刻的印象,经过这些年资深的不断努力,雨果俨然已经成为了圈内公认的顶流主...
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这位女学霸火了,游戏高手,不仅硕博连读,导师都被她带上星耀 - 娱乐资讯(健康生活网)
...于兴趣爱好,可以投入十分的热情。但是在时间分配方面还是需要做到合理配置。作为学生,最主要的任务就是学习。学习之余,可以发展自己的一些兴趣爱好。对于高校的学生来说,有一定自制力,能分清孰重孰轻。就算喜欢手游、网游各种,也能权衡利弊。不会完全沉迷其中,耽误学业及就业。但是对于中小学的学生来说,思想及各方面尚未成熟。容易沉迷其中不能自拔,很容易影响到学业及课业。家长们一定要多多关注孩子们的状态,不能让孩子迷失方向。被游戏耽误到今后的学习,甚至影响到未来的人生规划。所以人跟人是不一样的,学习、能力、三观等都存在个体差异。不能以一个人在电竞方面的成就就一概而论的说玩游戏就是好的、合理的。我们只是说明不管做什么行业或者事情都有擅长此道的优秀人才。只要家长们多多关注,总会发现孩子们擅长的事情所在。只要能合理引导,多加培养,都能让孩子发挥其特长作出一番事业,学习并不是止于校园和课业的,学习是多方面的,是终...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...
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英雄联盟手游重开游戏方法(游戏英雄联盟重开游戏方法) - 健康生活网(健康生活网)
1、开局队友退出游戏超过90秒,没有击杀产生,系统会自动弹出是否重开的选项,如果此时四个人选择重开,是不会扣分的,只有退出游戏那个人才会扣分。 2、如果是遇见了挂机的队友,等待90秒也就是一分半就可以重开了,不过要注意的是这90秒里不能有击杀产生,不然就重开不了了。 3、除了这种在游戏内的重开方法,目前没有其他方法重开了,只能硬着头皮打下去。
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杉果日报:任天堂发布会没有《丝之歌》;《APEX》手游来了 - 科技资讯(健康生活网)
今天是 5 月 12 日星期四,昨天又没睡好的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.卡普空计划年内推出多款大型游戏2.任天堂 Indie World 汇总:没有《丝之鸽》3.育碧 CEO 表示公司拥有保持独立所需的一切4.《APEX英雄》手游将于下周发布5.今日杉果一图流:《NBA 2K22》新史低~1.卡普空计划年内推出多款大型游戏卡普空在最近的季度财报中表示,他们计划在 2022-23 财年(2022 年 4 月至 2023 年 3 月)发布“多款新的大型游戏”。从财报中看,卡普空计划在 2022-23 财年总共发行 45 个 SKU(登陆多个平台的一款游戏记为多个SKU),而上一财年卡普空只发布了 24 个 SKU。卡普空预计软件总销量将达到 3700 万套,而去年总销量为 3260 万套。至于卡普空究竟会发布哪些新游戏,目前已经有很多作品正式确认,其中包括:卡普空格斗游戏合集《Capcom Fighting Collection》,《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》和《生化危机7》次世代版,《生化危机 Re:Verse》,以及《卡普空街机游戏合集第二弹》。《街头霸王6》已经正...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让...