手游举例说明
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10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强? - 游戏资讯(健康生活网)
...LOL举例。英雄联盟:这里就要提到斩杀情况和真实伤害了,不得不说以前的游戏哪有什么真实伤害的说法,现在为了游戏性更加丰富真实伤害这种伤害类型才被广泛应用。什么真实伤害抗性都作为一种属性作为单独词条了。一些手游中都加入真实伤害这些词条来圈元子。这里先说LOL中的真实伤害和斩杀临界点的情况下是闪避更好还是减伤更好?在LOL神话版本中有一件装备横空出世收到大家追捧,一些人头狗简直爱死了这件装备—收集者。低于5%生命时直接斩杀目标也就是一刀999的真实伤害,这件装备可以从另一个角度反映出两者属性的优劣势。当残血时上天给你两个选择是要闪避还是要减伤?搞笑呢?肯定是闪避啊,哪怕是百分之一的闪避我也不要减伤啊!那是斩杀伤害我还减伤个屁?所以这种情况下的闪避是完胜减伤的。但这也是在特殊情况下闪避作用才大于减伤,在很多PVE游戏中减伤效果明显是大于闪避效果的,大多数情况下10%的减伤效果都大于10%的闪避效果。用WOW举例说明。WOW:下团本时...
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《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...看看能不能刷到50级,把游戏的“难度等级4(就是原神的世界等级)”给开出来。先简单说一下我的整体感受:是个“好游戏”。这里加了引号的原因在于这个好并不是因为我觉得游戏特别好玩,而是相比目前市面上的绝大多数手游、网游而言,《崩坏:星穹铁道》是要比它们好的;相比原神而言是款“退步的游戏”。这点就比较好理解了,也就是说游戏在我看来肯定是达不到原神的高度,甚至相较原神而言是要差很多的。当然我相信这款游戏“有着各种可能”,但是我确实做不到“先把这款游戏想象得无限美好之后,再以想象的标准来评价它”;这就是目前我对《崩坏:星穹铁道》的感受,下面我会具体举例说明一些游戏的实际情况。1比1复刻原神的角色养成《崩坏:星穹铁道》和原神的角色养成玩法不能说是“很像”,只能说是“一模一样”。从角色升级到专属武器,再到角色的“星魂(就是原神的命之座)”,还有“遗器(就是原神的圣遗物)”,真是做到了“一点也不多,一点也不少”...
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赛尔计划是一款创新策略RPG手游,最近马上就要开启三测,这次测试是可以氪金的,氪金将会在公测后进行返利,那么赛尔计划充值返利规则是什么呢?现在就和小编一起来看看塞尔计划充值返利规则介绍吧。赛尔计划充值返利规则是什么充值返利规则 本次测试期间,顾问的充值总金额(包含晶矿、礼包、卡伦斯信托、庆典嘉年华)将按照如下规则进行返还:充值金额5000元 在公测时将以充值金额150%的比例返还「卡伦斯纪念券」。 5000元充值金额10000元 充值金额在5001~10000元的部分将以充值金额120%的比例返还「卡伦斯纪念券」。充值金额10000元 超出10000元的部分将以充值金额100%的比例返还「卡伦斯纪念券」。 举例 充值12500元,返还的「卡伦斯纪念券数量为:(5000150% (10000-5000)120% (12500-10000)100%)1=16000「卡伦斯纪念券j 说明 「卡伦斯纪念券」为付费测试期间的返利道具,1「卡伦斯纪念券」=1人民币,顾问在游戏正式上线后购买游戏内所有付费内容时,会优先使用「卡伦斯纪念券等额抵...