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手游为什么有不同的平台

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...注重世界观搭建与自IP建设,总是寻求与现成IP合作。这导致在过去十几年间大量IP换皮MMO推出市场,高度雷同游戏内容与强氪金体系让玩家对国产MMO形成了很多负面刻板印象。这进一步限制了MMO品类进化。这也可以解释什么MMO作为中国厂商一个优势品类,至今没出现如《魔兽世界》那样拥世界级影响力头部产品。国产MMO虽然早早就把韩国等海外MMO挤出了中国市场,这几年还成功出海东南亚,甚至反杀到韩国本土,但在欧美顶级MMO市场争夺中,国产MMO依然处于一个相对弱势状态。对于中国厂商,尤其是头部大厂而言,创作出属于自己《魔兽世界》《最终幻想》,以竞争对手无法承担资金与技术实力打造出生命周期远高于同行原创IP才是大厂战略诉求。这也是顶级MMO使命。无外乎《最终幻想14》制作人吉田直树在采访时会劝大家“别做MMO”。对大厂而言,MMO赛道一个顶流就够了,没第二名位置。图源B站UP主@逍遥老迪当年韩国MMO同样没原创IP优势,所以他...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...浪子韩柏:我们团队创始人都是三国忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做内容和方向,再去组建这个团队。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立这个公司。Q:什么会去做这样一款SLG 模拟经营类单机手游?而不做联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们团队创始人都是单机游戏忠实玩家,仅此而已。其实我们团队一个简单愿望,那就是做《三国演义3》后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)《汉末霸业》除了SLG策略要素之外,也模拟经营元素Q:在游戏开发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决?浪子韩柏:游戏开发过程遇到难题,最大应该是单机游戏逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长体系完全不能用,网游没电脑AI,而单机策略游戏,复杂电脑AI还...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...台也存在着账号交易,甚至还出现了专门替人抽卡来赚钱游戏主播,但是绝大多数人抽卡时并没想着还能获得收益。我国也规定“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘虚拟货币’等方式变相兑换现金、财物服务”。这也是什么氪金一般不能退款,因为游戏内虚拟物品被认为是无价值。在网络上购买实体商品可以七天无理由退款,但购买虚拟物品时却不能这么做。比如在手游《明日方舟》中,最近新出限定干员“归溟幽灵鲨”强度不符合一些玩家预期。但即使玩家为此氪了几千元,也不能退款,因为这一干员强不强,在现实中似乎没意义。《明日方舟》中限定卡池既然虚拟物品被认为“没价值”,那么玩家是为了什么而抽卡呢?人追求抽卡时刺激感,和抽到想要那一瞬间快乐,这听上去与心态些类似。可能每个人抽卡时都能或多或少体会到这种肾上腺素飙升感觉,不过这并不能完全概括抽卡动机。吐槽抽卡上头经历表情包“战力党”通过抽卡,...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展障碍。这也是什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室收购业务,并且进行了独占作品跨平台上线“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营游戏投入,打造从主机到PC、移动端再到长线运营游戏多元游戏服务。按照Jim Ryan说法,这样将助于索尼从狭隘领域中跳出来,进而在更全面游戏市场中竞争。御三家手游梦”事实上,包括索尼在内主机游戏御三家,从未停止过在手游市场捞金。早在Windows Phone年代,微软便尝试将光环系列作品《斯巴达突袭》、《斯巴达进攻》以及帝国时代衍生游戏《堡垒围攻》搬到手机上。2014年,微软以25亿美元拿下了瑞典游戏工作室Mojang,并顺理...

  • 堵截,后追兵——国产手游“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...视角来看,是不尽如人意。这里我想拐下PC端游戏——尽管他只20%左右游戏市场份额——这次夏促可以说是这么多年我比较难受一个夏促了,一是该买基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想玩什么?同质化太严重了。前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同乐趣;而更多时候,是在做着各种相似游戏痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似DBG国产游戏。这些游戏内核——打个比方,下图这款游戏,《森久城物语》,与尖塔相似度,没90%,也80%了——基本都是沿袭自其他游戏,稍加“改良”,换个皮,就是一款新游戏了。手游亦是如此。而且手游不仅同类互抄,还抄别平台,所以看上去更为严重。市场里明眼人都知道,现在市面上手游,基本没一个是完全创新。在这里面细分开来,也拿出诚意做大幅度改进和特色凸显,当然大多数还是换皮作。之前跟一个手游人聊,他一个观点我非常认可:“...

  • 不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...公司对于肤色态度,我们就能理解如今原神制作公司米哈游压力多大了。 那么米哈游也要步这些公司后尘吗? 在我看来,要坚持住, 不能改。 首先,作为一家中国企业,米哈游没遵守西方“黑命贵”义务。 西方什么要照顾黑人情绪?因为他们曾对黑人犯下过罄竹难书罪行。 无论是欧洲列强,还是美国, 这些国家崛起第一桶金,都是靠着 贩卖或压榨黑人劳动力而积攒来。 信奉基督教美国人动不动就爱讲原罪、讲人权,而如今他们心中最大原罪,恰恰是对黑人人权系统性侵犯。 但问题是, 中国又没欺负过黑人。 我们不仅没奴役过黑人,也没贩卖过黑人,更没毁坏过他们家园。 冤头债主,黑人要闹得去找西方白人,关我们啥事? 更何况,一旦接受了“黑命贵”那套价值观,可能未来就意味着无止境退让。 再往后,他们直接要求往游戏公司里塞至少一定比例黑人,我们是不是也无法推脱? 一旦走进了他们设定政治正确陷阱,接下来要面对...