KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

手游为什么不会更新

  • LOL的技能设计,还停留在照搬,还原端游并进行简单的触屏适配 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...高很多,间接劝退一大批玩家。这一点很多英雄联盟玩家不以为然,甚至觉得游戏太简单了没法秀操作,看不起那些操作简单游戏,觉得只有“挠蚕”才玩,你给他们解释,他还要把原因归咎到其他地方,还要嘲讽你觉得“难”什么不玩王者荣耀。游戏市场有一个经过十几年实践证明浅显易懂的规律:游戏上手难度每降低一个级别,玩家数量就会呈指数级增长。一个门槛低到不能再低的简单的消消乐手游,活跃用户能达到4、5亿人。早些年一款主打媲美pc操作的高门槛moba手游《虚荣》,已经用自己的亲身经历,证明这个规律。高门槛搓玻璃 其他原因(英雄更新速度慢、游戏匹配机制恶心人)导致玩家短时间内开始大量流失,特别是端游玩家,一些特别出名的职业选手,在尝试过手游后几个月基本都不会再玩,长期做英雄联盟手游的视频创作者大量表示要退游。英雄联盟手游跟了个好爹,倒是不至于彻底凉透,只是经过开服的爆火后,玩家数量会骤降到一个恒定的数量。英雄联盟手游设计错位导...

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...甚至玩法门槛后,“崩坏”系列似乎走向了一个不同的未来。记者丨董杭叶丨 1尽管《崩坏:星穹铁道》在去年10月首次曝光时只有一个2分钟的始发PV,依然不影响玩家们对它的期待。你能在各种地方看到关于它的讨论——比如什么它是个回合制游戏、哪个角色画得最好看,以及作为以“崩坏”之名的游戏,它和之前的系列作品有什么联系。当然,出现最多的还是:“我什么时候能玩到《崩坏:星穹铁道》?”到今天,这些讨论应该要再次升级一下了。连续两个周四,4月21和28号,米哈游为《崩坏:星穹铁道》发了两个新视频。21号发布的是人们都喜欢的三月七个人宣传片,而今天发布的是一个信息量不小的游戏整体预告PV。结合之前一测之后玩家的诸多解读,我们对《崩坏:星穹铁道》的印象逐渐清晰起来。《崩坏:星穹铁道》发布了最新的PV先说说三月七吧,我很理解她的个人宣传片被最早发出来,正如《崩坏3》的琪亚娜和《原神》的派蒙一样,三月七看起来要成为《崩坏:星穹铁道》的标...

  • 王者荣耀目前问题是真的多,一家独大真的不怕玩家跑,无下限了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不可否认的是王者荣耀“一家独大”,别的手游MOBA游戏能和王者荣耀比吗?比如什么lolm或者决战平安京,和王者荣耀是没法比的,玩家数量等各方面都逊色很多,这也许就是王者荣耀无下限的本钱了,但终有一天会不一样的。什么说策划无下限?就目前的王者荣耀而言,游戏的中低段位变得几乎没有什么竞技属性了,几乎中低段位的胜负就是看运气,相信很多玩家都有同感,你打得如何并不会有太大的关系,你会觉得打得不管怎么样,都不如匹配的队友好与不好重要。而高分段,比如巅峰赛,很多时候都是彼此相差非常多的玩家匹配在一起,俗称拉大分,比如1800的玩家和2100的玩家匹配在一起,高分段赢一把大概是10分左右,相当于30颗星的差距,这样的玩家匹配到一起,怎么打呢?对于低分的玩家来说不公平,对于高分的玩家来说也不公平,两面不讨好。而排位赛,由于单排和组排会匹配到一起进行游戏,单排甚至还会和三排匹配在一起进行游戏,那么段位相差非常多的玩家也会在一起进行...

  • LOL手游:皎月如何光速刷野GANK,团灭发动机皎月打法攻略! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...劣势。如果不太好抓人也可以去反蹲,去帮助推线激进的队友缓解一下压力,对方打野来抓我们还有机会反打一波。后期基本上都是一波团的事情,机会主要在于视野充不充足,如果视野充足的情况下,机会是非常多的,这也是什么我一直让大家做视野,从视野上去占据优势,只要抓到一个落单的,基本上就一波平推了,或者拿下资源慢慢推进。欢迎大家私信回复1就可以随时拿到各个英雄的1图看懂实时更新版本强势英雄玩法帮助大家轻松上钻石哦~

  • LOL手游真的要崛起了?3.2版本新增八个天赋,真眼它来了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...将迎来巨变,现有的强势英雄将全部重新洗牌,因为这些天赋的影响实在太大了,现在我们的选择比较单一,无论是物理还是法术,都以征服者为主,3.2版本过后就不同了。真眼它来了!3.2版本还有一个重磅消息就是上线真眼,什么以前我们说手游不像端游,就是因为没有真眼这个东西,虽然是一个75金币不起眼的东西,但在游戏中可以起到关键作用,以后逆风就更难了,因为重要区域你根本没有视野,强行去可能会被蹲,这样一来,比赛的观赏性也提高了不少,更吃个人意识了。总结:手游现在可算是开窍了,从之前改变机制就可以看出来,手游是真心的在运营了,确实只有这样,才能提升玩家的日活和数量,但靠一个机制,只会让我们越来越讨厌。好了,

  • 【LOL手游】中单火男再度回归,舍弃帽子或许会变强? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...选择,大家可以根据局势来选择,话不多说,我们进入正题。经过测试发现效果还是挺不错的,还有一套是卢登玩法,后面会更新给大家发出来,首先我们来了解一下火男的优势:爆发伤害高:火男属于是比较极端的一种法师,什么这么说呢,因为火男要么秒了目标,要么空技能被秒,除非我们在塔下。AOE伤害爆炸:火男的AOE伤害非常夸张,尤其是打团,如果被动能够连环爆炸,对方后排即便是满血也会被瞬间秒杀。英雄解析但是我们再来看一下火男的劣势:对于技能命中率需求高:火男的1技能2技能都需要自己命中,而且都是比较关键的技能,一旦空掉不仅没控制还缺伤害,这也是很多玩家玩不好火男的原因之一。没有位移、没自保能力:火男一旦被针对会非常难受,被突脸也很难拉开距离反打,所以需要大家根据阵容来选择。出装方面:火男如果带征服者就说明需要持续输出,并不是打一套就完的,所以时光杖和面具是必不可少的装备,这两件装备出完之后火男的伤害会有质变,不仅有坦...

  • “吃鸡”老少女101不返场?玩家找到1个“世外桃源”,实现梦想! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一现”,但是很快就因“大意放出”而紧急下架。至于其中的原因,光子从未正面回应过。目前玩家猜测的说法是,原本联动的女团“火箭少女101”早已经解散,解散的女团也不可能会重组,版权方面也无法说得过去,这也导致什么至今为止,呼声极高的老少女101都没有返场。玩家找到1个“世外桃源”,实现梦想!有趣的事情是,最近一位玩家晒出在“隔壁”未来之役的游戏截图,不仅可以看到潮酷的跑车皮肤,而且主视角玩家身上所穿的衣服,像极了《和平精英》的老少女101。好吧,其实天哥对“未来之役”相当熟悉,作为“绝地求生手游2”,由蓝洞绕过光子独立研发和运营,曾被视为“最强对手”,可惜后来却虎头蛇尾。这款游戏曾经风靡一时,得到了不少“吃鸡”玩家的关注,由于只有国际服版本,没有健康防沉迷,所以又被称为“世外桃源”~不过千万不要小看这款游戏,在皮肤种类和氪度方面,丝毫不比《和平精英》逊色,甚至有过之而无不及,就连至今都没有出现的升级衣服,“...

  • 【LOL手游】有手就行的拉扯,下路折磨王寒冰玩法! - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,我是兔子攻略组的大马猴。今天给大家分享一下能够克制致命节奏金克丝的英雄-致命节奏艾希,什么这么说呢,因为金克丝没位移,对线消耗能力也不如寒冰,最重要的是寒冰有控制,配合硬辅的控制,可以直接把金克丝控到死,根本不给她反打的机会,配合队友也可以轻松越塔,那么话不多说,我们进入正题。首先我们得知道寒冰的优势:消耗能力强:寒冰不管对线还是打团,都可以利用W技能去恶心敌人,不仅有减速还有很可观的伤害,尤其是对线没回复的英雄,可以轻松压低其血量配合打野越塔。开团能力强:寒冰的大招不仅能反打还可以开团,尤其是在资源团的时候,可以抓住对方C位的走位不慎,直接利用大招配合队友击杀,这时敌人想打团也打不过我们了。可以探视野:寒冰E技能可以观察全图任何一个角落的视野,不仅能防GANK,还可以配合队友抓敌人落单英雄来打开局面。英雄解析但是寒冰也有她不足的地方,我们尽可能的去避免:后期弱:寒冰后期相对其他AD来说更偏...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...注重世界观搭建与自有IP建设,总是寻求与现成IP合作。这导致在过去十几年间大量IP换皮MMO推出市场,高度雷同的游戏内容与强氪金体系让玩家对国产MMO形成了很多负面的刻板印象。这进一步限制了MMO的品类进化。这也可以解释什么MMO作为中国厂商的一个优势品类,至今没有出现如《魔兽世界》那样拥有世界级影响力的头部产品。国产MMO虽然早早就把韩国等海外MMO挤出了中国市场,这几年还成功出海东南亚,甚至反杀到韩国本土,但在欧美顶级MMO的市场争夺中,国产MMO依然处于一个相对弱势的状态。对于中国厂商,尤其是头部大厂而言,创作出属于自己的《魔兽世界》《最终幻想》,以竞争对手无法承担的资金与技术实力打造出生命周期远高于同行的原创IP才是大厂的战略诉求。这也是顶级MMO的使命。无外乎《最终幻想14》制作人吉田直树在采访时会劝大家“别做MMO”。对大厂而言,MMO赛道有一个顶流就够了,没有第二名的位置。图源B站UP主@逍遥老迪当年的韩国MMO同样没有原创IP优势,所以他...

  • 沙石镇时光的出现,让玩家看到了国产游戏的态度,用心就有回报! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的销量不错,也让帕斯亚科技有信心继续走下去。通过当初《星球探险家》的游戏类型也可以看出,沙盒类游戏似乎是他们比较热衷的一个类型,后来的波西亚时光以及现在的沙石镇时光,也都是在不断的打磨自己的游戏质量。什么说《沙石镇时光》会让玩家看到国产游戏的态度?这可能还是需要看游戏公司是否真的会用心去做游戏。我翻看了一下帕斯亚科技第一款游戏《星球探险家》的更新频率,两年多的时间差不多有70多次的更新,《波西亚时光》从体验版开始也是保持着月更的频率。《沙石镇时光》在上线前就根据愿望单的数量不断地追加内容,这些都还是已知要上线的部分内容。未来的多人模式和前面两款沙盒类游戏的更新频率,就足够让玩家相信《沙石镇时光》会是一款买了就不亏的游戏。(前提是你要喜欢沙盒探索类游戏)另外,游戏开发需要涉及到各种场景还原,帕斯亚科技完全可以套用现在已知的沙漠场景和现有的资料来还原《沙石镇时光》。但他们并没有这么做,反而是真...