手游个人空间
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当蜀山剑侠拿起了饭勺——仙剑客栈 - 游戏资讯(健康生活网)
...优秀,但出色的玩法和设计是游戏即便以如今眼光评价也显得耐玩的重要指标。况且以现在过来人的视角看来,仙剑客栈多少有点仙剑系列IP雏形的味儿。玩家对于仙剑客栈的评价不少玩家至今也认为,在有着各种仙剑系列授权手游页游的现在,仙剑客栈仍旧是系列内最优秀最出色的IP作品,有一位大哥这样说道:“白天,看着赵灵儿电小偷抓蟑螂,晚上客栈关门打烊,再带着赵灵儿外出探险,有那么一刻,我真的感觉自己被完全治愈了。”腾讯旗下朋友网的《仙剑客栈SNS》,玩家间口碑褒贬不一而这个《新仙剑奇侠传》就没有多少好评了游戏圈子外面的人同样注意到了这里,在2015年推出了一款由武磊吴磊、孙雪宁、徐悦等人主演的同名网剧《仙剑客栈》,以原作剧情为基础,融入了仙剑系列的其他角色的客串,轻松愉快的风格收获了不少仙剑客栈玩家的好评。“仙剑之父”姚壮宪也客串了第一集如今,时隔二十一年,仙剑客栈2的消息悄然而至,虽然画面略显Q版,UI有股手游的气息,但就宣传视...
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奇迹手游怎么转魔剑士(奇迹手游如何转魔剑士) - 健康生活网(健康生活网)
1、剑士拥有过人体力和华丽剑术,生为剑士,使命就是冲锋在前,他们需要耐力,需要输出,也需要控制。剑士要均衡发展,必须经历4次转职,手游中一转可开启骑士职业,重新获得4大技能,核心技能“雷霆烈闪”控制范围大并且数量多,可为自己和队友制造输出空间。 2、二转开启魔剑士职业,可使用魔法,不再单纯贴身肉搏,也可有距离的输出,这样制造威胁的同时,更能保证自身安全。 3、三转、四转则会进一步强化体质,游戏中不管是团战还是个人战,不管是挂机还是打BOSS,玩家都可根据情况,提前自由选择职业应变。古人说以不变应万变,在奇迹中,顺势而变方可克敌。
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...然可以把这种策略理解为更安全的玩法试验,但我更倾向于说它意味着改变的决心。虽然现在看来,《崩坏3》品质依旧不错,但它毕竟是2016年的游戏了——我很难想象要说一个2016年的游戏“稍稍过时”,但作为一个持续运营的手游,6年也算是个足够长的时间了,它需要一个续作……但很难,一个成功游戏的续作必须比它更成功。续作难做,似乎是这种大IP、长系列游戏的某种共性。游戏越好,玩家的期待就越大,无形之中也增加了续作的制作难度。近几年,一些非常知名的游戏系列开始尝试改变玩法,大部分也挺受玩家欢迎,这也能从一定程度上说明,对于一个大的系列作品来说,改变是必要的。丨 2跟去年10月的始发PV略有不同,今天发布的PV镜头重点主要放在了场景、角色、玩法和实机演示上。场景层面,除了相对熟悉的风雪星球“雅利洛-VI”,还可以看到上下城区更多的地标,以及类似科学实验室的空间站;角色有些变化,有更多新面孔登场,最明显的一点是主角换成了女性,从片尾定...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...他把目光投向了自己更加熟悉的上海和北美。 做了几个月招聘,上海的情况还算顺利,但北美的人才可没那么容易争取。J3到底懂不懂工业化?会不会自己带着一腔热血进来,结果发现同事们的反应不及预期?光是《使命召唤手游》(CODM)的成功,可没法打消那些身经百战的美术大佬们的顾虑。 曾在育碧做过兄弟会、黑旗、英灵殿等多代《刺客信条》的余东陆就是一个例子。2021年初,余东陆正在纠结于自己的职业选择:彼时蒙特利尔正值人才战,面对3A大厂的邀请,从业十几年的她觉得很难突破自我;也有国内的头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方的共识太少,就算对方看似认同她的方法,但实操起来也会有很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国的同事,他们经常会觉得领导的要求不太合理。” CAT首席概念设计余东陆 原本余东陆已经打算离开游戏圈,专心搞艺术创作。但就在这时,廖俊豪通过Facebook找到了她。抱着怀疑的态度聊过几次,她发现这个人...
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阴阳师:5月SP大蛇确定!新区定名高天原,邪神VS高天原剧情展开 - 游戏资讯(健康生活网)
阴阳师手游,随着寮办进一步宣发的进行,我们的5月新式神终于可以确定——SP八岐大蛇即将降临庭院!此前我们还在推测可能会有什么高天原相关的神明登场,但是现在看来连出3个SSR还是不太现实,不过能够等来我们的SP八岐大蛇也是一件不错的事情。首先,值得吐槽的一点就是,前不久放出的新区图标代表了高天原,这个我们是知道的。但是令人没想到的是,5月的新区直接就被命名为【高天原】,这个也太过于直白了吧。看起来这次我们的八岐大蛇会和高天原的势力产生一定的冲突吧。所以这次出SP大蛇也是可以理解的,或许高天原的那些神明要等待时机成熟了才会落地,按照剧情推进的速度来看,或许9月底周年庆的时候开始实装也是可以的。好了,关于高天原相关的剧情,我们就暂时不谈,等待活动开启就清楚了。本次,我们还是好好聊聊关于八岐大蛇的故事。八岐大蛇这个角色,个人觉得大家肯定不陌生,因为为了获取鳞片,每周都要殴打大蛇数百次。而作为式神落地的SSR八岐大蛇,...
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满屏黑丝美腿!曾经最火的搞机社区,变味了 - 科技资讯(健康生活网)
...够在诸多游戏辅助App中,成为大家下载首选的行业老大哥。总的来说,当时的“葫芦侠”,有着“天时地利人和”的原因。把时间倒回到2012年,那时候正是智能手机,高速发展的巅峰时期。百花齐放的手机行业,也间接提高了手游厂商的积极性,带动了手游的发展。《保卫萝卜》、《神庙逃亡》、《天天酷跑》等游戏,都是在那段时间上线的。手游一多有好有坏,好的是玩家的选择多了,坏的则是监管方面出了很大问题。那时候的游戏审核流程,其实并不咋严格,这就造成了一个尴尬的局面:提供游戏资源下载的网站确实到处都有,然鹅山寨冒牌的游戏也不在少数。小雷亲身体验,应用商店里老找不到有些游戏,其他地方下到假游戏也是常事儿。这时候“葫芦侠”站出来,它做起了游戏资源整合,让玩家有了统一的下载渠道。既拿捏了流量,又赢得了玩家的口碑,“葫芦侠”的名声也是在那会儿流传开来。而“葫芦侠”也野心不小,趁热打铁又推出了“葫芦侠3楼”,大伙应该有印象吧?前者定...
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原神:公测1年半后!3位“战五渣”角色彻底被确认,米哈游也难以拯救 - 游戏资讯(健康生活网)
前言:不知不觉,原神这款游戏已经公测了一年半的时间了,在这一年半里面无数旅行者见证着原神从起步到发展,再到如今的腾飞,可以说如今的原神已经成为了国产手游的骄傲,原神也成为了真正意义上第一款走出国门,并且海外爆火的游戏。原神这款游戏最重要的组成部分自然是数不胜数的角色,既然如此那么角色自然就有强弱分别,甘雨、神里绫华、雷电将军他们自然是排位T0的强力角色,而有这么三位角色目测以后是绝对没有出头之日了,是原神真正意义上的战五渣。七七、刻晴、埃洛伊强度牢牢垫底,米哈游根本无法拯救原神公测一年半以来,其实很多角色都出现过风评的反转,例如阿贝多和心海,这两位角色应该算是风评反转的典范了,阿贝多一开始持有率非常低,在某一次风行迷踪的活动里面新玩家竟然都不认识这个角色。在那个岩系相对羸弱的年代,阿贝多的确没有什么用武之地。可随后阿贝多完美融入进了胡行钟体系,成为了胡行钟T0阵容的最后一块拼图。五星观赏鱼心海...
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梦幻西游手游:16技能的超级狂豹,在这几只神兽面前,只是弟弟 - 游戏资讯(健康生活网)
当初前往王城的时候,韩旭顺便将青莲剑带出了剑域,原本带走青莲剑是可以的,只要留下足够的剑气刻印,就不会影响下层的剑气。可韩旭那时还小,根本不知道这件事,直接拔剑就走,甚至直接导致了六重天以下每层的剑桥崩断,层与层之间的剑气再也无法形成循环,逐渐减弱。16技能的超级狂豹,在这几只神兽面前,只是弟弟上一次南境之行,韩旭遇见的两位剑修被圣子一杀一伤,令他心里产生了极大的触动,说白了,剑域之所以没落,他要负上最主要的责任。所以,这一次回到北京,他就是准备彻底解决这个问题。当然,除此之外,还有些个人原因。不错,这片火域空间平时来历练的弟子本就少,能走到核心之处的弟子更是寥寥无几,就算走到核心之处,也绝对来不到这地底深处,所以这里绝对是目前最安全的修炼圣地。韩旭说完又补充道:“况且这里灵气充裕,你在这里炼化妖丹,也将有事半功倍的效果。那好,就在这里。”朱炜彤对韩旭的话是完全信任的,没有犹豫就答应了。可转...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...出了《火炬之光》后大受好评才站稳脚跟。《火炬之光2》虽然体量小,在一众暗黑式游戏里也算是出众的。后来被完美世界收购时,多数人都是抱持悲观想法的。之后才发现,还有更惨的事,先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游,后来做了个评价不错新IP的游戏,结果一个月后工作室就被完美世界解散了。现在制作《火炬之光3》的工作室Echtra Games,是其中一位创始人Max Schaefer在Runic Games解散前离开后,拉了一些前团队的人马创立的小型工作室。因此本作也不算是随便一个外包做出来的,勉强还算是保持着原本的风味。最初火炬3是以「边境」为副标题的,原本是想做成MMO这种服务型游戏。不过最后改以3代为名,并改回原本单机连线的模式来发售。这次我们就来好好聊聊《火炬之光3》这款作品。本作共有5个职业可选择,神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、铁道大师以及后来更新才有的被诅咒的船长。这类游戏我比较偏好召唤系职业,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都有两类技...
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大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)
...上,无论是招募玩法带来的多阵营转换,还是高度自由的自定义战法,无疑都放大了真实军事对抗中至关重要的“攻心”环节,让整个赛季战局走向变得更加复杂多变。体现了“上兵伐谋,其次伐交”的东方战争智慧,再度将SLG手游的战略思考拔高到了全新的维度,彰显出《率土之滨》在还原古代战争体验上的不断探索与创新。一脉相承的“上战伐谋”,才是率土持续领跑的真相在GameLook看来,无论是“甲子狼烟”,还是之前“总体战争”、“古代协同战”,显然都是《率土之滨》在坚持东方战争智慧特有的“上兵伐谋”内核下的一脉相承。众所周知,“战争”一直都是SLG游戏中的关键元素。但对于这一核心概念,不同类型游戏的理解却各不一致。不同于强调资源掠夺、导致数值单方面碾压的COK-like,《率土之滨》为代表的率土-like明显开辟了另一条道路:即强调多人谋略的同盟战争,更重视体现征服、吸收与融合等更高一级的东方战争智慧。除此之外,在坚持东方战争策略本味的同时,尊重历史...